Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan
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Sujet : [Imperial] Skill et détail traduit

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bloodyboon
bloodyboon
MP
15 septembre 2013 à 03:41:28

Salutation à tous,

Comme certaines personnes n'ont pas eu l'occasion d'obtenir EO4, j'ai longuement hésité à vouloir traduire cette dernière et ultime classe à débloquer! Mais finalement je pense que ce sera une occasion pour moi de vous donner mon aperçu de cette classe et le gameplay. Je ne parlerai pas de la "sous-classe" car on pourra en débattre longuement!
En revanche, rien ne vous empêche de continuer ce débat ci-dessous. Cela n'est que plus enrichissant pour tout le monde!

========== ~ AVERTISSEMENT ~ ==========

Attention au delà de ce message tout le reste sera considéré comme SPOIL !
(Bien entendu, plus on s'enfonce dans le message plus le niveau de spoil sera élevé!).

========== ~ SPOIL ~ SPOIL ~ SPOIL ==========

Donc aujourd'hui je vous présente l'Impériale.

En terme de gameplay, cette classe est sans contestée le plus gros moteur pour infliger le plus de dégât physique et surtout élémentaire (et non élémentaire).

On ne distingue pas de spécialisation mais cette fois-ci de quatres catégories qui sont en synergies qui justifient sa puissance :
- Les techniques libérant la puissance de la driveblade les techniques "-Drive".
- Les techniques favorisant du refroidissement ou préviens la surchauffe de la driveblade.
- Des compétences qui forgent l'augmentation des dégâts.
- Des compétences qui permettent de regagner des TP.

Au niveau des compétences dites 'accessoires' tout le long de l'arbre des compétences celle:

[DESTINEE A L'AMELIORATION DE DEGAT]
- [PASSIF] 'Drive Mastery' vous permettra d'augmenter de façon exponentielle à chaque fois que vous utilisez une technique -Drive.
- [PASSIF] 'Wide Effect' vous permettra de répandre vos dégâts avec un effet "splash.
- [PASSIF] 'Power&Element boost' seront de très bons alliés pour augmenter vos dégâts élémentaires/non élémentaires/Physiques.
- [_ACTIF] 'Hawkeye' : Réduit la défense élémentaires de l'ennemi.
- [_ACTIF] 'Charge' (Si vous êtes en Bushi) : Vous permet d'améliorer vos dégâts de driveblade. (Facultatif)

[DESTINEE A LA LONGEVITE DE L'ATTAQUANT SUR LE TP]
- [PASSIF] 'Absorber' vous permettra de régénérer des TP lorsque vous avez trouvé le point faible d'un ennemi (sensible aux dégâts élémentaires, ou tout simplement sensible au "Cut").
- [PASSIF] 'Finisher' vous rendra des TP chaque fois à chaque ennemi.
- [_ACTIF] 'Impulse Edge' vous rendra des TP à chaque utilisation (Après un Sharp Edge).

Pour vous présenter le gameplay de façon plus ludique, je vous propose de vous expliquer le fonctionnement de cette classe avec un exemple sur le déroulement des différentes phases.
Il s'agit d'un cycle à titre indicatif et en fonction de la situation. Tout peut changer!

NOTES:
- Les valeurs ci-dessous prennent en considération la fin d'un tour.
- Cette explication prendra en considération que la compétence de classe est à 3/3! Ne soyez donc pas surpris, la soustraction sera faite!!
- "Cool" : Refroidissement.
- Effet "Splash" : Effet qui répand les dégâts infligés sur une ligne. (A gauche et à droite).

En termes de gameplay, le cycle "théorique" et classique sont très simples: (Si on prend en considération que vous avez délibérément choisi de prendre absolument toutes les compétences)
1/ [Cool Restant : 0 tour] Infliger 'Hawke(Imperial)' donc par l'imperial lui-même OU 'Atrophic Eye(Arcaniste)' : par un autre joueur et/ou 'Charge(Bushi : si vous l'avez)'
2/ [Cool Restant : 0 -> 5 tours] Libération du pouvoir par une technique "-Drive"
3/ [Cool restant : 5 -> 4 tours] : 'Sharp Edge'. Permettra ainsi d'activer les compétences 'Impulse Edge' & 'Cool Edge'.

A4/ [Cool Restant : 4 -> 1 tour] Si vous avez utilisés 'Cool Edge'. (Inconvénients: Coûteux en TP et la fluidité du cycle ne permet pas de booster la driveblade)
B4/ [Cool Restant : 4 -> 3 tours] Si vous avez utilisés 'Impulse Edge' (Inconvénients: -Drive prêt tardivement mais gain en TP).
C4/ [Cool Restant : 4 -> 0 tours] Si vous avez utilisé 'Heat Sink'. (Inconvéniants: ultra coûteux en TP mais retour des compétences drive très rapide)

Si nous sommes dans la configuration A4/ (Pas très fluide/ Drive non boosté / Coûteux en TP).
- Vous êtes dans une configuration pour laquelle vous pouvez faire ce que vous voulez mais je vous conseille de faire "Sharp Edge" comme ça il sera prêt pour la suite.
A5/ [Cool Restant : 1 -> 0 tours] 'Sharp Edge' ou réinitialisation de 'Hawkeye'.
A6/ [Cool Restant : 0 tours] - Libération '-Drive'
A7/ Etc ...

Si nous sommes dans la configuration B4/ (Fluide / Drive boosté / Economie TP) (Même cas de figure si vous avez choisi Accel Drive suivi de Cool Edge)
- Vous serez dans une configuration pour laquelle ‘Charge Edge’ mais pas’ Impulse Edge’ est toujours actif.
B5/ [Cool Restant : 3 -> 2 tours] : Réinitialisation des debuff élémentaires ou autres chose
B6/ [Cool Restant : 2 -> 1 tours] : Activation de 'Charge edge'. (Boostant vos dégâts infligés sur votre technique -drive).
B7/ [Cool Restant : 0 tour] : Libération -Drive soutenue grâce à Charge edge.
B8/ Etc...

Si nous sommes dans la configuration C4/ (Fluide/ Drive non boosté / Très très coûteux en TP)
- [Cool Restant : 0 -> 5 tours] Vous pouvez utiliser immédiatement votre technique -Drive et remonter tout en haut (go 2/)

X/ Au bout d'un certain moment, 'Ignition' sera activé. Cette compétence permet d'éviter que votre DriveBlade surchauffe. Vous aurez ainsi la possibilité d'enchaîner deux compétences de
driveblade!
Y/ Ou bien de relâcher 'OverDrive' ET une autre technique '-Drive'.
Z/ Quelques soient les cas de figure, vous infligerez des dégâts colossaux (Au niveau 40-70 sur le point faible ~2000 à ~3000 / Au niveau 99 équipement&buff complet : 8000~30000... par -drive)

Notes: En fonction de la situation, vous pourrez à tout moment utiliser "Heat Sink" qui réduit la valeur de 3 tours (En prenant en compte la fin du tour, ce qui fera un total de -4 tours).
Notes2: Ces dégâts peuvent être favorisé grâce à Volt Rune, Flame Rune ou Ice rune, Attack tango,...)

Spoil level up : Je vous raconte une fraction de l'histoire que vous aurez pu découvrir!
Vous aurez l'occasion de (I) subir les conséquences de cette classe trois fois, dés votre arrivée au land 4/stratum 4(B3F)/Stratum5. (II) vous pourrez tester la classe Imperial directement au
niveau 48 avec Logre. Ce personnage supplémentaire vous rejoindra temporairement pendant une séance d'exploration au B3F en tant que "Guest".
La classe Imperial se débloque à la fin du stratum 4 de Echoing library (Les échos de la bibliothèque) et Logre se proposera de vous rejoindre dans votre groupe! Par la même occasion elle vous
donnera un parchemin qui vous permettra de ramener une classe nouvellement né à un niveau supérieur (si vous n'aimez pas le skin de Logre).
Voilà, j'espère que cette petite aparté vous permettra d'apprécier le gameplay de cette classe et même à vous laissez cogiter avec qui ils pourront être associé en sous-classe (ou réciproquement).

Bonne lecture des compétences!

bloodyboon
bloodyboon
MP
15 septembre 2013 à 03:41:46

(suite)
Imperial (Impérial)

- Ces sont de loyaux chevaliers qui utilisent exclusivement une Drive Blade qui comporte des rouages lourdes pour fonctionner. Leur attaque avec ce dernier s'avère dévastatrice.
- Combattant de front utilisant les éléments.

Compétences de classe:

- Proficiency (Nv.1)/Expertise(Nv.2)/Enlightenment(Nv.3): Diminue le temps de refroidissement de la driveblade.
Nv.1 -1 tour; Nv.2 -2 tours; Nv.3 : -3 tours;

Novice (Nv. 1-19) :

- Sharp Edge : Une attaque en mêlée coupante ciblant 1 ennemi. Réduit le temps de refroidissement de la driveblade d'un tour.
Nv.1 93% dégât de base; Nv.3 130%; Nv.6 175%;

- Assault Drive : Une puissante attaque coupante en mêlée ciblant 1 ennemi. Diminue votre défense et requière un temps de refroidissement de 8 tours.
Nv.1 450% dégât sup.; Nv.5 550%; Nv.10 625%;

- Rear Guard : L'allié ciblé agit en dernier mais augmente sa défense.
Nv.1 10%; Nv.3 25%; Nv.6 27%;

- Power Boost : Augmente la puissance d'attaque physique.
Nv.1 5% dégât sup.; Nv.4 12%; Nv.8 20%;

- Mineralogy : 10% de chance d'obtenir du matériel supplémentaire par minage.

- Impulse Edge : Une attaque en mêlée ciblant 1 ennemi. Rend quelques TP. Ne peut être utilisé qu'après "Sharp Edge".
Nv.1 50% dégât sup./+20TP; Nv.3 65%/+28TP; Nv.6 80%/+35TP;

- Heat Sink : Réduit le temps de refroidissement à 3 tours.
Nv.1 20TP; Nv.2 18TP; Nv.3 16TP; Nv.4 14TP;

Vétéran (Nv.20-39) :

- Cool Edge : Une attaque en mêlée ciblant 1 ennemi. Réduit le temps de refroidissement de 2 tours. Ne peut être utilisé qu'après un "Sharp Edge" ou "Impulse Edge".
Nv.1 200% dégât sup.; Nv.3 290%; Nv.6 350%;

- Flame Drive : Une puissante attaque coupante de type "feu" ciblant 1 ennemi. Diminue votre défense et requière un temps de refroidissement de 8 tours.
Nv.1 550% dégât sup.; Nv.4 675%; Nv.8 750%;

- Freeze Drive : Une puissante attaque coupante de type "givre" ciblant 1 ennemi. Diminue votre défense et requière un temps de refroidissement de 8 tours.
Nv.1 550% dégât sup.; Nv.4 675%; Nv.8 750%;

- Shock Drive : Une puissante attaque coupante de type "foudre" ciblant 1 ennemi. Diminue votre défense et requière un temps de refroidissement de 8 tours.
Nv.1 550% dégât sup.; Nv.4 675%; Nv.8 750%;

- Hawkeye : Diminue la défense élémentaire d'1 ennemi pendant 3 tours.
Nv.1 20% dégât sup.; Nv.2 27%; Nv.4 33%;

- Hunter Sense : Augmente de 20% les chances d'obtenir de la nourriture sans épuisé le point ressource.

Charge Edge : Une attaque en mêlée coupante ciblant 1 ennemi. Augmente la puissance d'attaque au prochain tour.
- Nv.1 250% dégât & 210% prochain tour; Nv.3 350% dégât & 250% prochain tour; Nv.6 400% dégât et 290% prochain tour;

Absorber : Rend quelques TP après avoir ciblé le point faible d'un ennemi.
- Nv.1 3TP; Nv.2 4TP; Nv.3 5TP; Nv.4 6TP; Nv.5 7TP; Nv.6 8TP;

Maîtrise (Nv40+) :

Ignition : Refroidi la drive blade et le protège d'une surchauffe pendant 3 tours. "Relâche la puissance de la drive blade. Ne peut être utilisé qu'après un certain nombre de surchauffe".
- Nv.1-8 : Pas d'information

Finisher : Rend quelque TP lorsque vous avez vaincu 1 ennemi.
- Nv.1-6 : Pas d'information

- Accel Drive : Une puissante attaque coupante non élémentaire ciblant 1 ennemi. Diminue votre défense et requière un temps de refroidissement de 9 tours.
Nv.1- : Pas d'information

- Element boost : Augmente la puissance d'attaque élémentaire et non élémentaire.
Nv.1 4% dégât sup.; Nv.4 12%; Nv.8 20%;

- Overdrive : Annule Ignition pour infliger une attaque de longue portée non élémentaire à tous les ennemis. Diminue votre défense après utilisation.
Nv.1-8 : Pas d'information

- Wide Effect : Vos compétences ont une chance d'infliger un effet splash.
Nv.1-6 : Pas d'information

- Drive Mastery : Plus votre Drive blade surchauffe en combat, plus vous infligez des dégâts.
Nv.1-8 : Pas d'information

Très bonne lecture et à très bientôt!!

Roi-Niark
Roi-Niark
MP
23 septembre 2013 à 06:48:10

Imperial sous-classe Bushi c'est juste indécent.

Avec Blood Surge, Endure, Auto-Surge, Surge Mastery et Power Boost, les dégâts sont colossaux !!!

Même en sans être en Surge, un simple Drive fait dans les 1 500 Dégâts minimum, y compris sur des Boss :mort:
Lorsqu'il entre en Surge les mots manquent!
Avec Charge n'imaginez même pas !

J'utilise surtout Accel Dive qui est tout le temps SUPER efficace!
Plus rien ne me résiste!

bloodyboon
bloodyboon
MP
23 septembre 2013 à 14:07:25

Cette classe est tellement opé que y'a plus de plaisir à avancer dans l'aventure ;(
C'est clair que c'est optimisé pour tomber les dragons et les derniers boss mais quand même !

Roi-Niark
Roi-Niark
MP
23 septembre 2013 à 14:20:22

J'ai vaincu le Boss de Fin en 3 Tours avec cette classe, juste en étant niveau 61 avec Reset special Boss de Fin!!!

[totoleveille]
[totoleveille]
MP
23 septembre 2013 à 16:07:26

En terme de moyenne de dommage/tour, c'est l'I/B qui remporte la palme?

Roi-Niark
Roi-Niark
MP
23 septembre 2013 à 16:14:17

Ca dépend, en 1 coup oui, mais Runemaster / Bushi avec Glavanic Rune (ou Origin Rune et que l'ennemi a l'excellente idée de pendre les dommages pour ses alliés).

Tu met Blood Surge, Charge puis Accel Drive avec les bonnes compétences passives au max et là c'est du 2 500 environ.

[totoleveille]
[totoleveille]
MP
23 septembre 2013 à 16:24:21

j'ai ouïe dire que l'on pouvait atteindre 30 000...
NS/I

SPOILER

http://www.youtube.com/watch?v=XeFrM3dqwAI&feature=youtu.be

[totoleveille]
[totoleveille]
MP
23 septembre 2013 à 16:26:14

oups je me suis trompé, c'est celui ci:

http://www.youtube.com/watch?v=VkyoAc2cO50&feature=youtu.be

Roi-Niark
Roi-Niark
MP
23 septembre 2013 à 17:00:15

Nightseeker / Imperial
Toutes les compétences de classe maîtriser, ainsi Endormi + Tous les Bind (le Burst qu'il utilise) avec Swift Edge au maximum avec la compétence qui provoque le double des attaques épées + charge + baisse des Défenses

Roi-Niark
Roi-Niark
MP
24 septembre 2013 à 05:39:28

Imperial lvl 71
sub Bushi

Proficiency *
Expertise *
Enlightenment *

Drive Mastery *
Power Boost *
Element Boost 5
Hawkeye 2
Absorber *

Heat Sink *
Ignition 4
Sharp Edge 2
Impulse Edge *
Cool Edge 1

Assault Drive 2
Flame Drive 1
Freeze Drive 1
Shock Drive 1
Accel Drive *

J'aimerais avoir qq conseils quand aux compétences de refroidissement de (les Edge donc) car à part maxer Impulse je sais pas trop si je dois investir dans les autres ou me contenter de Impulse puis de Ignition et Overdrive :question:

bloodyboon
bloodyboon
MP
24 septembre 2013 à 21:58:58

ben element boost au max même si le % est pas énorme..
Sharp edge à fond pour gratter des dégâts sur les boss.

T'as oublié de prendre Charge edge. C'est nettement mieux de placé ta charge de classe plutôt que celle du bushi car:
- tu grattes des dégâts
- le taux est plus important que celle du bushi.

t'as retire deja ?

Roi-Niark
Roi-Niark
MP
24 septembre 2013 à 22:26:44

J'ai Retire lvl 30 puis level 50.
Là j'attends le lvl 99.

Sinon je vais enlever Auto-Surge et mettre ça dans Charge Edge.
Sinon j'avais pas mis dans Charge, j'utilisais le Power Glove.

bloodyboon
bloodyboon
MP
23 février 2014 à 01:55:42

up

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