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Sujet : Owain Baladin ?

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LePetit23-0 LePetit23-0
MP
Niveau 7
24 septembre 2014 à 12:12:57

Bonjour,

Reclasser Owain (avec comme père Henry) en Baladin est-il bon ? Sachant que j'aimerais en faire une unité mobile, axée sur la magie et la technique, pouvant à la fois tuer sans trop de problème et soigner.

Voici une liste des skills que j'aimerais lui mettre :
Mouvement +1
Mobilité ou Passage
Meurtrier, Stellaire ou Vengeance (je ne sais pas lequel est le meilleur)
Art de l'épée
Élan victorieux

Voilà. J'attends des réponses un minimum argumentée et détaillée. Merci ! ^^

Cocodevil Cocodevil
MP
Niveau 47
24 septembre 2014 à 18:51:00

Avec Henry comme père je crois qu'il vaut mieux en faire une unité 100% magique. Les autres viendront confirmer (ou pas) mais il me semble que c'est plus optimal. :ok: Même si Owain est assez bon de base en physique, si son père ne l'est pas ça ruine un peu son potentiel en tant que Baladin.

Par contre tes techniques sont dégueulasses. Vire Mouvement +1 et Mobilité/Passage pour mettre des skills offensifs/défensifs.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:22:42

Euh, Owain a vraiment plus de base magique que physique, même si son classeset est physique... Avec la plupart des pères, il faut donc en faire un full mage. Henry a l'intéressant avantage de s'équilibrer avec les avantages de Lissa, ce qui donne un personnage sans malus. Avec par contre une vraie préférence pour la magie...

Avec Henry comme père, tu peux avoir le plus gros Troll Fire emblem : Le Nosferatank double V. Entends par là un sorcier spammant Nosferatu/Nuit d'Aversa et avec comme compétences Initiative (Vantage, d'où le Double V) ET Vengeance. Presque invincible. Mais pour ma part, je le jouerai pas tout à fait comme ça.

Je tirerai partie de "Art de la Hache" que donne Henry pour en faire un Manieur de Tonnerre, la hache. En Moine guerrier, il est très bon et heal, tout en se regen lui même avec Renewall (La compétence LVL 15 des Moines Guerriers). Si par contre tu as accès aux DLC, tu peux en faire un Double offensif en Héros Mage (Tonnerre et Magie Avec Art de la Hache et des tomes), ça peut faire son petit effet (après, je sais pas si Agressor monte uniquement l'attaque ou la magie aussi...)

De toute façon, les enfants sont généralement tellement bons, quel que soit leur père, que ça rend tout ça un peu obsolète. Mais moi, voici comment je le jouerai :

Owain Non DLC :
Moine Guerrier
Arme : Tonnerre
Techniques :
Initiative (c'est vraiment miraculeux, ce truc...)
Vengeance (se couple effroyablement avec Initiative)
Art de la Hache
Main Guérisseuse
Miracle

Non, finalement, pas de Renewall car contresens avec Initiative et vengeance, du coup. Mais tu peux le garder si tu veux.

Miracle pour optimiser tes chances de survie (et si l'ennemi échoue à te tuer grâce à ça, il pourra plus faire grand chose), Main guérisseuse pour t'aider à Heal (changeant Owain en Healer secondaire de ton équipe) et le reste se suffit à lui même.

Avec DLC:

Owain Héros-Mage
Tonnerre+Tomes
Art des tomes
Art de la hache
Rés +10
Agressor/Stellaire (selon si Agressor marche ou pas avec la magie)
Renewall

Et on aurait un mur magique parfaitement honorable et assez puissant.

Bon, sur ce, je te souhaite une bonne soirée.

LePetit23-0 LePetit23-0
MP
Niveau 7
24 septembre 2014 à 20:32:05

J'aime bien la manière dont tu le joues. Je pense que je vais faire pareil, parce ça me semble vraiment bien au-dessus de ce que j'ai proposé. Merci. :o))

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