Le blabla, ce n'est pas pour faire de la pub, même si c'est toujours mieux que si ça avait été un topic dédié, mais dans les faits, une pub boite à idée ça ne devrait avoir sa place nulle part, comme toute pub pour quelque chose impliquant que d'autre cliquent afin d'amasser des points..
Dîtes l'utilité du grappin sert juste à se collé a l'astéroïde?
J'ai essayé d'en ramené un sur kerbin le problème c'est que celui-ci se met à tourné des-que je pousse un peu les réacteur du coup impossible de le faire revenir sur kerbin et faire un orbite circulaire avec
Comment faire?
s'accrocher en visant le centre de l'asteroide ou prévoir des dispositifs de stabilisation suffisament puissants...
sur l'asteroide, tu fais clique droit -> viser le centre de masse, et sur le grappin tu peux activer le pivot, comme ça toute manoeuvre ne desequilibre pas
Ok merci
Yop, je viens tout juste de commencer, je ne sais pas comment récuperer mes points de science quand je fais Keep Data, il faut atterrir près de la base ? Et après ?
Quand tu fais keep data c'est pour gardé des info
Si par exemple tu doit te déplacer cela permet de les conservé
Si tu fait keep data si tu retourne sur kerbin après oui tu peux les récupérer et sans le malus de la distance
quand tu es posé sur kerbin, tu peux passer la souris sur l'altimètre et il y a un ouvreau bouton "recovery vessel" je crois. sinon dans la tracking station tu choisis ta fusée et a coté de fly tu as "recover vessel"
Vous en avez pas marre de la nouvelle version ?
Les décollages sont ennuyeux, trop stable, trop puissant...
Ca a fait perdre beaucoup de charme au jeu.
Vous savez s'ils planifient de régler ça, ou si au contraire c'est fait exprès, ils préparent peut-être le terrain pour le multi grand public ?
Ça existe encore les gens qui ont l'espoir que KSP va devenir un MMO
Salut tout le monde,
je viens de me finir mon projet vidéo sur KSP :D J'ai enfin réussi à faire une vidéo cinématique comme je l'imaginais.
Du coup, j'ai eu d'autres idées, pour d'autres projets x)
http://www.youtube.com/embed/uBnkjWUruuE
Très belle vidéo
Et je te remercie de l'avoir postée ici.
Elle est très bien faite mis à part quelques plans assez amateurs et des petits défauts dont tu n'es pas responsable mais qui auraient peut-être été préférable de ne pas garder.
Cependant il y a de très bons passages qui m'ont surpris, comme lorsqu'il y avait deux très kerbals qui portaient très bien la moustache
J'en profite aussi pour rappeler que je suis tout de même contre l'incitation à l'utilisation de certains mods présents ici.
Et surtout je trouve qu'une vidéo cinématique sur KSP ne devrait pas parler de mods.
Ben disons que c'est pour indiquer ce que j'ai utilisé pour la faire, mais c'est vrai que the best c'est de pas cheater.
Là je les ai pris pour faciliter les prises ^^
Sinon merci de ta critique constructive, je tâcherai de m'en servir pour mes futurs projets vidéos
Lagrangien Voir le profil de Lagrangien
Posté le 18 avril 2014 à 14:00:45 Avertir un administrateur
Vous en avez pas marre de la nouvelle version ?
Les décollages sont ennuyeux, trop stable, trop puissant...
Ca a fait perdre beaucoup de charme au jeu.
Vous savez s'ils planifient de régler ça, ou si au contraire c'est fait exprès, ils préparent peut-être le terrain pour le multi grand public ?
Je me suis dit exactement la même chose , mais je n'ai pas accusé les versions du jeu mais le fait que l'on s’améliore , c'est vrai que c'était fun au début lorsque on capté pas trop le jeu de faire des fusée qui explose en plein vol , le petit pincement au cœur lorsque tu vois ta création explosé en l'air etc.. , mais une fois que t'a compris qu'il fallait mettre des struts connector pour rendre n'importe quelle fusée explosion-proof , bah tu n'a plus de problème , pour regler ça je propose un mod "random failure" avec des explosion aléatoire
Sinon pour le "trop puissant " , je suis entièrement d'accord , les gros moteurs se découvre beaucoup trop tôt , et maintenant mettre 150 t en orbite n'est plus du tout un défi , tu veux refuel ta station en orbite ? pas de soucis ! tu met un gros réservoir , tu fous 4 booster liquide a 3200Kn de trust et hop tu vas jusqu’à jool si tu le souhaite , leurs ISP est beaucoup trop abusé
Hello quelqu'un aurais t'il une solution pour faire fonctionner infernal robotics, j'ai les pieces etc mais quand je lance ma fusée j'ai rien à l'ecran pour faire bouger les appareils
C'est bon en faite ya un probleme avec la derniere version de KSP et infernal robotics. Pour ceux à qui ça interesse vous pouvez chopper une version du mod compatible avec la version 23.5 de KSP ici http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707-0-23-5-tentative-Magic-Smoke-Industries-Parts-Infernal-Robotics-0-14%28Tentative%29
That's THE TRUE :
ça aussi ç'a l'est
http://www.up-shack.com/assets/up/f76bb7ddff91d887be3460043a574876.webm
Seti
J'ai enfin réussi à me mettre ne orbite autour de MinMun et à retourner sur Kerbin
Me reste plus qu'à y retourner pour atterrir