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Sujet : le 1+2 de Kazuya

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space_koala space_koala
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 10:16:13

Voilà, en training je faisais des petits combos avec Kazuya, et il y a ce truc qui m'a intrigué avec 1+2...
Je pensais que la repêche dash WS4 était pas garantie car techable : pas de combo au compteur de hits.
Par contre en allant assez vite avec un DDEWGF, on a un 3e hit au compteur, est-ce que ça signifie que la repêche DDEWGF est garantie?
Ça ferait du 1+2 de Kazuya le launcher le plus rapide du jeu (excepté le flash) :cute:
Et si oui, pourquoi on s'entête à essayer des CHd/f+2,PEWGF alors que CHd/f+2,1+2 est simplissime (parce qu'on peut masher :noel: ) ??

KuroTenshi67 KuroTenshi67
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 11:46:16

Ca, c'est pas forcément dit. Le compteur de hits est un peu bugué et ne reflète pas toujours une situation optimale pour l'adversaire. Sinon, Jun aurait infinite b+4,2, Kuma infinite HBS 2 au mur et u/f+1+2 aussi, Wang infinite f,f+2,...
Mais je pense que tu peux essayer pour toutes les options, sachant que Tag Crash sert déjà à briser la séquence dans 99% des cas.

space_koala space_koala
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 11:56:17

Je sais, c'est justement pour ça que j'ai posé la question. tu vois le combo infini d'AK u/f+3?? Un mec se l'est vraiment pris il pensait qu'à taper mais je savais pas que ça comptait comme un combo :rire2:
Par contre j'avais pas pensé au tag crash (même si ça ressemble exactement à un techroll), je vais essayer :merci:

Armorking1 Armorking1
MP
Niveau 22
12 septembre 2014 à 12:13:35

Tu peut destun le uf3 d'ak, mais pas le ub1 suivi de f,df2 bien executé.

SONIC_SPIN SONIC_SPIN
MP
Niveau 11
12 septembre 2014 à 12:16:17

Tant qu'on est dans le sujet, on peut destun le Mist d'Armor King?

Armorking1 Armorking1
MP
Niveau 22
12 septembre 2014 à 12:29:20

oui mais pas contre le wall, exemple: f,df1+2 f1+4

SONIC_SPIN SONIC_SPIN
MP
Niveau 11
12 septembre 2014 à 12:45:30

Cool merci. :cute:

J'avais test CD1+2, f2,1W! mais c'était destunable. :(

Armorking1 Armorking1
MP
Niveau 22
12 septembre 2014 à 12:56:40

le f2,1 sort en i15, le f1+4 lui, sort en i14.

Die-mf-die Die-mf-die
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 12:57:44

Black Pif après il va se demander pourquoi il met 15000 ans pour monter en rank en faisant des conneries :hap:

Il n'y a rien de garanti après le mist d'AK, même au mur hein.
Surtout pas f1+4 :o))

Shedgo Shedgo
MP
Niveau 4
12 septembre 2014 à 12:57:46

Je pense que si le mec techroll ça marchera pas.
C'est pareil avec Steve, derrière son parry punch tu as un mini combo qui commence avec d+2,1 (et ce que tu veux derrière) sauf que si l'adversaire techroll ça repêche pas.
Pourtant dans le training mode le tout est considéré comme un combo "garanti" (qui ne l'est pas).

Die-mf-die Die-mf-die
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 12:59:14

Y'a juste a maintenir "b" :cute:

[TDG]-DJGhost04 [TDG]-DJGhost04
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 13:49:00

Sacré Black-Pif :rire:

Saint-Ayoros Saint-Ayoros
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 14:13:26

Le dash Ewgf est garanti même si l'adversaire techroll mais c'est vraiment un timing compliqué (sur T6 c'était largement plus simple). Après en training le compteur affiche que ça fait combo même si l'adversaire aurait pu techroll

space_koala space_koala
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 14:35:01

Je viens de vérifier avec le tag crash, ce coup est quand même assez curieux...
L'EWGF est garanti derrière mais l'adversaire peut tag crash (le deuxième perso me tombe dessus en même temps que l'EWGF touche le premier perso.
Par contre il peut pas techroll, donc combo entier garanti sur un adversaire solo ou un tag qui a épuisé ses modes rage. :content:
Un peu d'entrainement pour la repêche et à moi le launcher i12, ainsi qu'un B! sur CHd/f+2 pour 80dmg en 3 hits post-launch :fete:

space_koala space_koala
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 14:39:18
  • 90dmg :hap:
Saint-Ayoros Saint-Ayoros
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 15:45:00

Pourquoi mettre 1+2 après df2 CH ? Avec un juggle facile tu dépasse les 90 et là tu veux galérer sur une manip pour atteindre les 90 ? Je connais pas trop ton exécution mais va falloir te lever tôt pour être consistant là-dessus.
La seule situation où faut mettre 1+2 après df2 CH c'est au mur

space_koala space_koala
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 18:02:34

Je disais 90 dmg au B! :hap:
Ça donne CHd/f+2, 1+2, DDEWGF, dash iWS4, d/b+2 (B!)
Pour la suite du combo, je m'attends à faire monter les dégâts à environ 120~130...
En fait normalement après d/f+2 en CH, je fais (1,2,)4,3 puis d/b+2 pour un combo d'une centaine de dmg, mais parfois je tentais le PEWGF (parce que je le sors de temps en temps en training) et comme ça passait jamais, c'était frustrant de pas pouvoir compter dessus xD
J'ai pas tellement d'exé, pour le moment je ne réussis la repêche EWGF qu'une fois sur 5, mais j'espère que je vais pas tarder à chopper ça :-)

Kanonno-chan Kanonno-chan
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 18:05:33

Donc en fait tout ce que tu cherches à faire c'est des combos flashy ? :pf:

Pourquoi se compliquer la vie quand CH df2,314,uf3 B! suffit largement

space_koala space_koala
MP
Niveau 9
12 septembre 2014 à 18:37:25

C'est surtout pour le max damage, si je voulais du flashy, ce serait PEWGF~5,OTGF de Heihachi :o))
Alors que CHd/f+2,1+2 est simplissime, et la repêche me semble tout à fait accessible avec un peu de training :-)

[tsg]-kalak [tsg]-kalak
MP
Niveau 5
12 septembre 2014 à 18:42:45

cyrox m'avait expliqué que le 1+2 garantissait l'ewgf si tu tech d'un côté, pas de l'autre. Si le gars reste au sol tu le repeches aussi?

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