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Sujet : Aptitude psy

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krugon krugon
MP
Niveau 6
02 décembre 2012 à 17:41:35

Bonjour,

vaut il mieux avoir champ télékinétique ou contrôle mental ?
Je pense que pour la 1ére aptitude, il vaut mieux avoir inspiration psionique que panique psionique; non ?.
Merci.

de_passage2 de_passage2
MP
Niveau 10
02 décembre 2012 à 17:57:51

Pour ce qui est du champ télékinétique, je connais pas sa portée mais si elle est faible ça veut dire que son utilisation t'obligera plus ou moins à grouper tout le monde au même endroit, ce qui peut-être à la fois difficile à cause du manque de couvert et dangereux à cause de ce même manque de couvert et des attaques à zone d'effet comme les grenades. Le contrôle m'a l'air plus utile et plus polyvalent.

Pareil pour inspiration et panique. Inspiration à une portée très faible et une utilité tout aussi faible. En gros, tu gâches un tour de ton unité psy (et encore, si elle est portée) pour enlever un effet qui dure qu'un tour. Ca peut avoir son utilité par moment, j'imagine, mais ça m'a l'air difficile à mettre en place. D'un autre côté, je me sert jamais non plus de panique et avec panique t'as autant de chance de te faire dégommer que de faire quelque chose de bien, donc ça dépend de tes préférences.

Après c'est que mon avis, je suis pas un pro. ^^

Xanixx01 Xanixx01
MP
Niveau 1
02 décembre 2012 à 18:39:41

Moi non plus je suis pas un pro mais je peux aider, Je te conseillerais d'avoir deux soldats psioniques et en avoir un avec le contrôle mental et l'autre avec le champ psy car le champ psy à une assez grande portée et contre tout les tirs ennemis.

Mais vu que je pense que tu n'a encore qu'un soldat psy prend le contrôle mental car tu peux envoyer par exemple un goliath en éclaireur et qu'il se fasse tuer par ses potes :). Allez bon courage ! ^^

ThePoloboss ThePoloboss
MP
Niveau 10
02 décembre 2012 à 21:00:13

le mieux est en effet de prendre un de chaque: le champ psy ne dévie pas tout les tirs mais a une portée suffisante pour etre utile!

Willdrich Willdrich
MP
Niveau 10
03 décembre 2012 à 09:22:58

Ouais, contrôle mental, je suis dubitatif...

Quand tu contrôle un alien et qu'il se fait tuer, tes soldats peuvent paniquer... en classique ou impossible, ça pardonne pas d'avoir un gars qui commence à descendre ses collègues par derrière...

krugon krugon
MP
Niveau 6
03 décembre 2012 à 14:05:09

Hello,

au vu des posts, je mets inspiration en 1 et champ en 2. Merci bien.

theundertaker75 theundertaker75
MP
Niveau 10
10 décembre 2012 à 14:43:37

Pour le contrôle mental il est préférable que le soldat ait un haut niveau de volonté ( au moins 90), sinon le pourcentage de réussite de l'attaque sera faible.

Cela s'applique aussi à la panique psionique.

En résumé:
soldat à faible volonté: champs télékinétique + inspiration psionique

soldat à forte volonté: contrôle mental + panique psionique

Coeurdechrome Coeurdechrome
MP
Niveau 2
21 mai 2015 à 10:08:18

Le 10 décembre 2012 à 14:43:37 theundertaker75 a écrit :

soldat à faible volonté: champs télékinétique + inspiration psionique

soldat à forte volonté: contrôle mental + panique psionique

Excellent conseil !!!

ça permet d'avoir rapidement ses deux premiers soldats psioniques qui se complètent et renforcent le groupe !!!

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