L'IA a tendance à cibler les soigneurs(sapeur en général) et les snipers en priorité. Elle a un sixième sens.
Sinon, essaie même pas en impossible. C'est juste lolilol.
J'ai lâché l'affaire après avoir réussi les premières missions.
Les pays sont dans le rouge dès la première mission enlèvement, mais c'est pas le pire.
Les sectoides, ils tirent pas mieux(enfin j'ai pas eu l'impression) qu'en difficulté classique, mais là où c'est juste du grand n'importe quoi, c'est que t'as beau rester statique sans progresser ça pop dans tous les coins.
Première map enlèvement je débarque, j'avance un gars je découvre trois sectoides, un tour de placement sans avancer plus tard, à l'adversaire d'agir, bim pop de 6 sectoides supplémentaires(je m'en sors grâce au grenadier et sa roquette, pas de bol à la fin de cette mission, le grenadier blessé prendra 12 jours à l'infirmerie).
Et là où j'ai lâché l'affaire, c'est quand (sur la deuxième mission d'enlèvement)y en a trois qui ont pop à deux cm de mon sniper dans une zone que je vois et où y avait personne.
J'en ris tellement, c'est pitoyablement ridicule.
Tout ça pour dire, que ce jeu sérieux, y a des énormités qui flinguent bien le plaisir d'y jouer.
Sans parler que le défaut du jeu, c'est le côté aléatoire des maps.
On pourrait s'atteindre à avoir une vue d'ensemble du terrain avant de débarquer et choisir le point de chute, bah non. Du coup la difficulté dans ce jeu vient très souvent d'un largage de merde dans une map de merde.
Enfin en classique, y a plus vraiment de challenge. Quand on a l'habitude, un peu de patience et une fois l'équipement obtenu c'est bon. Tu peux limite jouer avec 6 AML plasmide volants, ça fait le café et ça se remplace facilement.
Y a pas de juste milieu dans ce jeu. L'impossible, c'est juste la difficulté lolesque.
Tu perds au final même pas parce que tu as trop de perte, non, suffit d'avoir des blessés et c'est mort.