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Sujet : Visée Alien

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enternamehere enternamehere
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 18:35:37

Bonjour je voudrais savoir si c'était normal que les aliens arrivent a me toucher a travers toute la map sans me rater , je précise que j'ai une version "BenLaden" et ma question serait plutôt si il y a des protections pour ce genre de version :(

En parlant de protection je parle de chose comme du genre "monstre invincible" (https://www.youtube.com/watch?v=e91q5BtlxK0) mais là plutôt de déséquilibrage , du genre dès fois les aliens me one shot sans raison alors que je suis bien caché ect...

Merci d'avance .

Square_Lt Square_Lt
MP
Niveau 10
03 août 2014 à 13:10:59

Sur les versions légales c'est la même connerie.

À l'autre bout de la map, entre 3 piliers de béton armé et sur un soldat en défense, ils arrivent à faire du critique...

dragon_mylou dragon_mylou
MP
Niveau 8
03 août 2014 à 13:44:06

ce n'est pas forcément une connerie, les soldats d'xcom peuvent avoir grace à une médaille un buff en visée sur les ennemis complètement à couvert donc j'imagine que les aliens aussi.

De plus cette capacité à viser alors que nos gars sont complètement à couvert et semblent intouchables varient énormément selon le mode de difficulté , je ne me souviens pas qu'en mode normal ils soient aussi vulnérables alors qu'ils ont une full cover .

donc pour moi je trouve ça "normal" ..

A vérifier sur wiki qui détaillent les vuffs et pénalités des aliens suivant le mode de difficulté donc .

Cawotte-killers Cawotte-killers
MP
Niveau 10
05 août 2014 à 23:44:57

Le truc c'est que les chances de toucher sont tiré sur un pourcentage, ça prend en compte que la distance et la couverture, en tenant en compte très peu de ce qu'il y a entre, tant que c'est dans le champ de vision. Du coup il arrive facilement que les aliens te touchent en tirant à travers ta couverture ou un obstacle au milieu.

charlymartyx charlymartyx
MP
Niveau 7
21 août 2014 à 17:29:53

Le pire c'est que vu le système de nombre aléatoire de merde retenu pour ce jeu, tu ne peux même pas faire un reload pour échapper à ces situations débiles et saoûlantes.

Franchement, je trouve que ça fout tout par terre de savoir que quoi qu'il arrive, si le programme a décidé que ton deuxième tir sera un échec alors ton tir va foirer, même si tu as 95% de chances de toucher. Ce qui signifie que ton pseudo 95% est en fait un très beau 0% de chances de réussite ! Quel système de merde, j'avais jamais vu ça dans un jeu auparavant...

Lorken Lorken
MP
Niveau 31
22 août 2014 à 21:42:06

L'option "recharges répétées" de seconde vague supprime ce problème.

charlymartyx charlymartyx
MP
Niveau 7
24 août 2014 à 10:51:44

Je n'ai pas vu cette option dans le jeu de base. Il faut le dlc 'ennemy within' ?

Hersiphar Hersiphar
MP
Niveau 10
24 août 2014 à 13:52:15

Certains aliens disposent d'un buff naturel en visée, cumulé à un matériel / position avantageux (allumette au fusil plasmique (+1 visée), cyberdisque en hauteur...) leur permettant de toucher avec un bon taux de critique.

Mention spéciale au sectopode qui continue de toucher deux coups sur trois mes gars à couvert + fumigène + secto sous suppression ^^'

Cela probablement pour contrebalancer un peu l'IA parfois bien à la ramasse, même aux hauts niveaux de difficulté, on voit des trucs un peu aberrants chez nos ennemis.

]jeanmichel[ ]jeanmichel[
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 05:58:57

charlymartyx

Dans second wave, ça s'appelle "save scum" en anglais. J'ai ennemy within, donc si tu n'a pas l'option, c'est probablement parce que tu n'as pas le DLC.

Acidburns Acidburns
MP
Niveau 22
25 août 2014 à 17:38:44

En même temps les aliens débarquent sur Terre avec des armes à plasma. Vous pensez sérieusement que c'est 3 couches de béton qui peuvent arrêter ce genre de tir?

charlymartyx charlymartyx
MP
Niveau 7
25 août 2014 à 22:55:07

Merci à ceux qui ont évoqué l'apparition d'un vrai tirage aléatoire dans le dlc.
Je viens de tester : ça change tout !
Finis les tirs à 90% qui ratent plusieurs fois d'affilé. Fini les tours à recommencer sans arrêt pour trouver la bonne séquence de ratés/réussis prédéterminée par le jeu ! Les combats deviennent enfin fluides, agréables, les aberrations se raréfient. Un dlc qui vaut bien ses 8,24 euros...

Hersiphar Hersiphar
MP
Niveau 10
27 août 2014 à 01:55:43

Jamais fait gaffe à ça, je joue en IronMan.
Mais les fois ou je me suis senti vraiment malchanceux on été rares.
85% de chances de toucher un ennemi a 1PV suffit à avoir un autre gus derrière "juste au cas où", si les deux foirent... C'est de la sélection naturelle ! Un soldat ou deux en moins, et parfois toute l'équipe dans la mouise à cause d'un planeur lourd de flanc ^^'

Enfin bref, une fois le côté stratégie bien en place, les soldats peuvent être bien équipés et entrainés, mais c'est surtout (j'insiste) les déplacements intelligents, qui font la différence.

Même en impossible je suis étonné de la facilité avec laquelle les missions finissent par s'enchainer.

Aussi je te conseille de revoir un peu la tactique de déplacement avec tes soldats si tu as des problèmes.

Enfin, il y ace que je m'amuse à décrire comme "trio de la mort", les alumettes (début du jeu), les cyberdiques (au moment de leur apparition) et les sectopodes (jusqu'à avoir des unités spécialement pour eux) qui on tendance à démolir toute voter équipe avant que vous vous ne vous en rendiez compte, pas toujours facile avec eux, mais avec un peu d'équipement (même les grenades basiques m'ont sauvé la vie un nombre incalculable de fois très loin dans le jeu, ça détruit les couverts ces saletés ^^')

Joue avec tes placements. Avec l'environnement de mission. Ava,ce prudemment et n'oublie pas que faire une croix sur la melée est plus intéressant que perdre un homme (ou femme).

charlymartyx charlymartyx
MP
Niveau 7
27 août 2014 à 20:12:51

C'est vrai que l'IA est faiblarde mais jouer le fin tacticien xcom, c'est à dire faire constamment la tortue puisqu'il ne suffit certainement pas d'un seul soldat pour couvrir celui qui avance, c'est un peu répétitif à la longue.

Quand on veut varier un peu en lançant deux équipes sur deux chemins différents, et d'autant plus quand on ne supporte pas comme moi de perdre ses persos préférés (c'est à dire 5 gars sur 6 en général), alors le reload et le "new seed" sont obligatoires pour éviter ces tirs ennemis à 100 mètres qui te mettent au tapis en 1 coup le gars que tu as pourtant pris bien soin de placer en couverture complète...

Hersiphar Hersiphar
MP
Niveau 10
27 août 2014 à 23:15:00

Malheureusement en début de partie il n'y a pas 36 solutions, on peut jouer sur la compo de squad mais ça ne change alors pas grand chose (toutes les classes valent le coup, mais surtout en début de jeu ça ne change au final pas grand chose)

En fin de partie j'ai souvent des groupes plus axés "délires", type escouades AML (terriblement efficaces, même face à du sectopode), escouades volantes (armures jetpacks), escouades furtives, escouade "6 commandos", escouade "Grenadier solo contre croiseur alien"...

Mais en début de partie c'est du avance lente, surtout à hait niveau de difficulté (en impossible il y a dès le premier enlèvement 4-5 groupes proches) qui empêche de se diviser en sous groupe pour flanquer de risque de se se faire aggro par un autre groupe et finir en morceaux (rappel, je joue en IronMan, et surtout en début de jeu le wipe complet d'escouade c'est une chose qui arrive)

Un avantage quand même, il y a toujours plusieurs chemins viables (sauf peut être les map autoroute) et ça permet de varier les plaisirs.

Square_Lt Square_Lt
MP
Niveau 10
28 août 2014 à 15:44:08

@charlymartyx : t'as testé Blood Bawl? Ne teste pas Blood Bawl... Blood Bawl, c'est une merde incommensurable.

Si dans XCOM les soucis de visée et critiques sont vite effacés après quelques heures de jeu et de la spécialisation, Blood Bawl c'est...

Comment dire... Non, c'est de la merde. Point.

Allez voir ma critique via mon profil si vous voulez connaître mon point de vue sur la chose.

Sinon, oui, j'ai l'impression que ces buffs pour l'IA sont surtout la en compensation de leur relative connerie.
Parce que mis a part faire super mal, ils servent pas à grand chose (tu me diras, c'est pas non plus le but, qu'ils servent à quelque chose...)

Et non, le Plasma ne justifie pas de trouver un pixel de libre entre 3 pilliers de béton entre l'alien et moi et de faire un critique alors qu'il y a encore 2 containers entre.

Ou dans ce cas, disons fuck au système de couverture si tout passe à travers !!

Acidburns Acidburns
MP
Niveau 22
29 août 2014 à 22:25:01

Si si mon vdd, le plasma, c'est quand même ce que crache le soleil. Alors tu crois réellement que si des aliens débarquaient avec une telle puissance de feu, c'est 3 mètres de béton et 2 containers en métal qui pourraient arréter ça?

Pour moi ça participe à l'effet immersif du jeu: c'est le genre d'arme qui te dégomme en one shot, ça me paraît logique, c'est la puissance du soleil.

Mais plus sérieusement, tu as l'air de penser qu'un couvert plein devrait être une assurance tous risque contre les tirs ennemis. Où serait l'intérêt? Il suffirrait d'y planquer ses snipers et de jouer au ball-trap. Un couvert plein enlève juste 40% de visée aux ennemis, ça ne protège pas intégralement, encore heureux.

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