ça peut être tendu, les options "deuxième vague", surtout en mode "Ironman"... Faut vraiment pas se louper.
Contrairement au jeu original, où tu pouvais te permettre de jouer Ironman en jouant prudemment et tactiquement, ici, avec le MELD, t'as tendance à vouloir aller de l'avant assez vite, pour pas louper les réservoirs, et hélas parfois ça ne pardonne pas.
Et les options de deuxième vague rajoutent des petits challenges qui peuvent vraiment faire mal.
L'option "naissent libres et inégaux", j'ai voulu tenter car je trouvais ça sympa, mais en fait c'est assez trash : les stats de base comme la volonté sont aléatoires, ce qui fait que tu peux te retrouver avec des recrues avec moins de 30 en volonté de base, ce qui fait VRAIMENT très short sur la durée du jeu.
Evidemment, tu peux aussi avoir des stats plus élevées, le problème étant la cohérence du build final du soldat.
Au final, dans un souci stratégique d'optimisation du jeu, je trouve ça plus pertinent d'avoir des stats fixes au départ, comme ça au moins tu sais où tu vas et comment gérer ton escouade.
Sinon, c'est un peu comme jouer à un STR comme Starcraft avec des stats aléatoires pour tes troupes : c'est vite un peu le foutoir...