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Sujet : [TUTO] Minmus-Kerbin: Aller et retour !

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sgt_pepper_2008 sgt_pepper_2008
MP
Niveau 10
02 juillet 2012 à 12:34:49

:hello:

Kerbien, Kerbienne, bonjour !

Suite à l'acceuil positif de mon tutoriel sur l'amunissage ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28031-671-1-0-1-0-tuto-l-amunissage-cle-en-main.htm ), j'ai décidé de continuer sur ma lancée et de vous proposer un autre tutoriel clé en main mais cette fois pour Minmus.
Clé en main c'est un bien grand mot. En effet Minmus est le second satellite naturel de Kerbin: il est plus éloigné, plus petit et possède un relief plus disparate. Je vais vous donner la technique et le vaisseau nécessaire pour y aller et en revenir, néanmoins comme toujours ce tuto sera grandement perfectible.

Avant toute chose, je recommande au débutant de commencer par pratiquer l'amunissage aller-retour avant de décoller vers Minmus.

:d) I) Le vaisseaux:

Libre à vous de construire votre propre vaisseau, ce tuto vous aidera quoi qu'il advienne. En revanche si vous voulez coller à 100% avec ma méthode je vous conseille de suivre le plan suivant:
-Étage 1: Booster, moteur atmosphérique et carburant: doit être capable de quitter atmosphère (100 km).
-Étage 2: Moteur vectorielle et carburant. Module RCS et carburant.
-Étage 3: Moteur et carburant. Module RCS et carburant. Pieds d’atterrissages.
-Étage 4: Moteur et carburant. Module SAS. Capsule de l'équipage et parachute.

Si vous souhaitez y aller directement ou vous inspirer d'un vaisseau dont l'efficacité a été maintes fois prouvé, je vous propose le mien: Le Pepperium de classe 4.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214221-1.jpg
=> https://rapidshare.com/files/1525652317/Pepperium_4.craft

:d) II) Le décollage:

Activer le SAS, moteur à puissance maximal et appuyez sur espace. Une fois les booster vides, larguez les sans attendre. Les moteurs démarreront dans la foulée, inutile de ré-appuyer (à ce stade cette action équivaudrait à une autodestruction pure et simple).
Vous pouvez passer le temps en X2 jusqu'à ce stade:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214223-2.jpg
Quand il ne reste plus que 2 réservoirs par moteur à consommer.
La raison de ce passage en temps X1 est le fait que d'après mes observations, le module SAS est moins efficace en temps X2 et le vaisseau aura tendance à dévier de sa trajectoire une fois allégé de son carburant. Je ne sais pas ce qu'il en sera pour les vaisseaux que vous construirez à l'avenir mais avec ce design le module SAS est tout juste suffisant pour vous maintenir à la verticale, n'essayez surtout pas de commencer votre mise en orbite à ce stade.
Une fois les réservoirs vides, larguez-les et donnez une micro-impulsion avec votre réacteur pour vous en éloigner de quelques mètres.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214224-4.jpg

:d) III) La mise en orbite:

1) Du bon usage des modules RCS:

Le vaisseau par défaut pour cette mission dispose de deux réservoirs de carburant RCS, ils vous serviront à vous orienter dans l'espace avec une plus grande facilité et une plus grande précision. Néanmoins afin de ne pas entamer le réservoirs RCS du module atterrissage ou pire, de se retrouver complètement à sec, suivez ces quelques conseils:
- N'activez les RCS que quand vous avez besoin d'eux, sinon ils se videront d'eux même.
- Si vous voulez réaliser un changement de direction, penser à désactiver le SAS sous peine de n'arriver à rien et de gaspiller du carburant.
- Une fois le changement de direction effectué, rétablissez le pilote automatique et coupez les RCS.
- Si le moteur vectorielle est allumé et que vous voulez changer de direction, il n'est pas nécessaire d'allumer les RCS pour les petites corrections.
- Si vous êtes un angoissé du carburant comme moi, réalisez la première partie de votre changement de direction sans RCS et affinez par la suite en utilisant les RCS: les changements de direction seront plus long donc ce n'est pas à faire si l'on est dans l’urgence et que l'échéance est approche.

2) Mode opératoire:

Une fois les réservoirs à sec, vous vous retrouvez dans cette situation:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214221-3.jpg
Vous allez suivre une trajectoire parabolique qui vous reconduira sur Kerbin. Afin d'échapper définitivement à ce funeste destin il va falloir effectuer une mise en orbite autour de votre planète.
Pour ce faire il vas falloir placer votre vaisseau de manière parallèle à l'équateur et activer votre unique réacteur à l'apogée de votre parabole.
Un détail supplémentaire: Afin d'aller sur Minmus il est nécessaire d'orienter son vaisseau non seulement de manière parallèle à l'équateur mais aussi dans le sens inverse de votre trajectoire (vers l'ouest). Cette opération, bien qu'elle requiert un chouïa de carburant en plus est nécessaire car elle définira votre sens de rotation autour de la Kerbin. En effet, cela nous permet de tourner autour de Kerbin dans le sens inverse de Minmus, ce qui réduit grandement le temps nécessaire à cette mission.

Arrivé à l'apogée, parallèle à l'équateur et tourné vers l'ouest, activer votre réacteur à pleine puissance jusqu'à ce que votre parabole se transforme en une trajectoire orbitale autour de Kerbin:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214229-5.jpg
(notez la position de la boussole)
Vous devez activer votre réacteur jusqu'à ce que votre périgée soit supérieur à 100 km afin de ne pas subir les effets de l’atmosphère. Inutile d'aller plus loin, le carburant est précieux.

:d) IV) La phase elliptique:

Vous l'aurez compris, le but est d’atteindre l'orbite de Minmus et d'attendre qu'elle vienne à votre rencontre. Pour ce faire nous procéderons en plusieurs phase et atteindre la verticale de Minmus est la première étape.
Attendez d'être à la périgée de votre orbite et activez votre réacteur dans le sens de votre rotation en étant parallèle à l'équateur. Cela vas avoir pour effet immédiat d'augmenter l’altitude de votre apogée, d'abord de manière lente puis ensuite très rapide, attention de ne pas dépasser l'orbite de Minmus.
Important, regardez la distance en vu du dessus (ou du dessous): https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214232-6.jpg

:d) V) Croiser l'orbite de Minmus en deux points:

Après avoir atteint l'apogée de votre orbite, allumez vos réacteur dans le sens de votre trajectoire en étant parallèle à l'équateur (oui, encore). Cela vas avoir pour effet d'augmenter l'altitude de votre périgée. Le bute ici n'est pas d’atteindre une orbite parfaitement ronde, mais de croisez celle de Minmus en deux points.
Car oui et c'est l'emmerdement suprême, Minmus a une orbite décalée par rapport à l'équateur, ce qui est très embêtant du point de vue de la précision.
Donc, vous croisez l'orbite de Minmus en deux points:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214240-8.jpg
Évidement ce ne sera jamais parfait mais essayez d'obtenir une marge d'erreur assez propre (variez la vue pour vous faire une idée précise).

:d) VI) L'inclinaison:

Vous êtes maintenant sur une orbite croisant celle de Minmus en deux points. L'apogée déborde peut être un peu mais ça n'a aucune importance. Le but vas être de faire tourner votre orbite autour de la droite passant par les deux croisements jusqu'à ce que votre angle par rapport à l'équateur soit le même que celui de Minmus.
Pour ce faire il vas falloir appliquer une poussée perpendiculaire à votre orbite en un de ces points: vers le nord ou le sud.
Pour choisir entre nord et sud c'est très simple: Si après le dit point votre orbite est plus au nord/ au sud que celle de Minmus, alors il faut vous orienter vers le sud/ vers le nord.
Dosez votre poussée et de ça: https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341214236-7.jpg
Vous passerez à ça: https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341218403-9.jpg

:d) VII) La correction des inexactitudes:

1) Quelle correction appliquer ?

Béni soit la 0.15 et la prévision de trajectoire, une fois votre orbite incliné correctement, trois scénario sont possible:
- Vous êtes la réincarnation de Newton et votre trajectoire vous amène directement vers le centre de la projection de Minmus.
- Vous êtes doué et une projection de Minmus apparait.
- Vous êtes comme moi et rien n'apparait (en tout cas quand j'ai fait les screen pour le tuto).

Pour les deux premiers cas, vous avez beaucoup de chance, passez à l'étape 3.

2) Atteindre la zone d'influence de Minmus:

Si j'avais été doué à cet étape là, une prévision de trajectoire serait apparu:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341218403-9.jpg
Sauf que non.

Dans ce cas là, regardez la position de votre orbite par rapport à celui de Minmus, je vous rappel qu'en théorie vos deux orbites sont parfaitement alignés par rapport à Kerbin (si ce n'est pas le cas, une petite poussée nord/sud et ça repart).
-Si entre vous et Minmus, votre orbite est plus proche de Kerbin, effectuez une poussée dans le sens de votre trajectoire (visez le rond jaune sur la boussole tridimensionnelle). L'effet immédiat sera un rapprochement de vos deux orbites.
-Si au contraire votre orbite est plus lointaine de Kerbin, effectuez une poussée dans le sens inverse de votre trajectoire (communément appelé retro-burn) (visez le rond jaune barré).

Dans les deux cas, une trajectoire anticipé devrait apparaitre, vous indiquant que vous passerez dans la zone d'influence de Minmus.

3) Les corrections finales:

Dans mon vol d'essai je me suis retrouvé dans cette situation:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341218407-10.jpg
J'ai donc allumé un temps mes réacteurs dans le sens de ma trajectoire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341218411-11.jpg
Shit, trop loin.
Un petit retro-burn:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341218421-13.jpg
Parfait!

J'arrive au lieu de rencontre:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341222078-14.jpg
C'est le principale désavantage d'arriver dans la zone d'influence gravitationnelle dans le sens inverse du satellite: En vitesse cumulé je suis trop rapide pour me faire capturer et je traverse la zone en quasi ligne droite. Pour Minmus ça ne pose pas plus de problème que ça, en revanche pour la Mune j'avais abandonné cette technique car freiner avec le Pepperium 3 M demandait trop de carburant.

Pour espérer atterrir, il faut effectuer un retro-burn un tout petit peu avant la périgée, c'est là que vous aurez le meilleur rendement par rapport à la consommation de carburant.
Brûlez votre carburant à puissance maximum jusqu'à être en orbite: https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341221383-15.jpg
Ensuite, attendez l'apogée pour effectuer le retro burn qui vous placera dans une trajectoire de collision:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341221389-16.jpg

:d) IIX) L'amimnussage:

Commencez par détacher le module d’atterrissage et déployez vos pieds. Donnez une faible impulsion avec vos réacteurs pour vous éloigner de quelque mètres.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341221766-17.jpg

Vers 25 km, commencer le retro-burn: il faut que votre vitesse passe par 0 pour supprimer la composante horizontale de votre chute.
Une fois cette phase effectuée, vous pouvez reprendre un peu de vitesse en tombant en chute libre, néanmoins surveillez votre altitude car à tout instant vous devez pouvoir freiner en quelques secondes. Par mesure de sécurité ne dépassez pas les 100 m/s.

A 5 km d'altitude, commencer à stabiliser votre vitesse au alentour de 10 m/s. De par le relief important, considérez que le sol se situe à 2 km d'altitude.
Une fois en approche final, assurez vous que votre trajectoire soit parfaitement vertical, je vous rappel que vous pouvez effectuer des translations horizontales à l'aide des RCS.
Lorsque vous serez sur le point d'atterrir, utilisez vos RCS pour vous freiner au maximum et atteindre une vitesse quasi-nulle:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341221781-20.jpg

:fete: https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341222938-21.jpg :fete:

:d) IX) Retour sur Terre:

C'est bien gentil de rester sur Mimnus à rien faire mais vos Astronautes commencent à se trouver très séduisants. :(
Globalement ce qu'il faut faire c'est quitter la zone d'influence de Mimnus, les 250 L de carburant du dernier étage sont amplement suffisants néanmoins si vous êtres un angoissé du carburant vous pouvez tout aussi bien repartir avec les restes du carburant destiné à l'atterrissage.

La procédure normale est la suivante:

- Désactivez les réacteurs de l'avant-dernier étage:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341222944-22.jpg

- Réacteur à puissance maximale, puis une pression sur la barre espace.

- Départ en trompe du dernier étage avec même la série d'explosion au sol pour donner un effet dramatique (si vous êtes chanceux):
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341222946-23.jpg

- Orientez votre module de façon à ce qu'il réalise un orbite, faites gaffe de pas vous prendre une montagne.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341222946-24.jpg

L'éjection prend très peu de carburant, là par exemple j'ai été un peu pessimiste:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341223119-25.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341223122-26.jpg
Très pessimiste en fait, puisque j'ai été repris par l'attraction du Soleil.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341223123-27.jpg
Un petit retro-brun et Kerbin redevient le corps céleste dominant, il ne vous reste plus qu'à effectuer un retro-burn au niveau de l'apogée de la nouvelle orbite pour rentrer sur Terre sans encombre:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341223126-28.jpg

:bravo: https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341223132-29.jpg :bravo:

C'était tout, n’hésitez pas à me poser des questions si des points sont à éclaircir. :)

Vambda Vambda
MP
Niveau 6
02 juillet 2012 à 13:41:28

C'était tout, n’hésitez pas à me poser des questions si des points sont à éclaircir.
:d) Who the fuck cares?

sgt_pepper_2008 sgt_pepper_2008
MP
Niveau 10
02 juillet 2012 à 13:43:17
mandrak94 mandrak94
MP
Niveau 8
30 juillet 2012 à 20:35:36

Salut et merci pour ton tuto. mais je n'arrive pas a utiliser ta save :( . j'ai la demo et le jeu complet d'installer mais ca ne marche pas. une idée ?

Burnedcreeper Burnedcreeper
MP
Niveau 8
03 août 2012 à 10:26:18

Tu utilises quelle version ? Si c'est la 0.16, les sauvegardes des anciennes versions sont incompatibles.

sgt_pepper_2008 sgt_pepper_2008
MP
Niveau 10
03 août 2012 à 18:13:26

Who putain des post sur ce forum :ouch:

Effectivement je suis passé à la 0.16 récement, j'ai une autre fusée qui marche à peur près pareil:

https://rapidshare.com/files/1635496688/Pepperion 1.craft

Donc ce vaisseau marche à peu près pareil que la fusée du tuto:

1) Décollage: Réacteur à pleine puissance, le décollage est aidé par quelques booster.
2) Largage des booster une fois ceux-ci épuisé.
3) Une fois la vitesse de 2000 m/s dépassé, l’accélération devient intolérable pour la structure du vaisseau, réduire la puissance de 30 %.
4) Éjection de l'étage qui sert à sortir de l'atmosphère, on se positionne pour la mise en orbite.
5) Une fois les 3 premiers réservoirs consommés, larguer la partie centrale de cet étage de la fusée.

La suite est classique.

sgt_pepper_2008 sgt_pepper_2008
MP
Niveau 10
03 août 2012 à 18:13:58

https://rapidshare.com/files/1635496688/Pepperion 1.craft *

sgt_pepper_2008 sgt_pepper_2008
MP
Niveau 10
04 août 2012 à 09:31:12

:hum: https://rapidshare.com/files/2098101375/Pepperion-1.craft

Fuck Rapidshare.

mandrak94 mandrak94
MP
Niveau 8
04 août 2012 à 19:51:30

^^ merci pour ton lien et ton partage :).

Don-Moitonfrik Don-Moitonfrik
MP
Niveau 2
22 avril 2013 à 19:27:01

Depuis près d'une demi-heure maintenant je cherche des sujets parlant des axes que l'ont trouve lorsque l'ont choisit une cible. Par exemple quand je clique sur mon vaisseau y'a des axes représentés par des symboles de différentes couleurs, et je ne sais pas à quoi ils servent. Je n'arrive pas non plus à me déplacer dans l'espace, j'ai bien désactivé le SAS pour voir ce que ça donnait, mais le aisseau a dessuite repiqué vers la planète... Help !

yannou1082 yannou1082
MP
Niveau 10
22 avril 2013 à 19:49:45

Pour les axes je suppose que tu parles des points de monoeuvre, il y en a 6.

Les jaunes correspondent à l'accélération/décélération pour agrandir/rétrécir l'orbite à l'opposé de ta position.

Les bleus la décale vers la gauche ou la droite.

Les violets modifient l'inclinaison de l'orbite.

Pour ton soucis de manoeuvre dans l'espace il faut utiliser les RCS qui utilisent du gaz sous pression pour orienter la fusée mais si le vaisseau pique directe du nez c'est que tu n'es probablement pas sorti de l'atmosphère.

yannou1082 yannou1082
MP
Niveau 10
22 avril 2013 à 19:51:07

Oublié...
http://www.youtube.com/watch?v=QIFBw8wJFoM

Fil310 Fil310
MP
Niveau 1
21 juin 2014 à 10:15:44

Si on pourrait me donner des craft de fussés facile svp car j ai pas trop de technologie donc j aimerais un truc assez simple (PS j ai la rockéterie général )

InfectedSoldier InfectedSoldier
MP
Niveau 10
06 avril 2015 à 17:53:40

Je ne suis pas un pro, loin de là, mais je trouve que ta fusée n'est pas du tout optimisée. :(
Elle doit coûter horriblement cher à la construction. Perso voilà ma fusée qui me permet de faire la même chose, et encore, j'ai pas ultra optimisé mon aller.
https://www.noelshack.com/2015-15-1428335593-2015-04-06-00001.jpg

edit :oh merde, gros déterrage, j'avais pas fait gaffe :peur:

Message édité le 06 avril 2015 à 17:55:10 par InfectedSoldier
Mayo-Nayz Mayo-Nayz
MP
Niveau 9
06 avril 2015 à 18:39:37

edit :oh merde, gros déterrage, j'avais pas fait gaffe :peur:

Pas grave c'est marrant !

Encore plus économique et plus compact :
https://www.noelshack.com/2015-15-1428338316-sans-titre.png
Avec un petit bonus de 300 dv au retour pour les maladroits :hap:

InfectedSoldier InfectedSoldier
MP
Niveau 10
06 avril 2015 à 18:52:30

Ah ouais, mais le problème que j'ai rencontré c'est qu'en ajoutant quelques modules de sciences mon dv a chuté de plus de 1000 ! Je pense qu'une fois atteint le maximum de dv/dm (m: masse) ça retombe vite. :(
Avec celui là tu peux te balader sur minmus pour amasser un max de sciences et repartir ? Si oui ça peut être intéressant :noel:
Ah oui, je récupère 13000$ de ma fusée à l'atterrissage grâce au recovery aussi. :oui:

Message édité le 06 avril 2015 à 18:57:29 par InfectedSoldier
InfectedSoldier InfectedSoldier
MP
Niveau 10
06 avril 2015 à 18:55:56

Par contre sa sortie de minmus est excellente, moi j'ai fait ça comme un débile en pointant dans la direction normale à la surface. :rire:

Mayo-Nayz Mayo-Nayz
MP
Niveau 9
06 avril 2015 à 19:38:55

Tu peux te déplacer un peu sur Minmus mais ça laisse pas trop la place à la bidouille, et puis tu perds les dv de "secours" : il faut caler ton atterrissage entre 3 biomes et là c'est le jackpot avec le RCS de la combar.
Ça fonctionne bien sur minmus, trop bien même : une fois, je suis parti tellement loin que j'ai paumé mon lander :rire:
Mon premier lanceur avait un module science jr (que tu peux remplacer par 2 goo en ne perdant que peu de dv) : il faut juste remplacer les réservoirs de l'étage 3 par un jumbo 64 et ceux de l'étage 2 par un T400.
Le reste bouge pas et ça passe.

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