CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [360] MAJ du 23 juillet 2013

DébutPage précedente
12345678910
Page suivanteFin
Kalinine Kalinine
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:35:37

Bonjour,

Aujourd'hui est sortie une nouvelle Mise à jour de Black Ops II sur Xbox 360.
Pour ceux qui veulent les détails de la MAJ, c'est ici :
http://community.callofduty.com/message/413598236#413598236

La traduction :

Nouveautés :
- 6 nouveaux packs de personnalisation sont maintenant disponibles en téléchargement. chaque pack est constitué d'un camouflage, un thème pour les "Calling Cards" et 3 réticules.
- Les possesseurs du Season Pass sont maintenant avertis lorsqu'ils n'ont pas téléchargé les contenus précédemment sortis.

Problèmes multijoueur résolus :
- Amélioration de la stabilité lors de la pression des boutons pendant la capture d'image dans le mode Théâtre.
- Les captures d'écrans prises dans le mode Théâtre pendant une partie sur Uplink ne deviennent plus corrompues.

Equilibre du multijoueur :
AN-94: Dégâts légèrement réduits.
DSR 50: Cadence de tir réduite.
Ballista: Cadence de tir légèrement réduite.

Et David VonderHaar ajoute sur Twitter :

Le temps pour démarrer un sprint passe de 0,25s à 0,30s.
Le temps pour arrêter un sprint passe de 0,25s à 0,30s.

Le temps pour tirer avec le DSR passe de 0,2s à 0,4s.
Le rechargement du DSR passe de 1,0s à 1,1s.

Problèmes Zombies résolus :

:d) Die Rise
- Les joueurs ne peuvent plus atteindre des zones qui ne sont pas censé être atteinte avec le "Trample Steam" et les ascenseurs.

:d) Mob of the Dead
- La version punchée du Raygun Mark II a maintenant le bon skin.

:d) Buried
- Les joueurs ne peuvent plus passer à travers les clôtures du manoir en utilisant des bugs de collision.
- Correction du problème où les joueurs ont la possibilité de dupliquer les bonbons et l'alcool quand ils meurent dans un escalier.
- Les joueurs ne sont plus capable de rester libre des attaques de Zombies près des écuries.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient garder le maximum de sous dans la banque pour une période très longue en utilisant le "Paralyzer" et l'atout "Elixir du Vautour".
- Les joueurs ne peuvent plus placer les objets constructibles dans le "General Store" et ne plus être attaqués par les Zombies.
- Les joueurs ne sont plus coincés en bas du toboggan quand ils utilisent le plongeon.
- Résolution de plusieurs problèmes où les joueurs étaient capable de s'envoyer eux-même dans les murs avec le "Trample Steam" et ne plus être attaqués par les Zombies.
- Les joueurs ne peuvent plus plus atteindre des endroits sur le balcon du deuxième étage du Saloon.
- Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient ne plus être attaqués par les Zombies en gardant une claymore et en regardant vers le sol tout en étant contre une Boite Mystère.
- Les joueurs ne sont plus capable de se lancer eux-même en dehors de la map près du Saloon en utilisant le "Paralyzer".
- Correction de plusieurs problèmes où l'IA alliée restait coincé en portant un Zombie dans ses bras devant le "General Store", la banque, dans le tribunal, dans le manoir ou dans le second étage de la grange.
- L'IA alliée n'est plus coincée quand elle apporte la Boite Mystère du labyrinthe vers la ville et inversement.
- L'IA alliée n'est plus coincée si le joueur lui donne des bonbons puis se jette dans la fontaine.
- Correction d'un problème où l'IA alliée et les Zombies passé à travers une porte dans le labyrinthe et se bloquant près d'une Boite Mystère.
- La boite Mystère marche maintenant proprement quand les joueurs donnent des bonbons à l'IA alliée et activent la boite ensuite.
- Correction d'un problème où l'IA alliée pouvait freeze et devenir incontrôlable s'il était touché par une arme à fort dégât pendant qu'il effectue une animation de tour.
- L'IA alliée ne peut plus être coincé dans le manoir si le joueur se situe à l'arrière du manoir près du Labyrinthe.
- l'IA alliée ne peut plus être coincé sur le toit du saloon si le joueur lui tire dessus pendant qu'il a des bonbons ou de l'alcool.
- Correction d'un problème où l'indicateur de la Boite Mystère donné par l'atout "Elixir du Vautour" reste fixe si le joueur utilise l'IA alliée pour déplacer la boite.
- L'IA alliée ne reste plus bloqué s'il est touché par une arme à gros dégât pendant son animation de fuite.
- Correction d'un problème où l'IA alliée pouvait rester bloqué quand il mangeait des bonbons pour récupérer des objets constructibles dans le saloon, près de l'entrée et des débris bloquant l'escalier.
- Les Zombies ne peuvent plus être bloqués dans le sol en dehors de la morgue près de l'emplacement de la boite Mystère.
- Correction d'un problème où les joueurs peuvent occasionnellement apparaitre sous la map dans une partie à 4 joueurs.
- Les Zombies se dirigent maintenant dans la bonne direction quand les joueurs se trouve près de la machine "Elixir du Vautour".
- Correction d'un problème où les joueurs étaient capables de se lancer eux-mêmes au dessus des fantômes avec le "Paralyzer" et ne pas être attaqués pendant un court moment.
- Les joueurs ne sont plus capable d'accéder à des zones inaccessibles dans le manoir en utilisant le "Trample Steam" et le "Paralyzer".
- Les Zombies ne peuvent plus être coincés à une fenêtre dans le bâtiment du Shériff.
- Correction un problème où les joueurs étaient capable d'avoir points en double en retirant de l'argent de la banque avec "Double Points" actif.
- Les Zombies ne peuvent plus être coincés derrière une des barrières réparables dans le Saloon.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient mourir s'ils sautaient dans la fontaine brisée en même temps.
- La caméra du joueur ne s'énerve plus quand on attend dans un spot spécifique dans la grange.
- Correction d'un problème où les Zombies n'approchaient pas des joueurs s'ils se tenaient dans un certain endroit juste à l'extérieur du Saloon.
- Les fantômes ne peuvent plus sortir du manoir en utilisant le toboggan pendant une manche sans fantôme.
- Correction d'un problème solo où une chute dans l'escalier en colimaçon pouvait tuer le joueur, même s'il possède l'atout "Quick Revive".
- La Time Bomb marche maintenant correctement si le joueur possède en même temps la Time Bomb et les Bombes Singes dans son inventaire.
- Correction de plusieurs problème en Lutte, où les joueurs pouvaient apparaitre en "Last Stan" quand ils respawn dans les écuries, le magasin de bonbons, l'église, le long du saloon, en dehors du "General Store" ou dans la partie du de la map près du manoir.
- Les joueurs ne sont plus capables d'utiliser le "Paralizer" pour être bloqué dans l'arbre en dehors du manoir.
- Correction d'un problème avec les Zombies qui occasionnellement se bloquent en descendant dans les escaliers Gazebo.
- La machine Speed Cola est maintenant bien positionnée dans le "General Store" dans Lutte.
- Correction d'un problème où les joueurs ne sont plus capable de déclencher les fantômes sans descendre complètement dans le manoir.
- Les Zombies qui se transforment en fantôme entrent maintenant proprement dans le labyrinthe.
- Les joueurs ne peuvent plus déclencher les fantômes pendant une manche sans fantômes en entrant par l'arrière.
- Les joueurs peuvent plus être sur le toit du "General Store" en utilisant le "Paralyzer" et être protégé des attaques des Zombies.
- Correction d'un exploit où les Zombies ne s'approchent plus du joueur qui se tenait sur un objet constructible dans le Saloon.
- Les joueurs ne sont plus capables d'utiliser le "Paralyzer" pour accéder sur le haut d'un clôture du manoir et être protégé des Zombies.
- Correction d'un exploit où les joueurs étaient capable de rester sur la charrette près du tribunal et être protégé des Zombies.
- Les joueurs ne peuvent plus accéder à des zones invisibles entre le magasin d'arme et le Saloon avec le Paralyzer.
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser le "Paralyzer" pour accéder à des zones non accessibles derrière le manoir et être protégé des Zombies.
- Les joueurs ne sont plus capables de se lancer eux-même vers des zones non accessibles dans le tribunal et être protégé des Zombies.
- Les joueurs ne sont plus capable de rester sur les échafaudages près du LSAT et être protégé des Zombies.
- Correction d'un exploit où les joueurs étaient capables d'utiliser une combinaison du "Trample Steam" et du "Paralyzer" dans l'église et être protégés des Zombies.

Voilà !
Les traductions sont de moi-même, donc bon je garantie pas que cela soit juste à 100%. :hap:
Sinon vous vous référez à la version anglaise au dessus ! :-)))

resistenza01 resistenza01
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:37:25

C'est quand meme abusé pour le Dsr-50... :pf:

byYou byYou
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:37:31

Merci :cute:

[Silencieux] [Silencieux]
MP
Niveau 7
23 juillet 2013 à 16:38:41

"Ballista: Cadence de tir légèrement réduite. "

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNN ADIEU MONDE CRUEL :snif: *se tire une balle dans la tête* :mort:

Stellero Stellero
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:39:00

Merci beaucoup pour ces infos Kalinie ! Et bah pour Buried ça en fait des corrections ^^ Pour l'AN94 je suis bien content qu'ils aient enfin décidé de baisser les dégâts, et pour les snipers bah on verra ce que ça donne :-p

Stellero Stellero
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:39:32
  • kalinine désolé
[Silencieux] [Silencieux]
MP
Niveau 7
23 juillet 2013 à 16:43:19

la communauté voulait que les fusils de précision soit plus dur à maîtriser:son voeu a été exaucé :noel: maintenant espérons que les gamins de 8 ans ne se servent pas du svu et de l'xpr comme mitraillette :noel:

Chris-zign Chris-zign
MP
Niveau 9
23 juillet 2013 à 16:44:26

Cette maj arrivera aussi sur ps3? :/

[Silencieux] [Silencieux]
MP
Niveau 7
23 juillet 2013 à 16:45:03

j'espère qu'elle ne sera pas sur wiiU en tout cas :hap:

Kalinine Kalinine
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:45:06

chris-zign Voir le profil de chris-zign
Posté le 23 juillet 2013 à 16:44:26 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
Cette maj arrivera aussi sur ps3? :/

Oui !
Je pense qu'elle arrivera quand les camo arriveront sur PS".

ClemouuN86 ClemouuN86
MP
Niveau 7
23 juillet 2013 à 16:45:34

An-94 :snif2:

soplayer4 soplayer4
MP
Niveau 9
23 juillet 2013 à 16:45:57

Tout simplement abusé pour le Dsr.
Il visait déjà lentement mais alors la je préfère même pas essayer.

vodka7_ vodka7_
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:47:59

Abusé qu'il nerf les snipeurs quoi...

C'est l'arme la plus dur d'utilisation mais il réduisent les feed n'importe quoi...
Juste pasque ont a une communauté de chialeur qui s'étonne de ce faire tuer par une arme qu'il ne metrisent pas...

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:51:23

encore une maj inutile en quoi le sprint est un probleme :pf:

Un_Chibre Un_Chibre
MP
Niveau 46
23 juillet 2013 à 16:51:43

"C'est l'arme la plus dur d'utilisation"

:rire: :rire: :rire:

-steak- -steak-
MP
Niveau 11
23 juillet 2013 à 16:52:10

A dégager les snipers :rire:

pastor-inho pastor-inho
MP
Niveau 6
23 juillet 2013 à 16:53:45

pour les camo ça marche toujours pas ...

Chris-zign Chris-zign
MP
Niveau 9
23 juillet 2013 à 16:58:05

Ils devrait surtout reduire leq sniper automatique plutot que les vrai sniper - -

vodka7_ vodka7_
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 16:59:17

Le snipeur est bien évidemment l'arme la plus dur d'utilisation c'est clair. Évidemment sans compter le bouclier etc...

Je parle smg ar et scop, c'est l'arme la plus uer d'utilisation, j'ai pas envie de ré débattre sur ça.
Si tu pense le contraire tes l'homme avec le plus de mauvaise fois que le monde est connu.

Ca demande des heurs et des heurs d'entraînement, pour au final tomber sur un novice qui te met une rafal de Msmc pour te faire tomber.

Divia Divia
MP
Niveau 10
23 juillet 2013 à 17:03:30

Enfin un patch des snips :bave:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Kalinine
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

Meilleures offres
PS3 44.90€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment