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Sujet : Cavaliers sur Awakenning

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rougex rougex
MP
Niveau 9
17 septembre 2014 à 15:55:20

Bonjour,

J'ai déjà eu le plaisir de faire 3 Fire Emblem par le passé:
- Celui sur GBA (avec Lyn), sur lequel je garde un excellent souvenir souvenir.
- Les deux avec Ike (GC et Wii).

Je ne suis qu'au début du jeu mais je suis vraiment surpris qu'avec Awakenning les unités à montures ne peuvent plus se déplacer après une action. En particulier, avant on pouvait "prendre" une unité alliée mal en point et se barrer dans le même tour. Je trouve du coup qu'on est plus limité au niveau des stratégies (avec ces unités). Je me demande même si les cavaliers sont des classes viables car, niveau combat pur, ils peinent souvent en fin de jeu.
Et pourquoi avoir modifier l'option "prendre" en l'option "duo" qui la rend beaucoup moins pratique ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 septembre 2014 à 17:03:10

Et bien, on ne sait pas. Et c'est d'ailleurs un des gros défauts de ce FE. :(
Après, le jeu etant plutôt facile, le perte de force est minime et pourront tout écraser quand même. :p)

Haar-Wyvern Haar-Wyvern
MP
Niveau 13
17 septembre 2014 à 17:52:34

Bah tu peux permuter et tout après avoir fais le duo mais ouais il s'essaient à de nouveaux truc et perso j'aime pas. :o))

NuclearSpark NuclearSpark
MP
Niveau 10
17 septembre 2014 à 18:25:20

La commande duo remplace la commande sauver... sauf qu'elle met des bonus au lieu de malus :hap:

Sinon pour les paladins, à part qu'on ne puisse plus bouger après une action, ça reste une unité équilibrée.

Cocodevil Cocodevil
MP
Niveau 47
17 septembre 2014 à 19:38:29

"Et pourquoi avoir modifier l'option "prendre" en l'option "duo" qui la rend beaucoup moins pratique ?"

C'est largement plus pratique.

NuclearSpark NuclearSpark
MP
Niveau 10
17 septembre 2014 à 20:56:40

Euh ça dépend des situations.

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 septembre 2014 à 21:01:08

Hm? Je te demande de quelles genres de situations tu parles? "Protéger une unité faible"? Bah, duo aussi, sauf que c'est pas le sauveur qui va vers le blessé mais l'inverse.

Haar-Wyvern Haar-Wyvern
MP
Niveau 13
17 septembre 2014 à 21:40:13

Moi j'aime pas les duos :nah:
Après c'est vrai que c'est pratique j'aime bien me servir de la permutation pour tenter de nouveaux trucs mais bon.

Darckbishop Darckbishop
MP
Niveau 11
17 septembre 2014 à 23:02:02

L'avantage c'est qu'on peut se refiler une unité comme un herpès jusqu'à l'autre bout de la map et l'utiliser (je pense surtout aux voleurs ou aux soigneurs) :oui:

NuclearSpark NuclearSpark
MP
Niveau 10
18 septembre 2014 à 00:22:12

Ao-Indigo
Posté le 17 septembre 2014 à 21:01:08
Hm? Je te demande de quelles genres de situations tu parles? "Protéger une unité faible"? Bah, duo aussi, sauf que c'est pas le sauveur qui va vers le blessé mais l'inverse.
Lien permanent

Si avec une unité tu fais un combat, qu'elle prend trop de dégâts ( un CC malchanceux par exemple ), si tu duo avec c'est elle qui reste sur la map alors qu'en la sauvant c'est le sauveur qui est sur la map.

Haar-Wyvern Haar-Wyvern
MP
Niveau 13
18 septembre 2014 à 17:07:38

Darckbishop Voir le profil de Darckbishop
Posté le 17 septembre 2014 à 23:02:02 Avertir un administrateur
L'avantage c'est qu'on peut se refiler une unité comme un herpès

C'est quoi cette expression dégueulasse :malade:

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