Bonsoir
Je suis tout nouveau sur ce magnifique jeu !
et j'aimer
et j'aimerais savoir si vous connaissez de bon mod à rajouter au jeu ?
pas des mods fun et irréaliste mais des mods assez sympa et réaliste rajoutant du gameplay/pièces ou autre voilà merci
PS : désolé pour le double post
Yo, alors quelques mods que j'utilise:
-EnvironmentalVisualEnhancements
Ça rajoute de beaux nuages sur Kerbin et d'autres trucs sympa, ce n'est que visuel.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-2-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!
-Procedural Fairing
Pour le réalisme, ce mod et pas mal, il permet de faire des "fairing" des habillages pour les modules supérieurs d'une fusée, le tout de manière procédural, tu pose le socle et le fairing se fera en fonction de la taille du module au dessus.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-23-Procedural-Fairings-2-4-4-tech-tree-and-minor-improvements-%28March-31%29
-Deadly Reentry
Si t'es du genre hardcore, et que t'aime le réaliste, Deadly Reentry est pour toi, en gros si tu fais des rentrées atmosphériques trop abruptes ton vaisseau explose.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-0-23-5-Deadly-Reentry-Continued-v4-6-4-7-14
-KSP Interstellar
LE mod d'amélioration de carrière, trop de trucs pour énumérer, plein de nouvelles pièces, augmentation de l'arbre de recherche.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-5-KSP-Interstellar-%28Toolbar-Integration-New-Models-New-Tech%29-Version-0-11
-Real Chutes
Amélioration du comportement des parachutes et ajout de pièces.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988-0-23-x-RealChute-Parachute-Systems-Now-with-100-less-Kraken!-v1-0-4-1-1-04-14
-Active Texture Management
Trop de mods = Crash du jeu, pour remédier au problème il y a ATM
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-0-23-5-Release-3-1-Active-Texture-Management-Save-RAM-without-reduction-packs!
-Kerbal Joint Enforcement
La physique du jeu est fatigante des fois, c'est chiant les fusées qui ondulent, solution:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657-0-23-5-Kerbal-Joint-Reinforcement-v2-3-4-14-14
-Ferram Aerospace
Amélioration ultime de l'aérodynamique du jeu, indispensable pour les avions.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-23-5-Ferram-Aerospace-Research-v0-13-1-4-11-14
-Kethane
Un mod qui ajoute des ressources a miner pour les convertir en carburant par exemple, très sympa pour les longs voyages, il faut quand même un satellite pour cartographier les endroits ou il y a des ressources
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979-Kethane-Pack-0-8-5-Find-it-mine-it-burn-it!-0-23-5-%28ARM%29-compatibility-update
-ScanSat
Un mod qui permet de cartographier les planètes, je l'ai pas encore test sur 0.23.5.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55832-PLUGIN-PARTS-0-23-SCANsat-terrain-mapping?highlight=SCANSAT
La liste
Sinon il y a KSP Players (Trouvable sur ksp-players.com)
C'est un mod qui ajoute plein d'Achievements, et t'a un profil et tu peut faire des screen et les publier sur ton compte (Comme Facebook ) Et il y a des informations sur tes screens, autour de la lune, etc.
Bien pour partager tes créations et expéditions avec des potes et pour pouvoir débloquer pleins d'achievements
Aussi Kerbal Alarm Clock ou un truc du genre, en gros sa te permet de mettre une alarme 1min avant ta manoeuvre ou ton apoapsis/periapsis et donc tu peut accélérer le temps à fond et le mod de remet en 1x à 1min de ton noeud, donc plus de fail du style ta 10min de retard sur ton noeud
OMG avec Ferram Aerospace aucun de mes avions fonctionnent Même les avions fourni avec le mod ne fonctionnent pas Vraiment nul comme mod ...
Merci pour cette liste vraiment ! je vais trouver mon bonheur !
sinon j'ai aussi entendu parlé du mod H.O.M.E
ce mod consiste en quoi ?
En gros tu peut créer de vrais base sur les planètes complétement fonctionnelle, après je connais pas trop, de toute façon il n'est plus mis à jour depuis très longtemps. Il est compatible 0.21.1 quant on est en 0.23.5
Aellwin donc impossible qu'il fonctionne sur la version actuelle ?
D'après les commentaires de cette page si.
Oui l'image est un iphone WTF, mais c'est bien le mod:
http://kerbalspaceport.com/home-0-23-2/
Il manque juste une pièce Spaceplant, qui posait problème avant
Voila comment l'installer sur une version plus récente :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28031-9683-1-0-1-0-mode-h-o-m-e.htm
Je suggère le mod Kerbal Shuttle Orbiter.
--> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System
C'est une navette, des modules pour construire une navette spatiale.
Un des mods des plus aboutis à l'heure actuelle. Sachant que son auteur ne compte pas s'en arrêter là avec l'arrivée future d'une 2° navette légèrement plus grande, d'un mini rover, d'un lander ...
Le mod HOME est outdated, comme tous les mods non historiques de Bobcat (les historiques sont maintenus à jour).
Et puis, avec le développement de CMES, il ne servira plus à grand chose
--> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64993-Chaka-Monkey-Exploration-Systems-*-many-large-images-*
merci les gars !! juste énorme ces mods !!!!!!
En parlant de ScanSat :
Après avoir mis ISAmapSat qui fait crash mon jeux , j'ai mis ScanSat , la je met un satellite habité en orbite autours de Kerbin avec TOUT les instrument du mod , bref ca commence a scan .
Mais a un moment ( logique ) ça stagne , puisque le satellite fait toujours le même trajet , ben plus rien n'est scanner , comment je fais ? Je change d'orbite toutes les 5sec ? J'envoie plusieurs satellite ?
Merci !
Faut faire une orbite qui passe par les pôles, avec la rotations de la planète elle sera vite scannée a 100%, ISA est outdated.
Wow CMES est hyper cool, je télécharge ça tout de suite
Vous comptez parler de tous ces mods sur ce topic !?
Toutes les questions que je vois me donne juste envie de vous dire
Muffins c'est pas facile parfois
@rafy800 : ISAMap est outdated, remplacé par ScanSat.
Chaque module de ScanSat a son orbite idéale. Et certaines orbites sont résonantes (d'où un passage au dessus de la même zone de façon récurrente)
Mais il y a sur le sujet officiel un module supplémentaire 3 en 1 avec une orbite idéale fixée à 750km (au lieu de 3 valeurs distinctes). Bien pratique, sachant qu'à 750km, la résonance a quasiment disparu, et que plusieurs satellites peuvent fonctionner en même temps (je les mets sur une gamme d'orbites allant de 745 à 755km pour limiter les risques).
Il est aussi ultra-utile pour explorer les anomalies, déterminer des routes pour rovers ...
CMES est absolument impressionnant, mais encore en développement (alpha 5 disponible depuis peu). C'est une sorte de compilation de pièces de différents mods (avec l'accord de leur auteurs respectifs), retexturés pour les rendre homogènes, dans le but de produire un ensemble réfléchi, réaliste et fonctionnel.
Je me disais bien que c'était bizarre un topic sans Muffins pour casser les couilles
Sinon un mod que j'aime bien, il permet de voire nos stations/satellites dans le ciel, bon c'est pas vraiment nos staitons/satellites, c'est des points lumineux qui se situent a leur emplacement, mais c'est cool quand même (d'ailleurs HS mais on voit Mars en ce moment)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69907-0-23-Distant-Object-Enhancement-v1-3-Planets-satellites-in-the-night-sky!-%283-3%29
Bonsoir,
Pour revenir a ScanSat ici: http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=18&t=2624 Dezax explique comment scanner une planete à 100 %, post a lire pour ceux qui souhaitent utiliser efficacement ce mod
Encore un grand merci à vous ! pour faire part de vos avis qui sont naturellement les bienvenue ! je viens d'installer CMES et je dois dire que le nombre de pièce est vraiment pas mal ! déjà juste les screens sur la page principale du mod me donne envie !