Bonsoir à tous!!! voilà je crée ce topic dans le but de présenter les 4 classes, mais je n'en connais que 1 seule, donc je vais la présenter, merci de présenter les votres avec le même shéma que le mien,
Voleur:
Le voleur est une classe intéressante, beaucoup de dégâts, avec des compétences très variés:
Coup dans le dos: vous attaquez un ennemis de la rangée la plus reculée (dites moi si vous ne comprenez pas ce terme) infligeant de lourd dégâts, en cas d’exécution parfaite, la cible est en sang.
Agression: inflige des dégâts à une cible de la dernière rangée et l'étourdit si vous faîtes une exécution parfaite.
Exécuter: Vous vous envolez après avoir choisit votre cible et spammé le bouton gauche de votre souris pour balancer des couteaux, une fois le spammage terminé, vous retombez sur l'ennemis en infligeant de lourd dégâts et réduisant son armure. (Attaque très utile contre les hommes aux boucliers)
Bombes puantes: lance une série d'oeuf, enlevant les effets bénéfique à vos ennemis et les écoeurant.
Mort à petit feu: vous faites une série de 5 QTE très facile, à chaque éxectution parfaite vous infligez des dégâts et un saignement à une cible.
Voilà je pense avoir tout dit sur le voleur, si j'ai zappé quelque chose ou si vous n'avez pas compris, dîtes le moi, maintenant, merci de présenter les autres classe!
Bonne soirée!
Mage = Terroriste OP
Si tu pouvais détailler comme je l'ai fait, ça serait sympas , .
Juif c'est bien?
Mage
Classe vraiment sympa.
Avec ses pouvoirs vous pouvez enflammer vos ennemies, de quoi faire du dégât.
Souffle du dragon
- Grille votre cible par un barrage de flammes. Inflige le statut En flammes en cas de réussite parfaite.
Poussière de rêve
- Distrayez votre adversaire à l'aide d'une poudre d'endormissement magique. En cas de succès, étourdit la cible.
Éclair foudroyant
- Électrocutez votre cible par un éclair faisant voler les boucliers en éclat et fondre les armures. En cas d'exécution parfaite, d'autres ennemies sont également touchés.
Entonnoir de gel
- Souffle une attaque glaciale sur une rangée d'ennemis, supprimant ainsi les effets de statut bénéfiques. Ralentit les ennemies en cas de réussite parfaite.
Feu du bûcher
- Projette une boule de joie explosive vers vos adversaires. En cas de succès, frappe chaque ennemi en combat.
/
je vais dire en gros je lai pas sous les yeux (donc certain nom sont pas bon)
soufle du dragon
un soufle de feu qui enflamme
poudre magique
du sable dans les yeux puis un coup de poing qui étourdis
foudre
elecrtocute tous les ennemis
soufle de glace
soufle qui peut geler les ennememis
feu des enfers
un pétar en forme de fusée qui brule tous les ennemis
voila clown l'as dit en mieu
J'ai repris exactement ce qui était sur le jeu.
Mais toi tu as fait plus simple, c'est mieux.
juif jai pas etai jusqau bout
pour linstant
lance pierre de david
un caillou dans une chaussette agit un peu comme une attaque avec un arc
juif nintsu
un seri de coup au corp a cort avec une ecriture juive
circoncie
tu coupe le zizi a ton adverssaire pour le faire saigner
les deux autre je sait pas encor
tourbillon et je sait plus
Guerrier:
Classe du bourrin par excellence. Peut subir une raclée grâce à leurs lourdes armure et infligent de lourd dégâts.
Coups et blessures:
Frappe avec une batte de baseball à répétition (jusqu'à 5 coups au total) sur un unique adversaire (envoie tout de même la balle sur l'adversaire se trouvant derrière lui et lui inflige des dégâts)
Amélioré à fond : Rend des pv à chaque coups tout en faisant saigner l'adversaire à chaque coups (on atteint donc un saignement maximal avec ce coup). De plus, si la cible est étourdie, elle subits des dégâts supplémentaires.
Lattage de couille
Donne un grand coup de pied dans l'entre-jambe, étourdissant la cible tout en ignorant son armure/bouclier.
Amélioré à fonds: écoeure tous les adversaires tout en réduisant leurs défenses.
Charge du taureau
Enfile un casque de rugby et fonce tête la première sur un ennemi. Réduit sa défense, détruit son bouclier et ne prend en compte qu la moitié de l'armure !
Amélioré à fond : Inflige saignement, augmente les dégâts en fonction de sa propre armure (plus notre armure est grande, plus il y aura de dégâts). Peut rejouer le tour si on met la cible KO avec ce coup (n'ayant pas pu testé cette amélioration, à prendre avec des pincettes)
Corne d'irritation
Faites péter les gros son aux oreilles de vos ennemis enlevant tous leurs buff tout en les rendant véner, les obligeant à vous attaquer.
Amélioré à fond : Réduit l'attaque et la défense de toutes les cible tout en augmentant votre attaque et aptitudes.
écrasement au sol
Sautez et frappez le sol avec suffisamment de force pour retourner la terre !
Amélioré à fond : Augmente les dégâts sur une cible en particulier, augmente les dégâts en fonction de l'armure portée, réduit l'attaque des toutes les cible et les étourdis !
Un énorme à ceux qui ont présenter les autres classes, si quelqu'un peut terminer la classe juif ça serait parfait!
Juif tu as
Lancer d un caillou dans une chausette
Serie de coup de poing
Circonsition
Toupie qui attaque tout les adversaires
Et une tempete de connerie genre dechets tempete de meteorite et autres
Desole pour les noms je men souviens plus
merci j'avais créé un topic avant ce weekend pour justement avoir le détail des différentes classes! cest cool !!! je vais me faire un guerrier ou un juif
Petit pour les intéressés !
Juif :
Lancer de pierre de David : Lance une pierre sur ton ennemie. (peut toucher plusieurs ennemies)
Juif-Jistu : Enchaînement de coups sur un adversaires.
Sepre Hébraique : Débite ( jeux de mots) l'armure et les boucliers de vos adversaires. Peut mettre a sang votre adversaire si l'attaque est parfaite.
Fatalité Tourbillonnante : Fait rebondir votre toupie sur plusieurs ennemies.
Plaies d'Egypte : Un coktail composé de plusieurs mots a affligés a vos ennemies ( en sang, aptitude diminué, en flamme et écoeuré ) Voilà :D
Bonne idée ce topic !
+1 a mon VDD
Je précise juste que le Juif n'a pas d'orientation particulière niveau stats. C'est juste une classe clichée avec des techniques clichées, mais vraiment très bien faite.
Quelqu'un pourrait m'expliquer comment fonctionne " mort à petit feu ", je fail à chaque fois
Mort à petit feu:
Pour réalisé parfaitement cette compétence si tu veux, il faut que tu fasse le mouvement opposé à l'emplacement du ninja.
Pour faire simple, si le ninja est en haut a droite, tu réalise le mouvement, en bas à gauche, compris? et tu fais ça 5 fois, c'est toujours le même enchaînement.
AH d'accord, merci