Quelles choses voudriez vous voir changées dans une suite de tlou?
En ce qui me concerne ça ne porterait que sur le mode survivant, parce que le reste du jeu doit rester grand public.
J'aimerais qu'on puisse sauvegarder N'IMPORTE QUAND.
J'aimerais qu'il y ait une jauge d'endurance pour le sprint et le corps à corps.
C'est tout pour le moment.
Un système de survie similaire à celui de MGS Snake Eater (faim, blessures). Un système de fatigue aussi, lors de quelques séquences à monde plus ou moins ouvert où la narration passe temporairement au second plan.
Tu en demandes pas mal là, à mon avis ça impliquerait une durée de vie plus importante, et donc une histoire plus complexe.
D'ailleurs, la durée de vie, ça c'est un truc à changer: plus longue.
J'aimerais une IA des ennemis humains plus aiguisée. Vu que ce sera sur PS4, on peut l'espérer.
Il faut changer de scenariste, deja. The last of us ne sera jamais un chef d'oeuvre si druckmann continue de s'improviser ecrivain, alors qu'il n'a aucun talent dans ce domaine.
Ce que j'aimerais en fait, c'est la même formule que l'actuelle, plus des passages dans de vastes zones remplissant un peu les trous entre chaque période scénaristique (automne, hiver etc) où l'aspect survie est plus soutenu.
Chais pas, je ne connais rien de ce qu'il a fait en dehors de tlou. Tu parles du comic?
Mais bon, moi je pensais surtout en terme de gameplay.
oups, je répondais à gears.
Ouais Rusblanc,je vois ce que tu veux dire, mais là je pense que ce serait un autre jeu hors licence tlou que nd devrait dévelloper, ils ne prendront jamais le risque de bouleverser autant le gameplay. En tout cas pas pour une première suite. Faudrait déjà voir de quoi ils sont capables de faire pour une suite.
Mais par pitié, faut upgrader l'ia ennemie humain...
Je verrais pas ça comme une révolution totale du gameplay. Ce que je décris existe déjà grosso modo à plus petite échelle dans quelques rares passages, comme l'entrée dans Lincoln: exploration d'un vaste environnement, rythme léger jusqu'à ce qu'on tombe dans le piège de Bill, à partir de quoi tout se précipite. J'aimerais juste plus de séquences de ce genre, dans de plus grands espaces, et avec la nécessité de gérer son temps entre repos, recherche de ressources, traversée de la zone.
A part ça l'IA est censée être particulièrement redoutable dans le prochain DLC, à voir.
williamfoster: Non je parle bien de ce qu'il a fait sur the last of us. C'est lui qui l'a écrit.
rusblanc
Ha mais c'est que la ville de Bill, selon moi, c'est un des meilleurs moment du jeu, si c'est pas le meilleur niveau. Après on est plus dans la confrontation avec les humains. Mais ça me va jusqu'à la rencontre avec Tommy, à partir de là je trouve le jeu moins pertinent, on est plus dans des fusillades pas très subtiles.
Bon, faut dire que c'est la 6ième fois que je le fais aussi...
le gameplay, le gameplay et le gameplay
mais bon je sais pas si je prendrais cette suite même si elle sort, tlou m'a foutu une bonne petite claque mais l'effet s'est pas mal estompé a ma 2ème partie et je galère a trouver la motivation de finir la 3ème là
Je suis 6° partie, et j'attends une suite avec impatience, car là, ça y est, je connais le jeu quasiment par coeur, et à moi aussi il ne me fait plus autant d'effet.
D'ailleurs, je sais pas si c'est lié, mais quand je vois qu'un film tlou va sortir ça m'agace, j'aurais préféré que nd se mobilise sur la création d'une suite plutôt que sur un film gadget sans grand intérêt.
une gestion faim/soif
et une meilleure i.a
c'est tout
Un perso principal à la première personne un peu comme call of et plutôt une équipe de soldat plutot qu'un survivant !! et on s'enfout qu'il akompaagne une meuf on veut de l'action que ca pete de partout avec des hélico et tout et tout
Mon vdd a tout dit! Ca serait bien egalement qu'on puisse controler des chars, et qu'on puisse ecraser les ennemis. J'espere aussi qu'on aura des lances roquettes!