CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Discussion sur les Mises à jour / DLC

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
DébutPage précedente
1234567891011
Page suivanteFin
Pseudo supprimé
Niveau 10
23 décembre 2013 à 14:48:30

Ce topic tiendra à jour toutes les mises à jours ajoutées au jeu.

Les Patch Notes et les mises à jour futures seront traduites à leur sortie.

Vous pouvez discuter des mises à jours, des nouvelles fonctionnalités, de celles qu'il manque selon vous, des DLC, voire des problèmes rencontrés avec ces nouvelles updates sur ce topic.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 décembre 2013 à 14:48:49

Patch Note du 5 décembre 2013
http://www.killzone.com/it_IT/blog/news/2013-12-06_killzone-shadow-fall-weekend-roundup.html
__________________

- Corrections de collisions/bug pour passer hors-map dans le multiplayer(mp).
- Equilibrage du niveau des équipes en mp
- XP reçu quand une personne utilise une caisse de ravitaillement augmenté de 10 à 25
- XP reçu quand une personne utilise une balise de Spawn augmenté de 25 à 75.
- Bug qui amenait les joueurs à perdre tous leurs points durant une Warzone corrigé.
- problèmes de connections corrigés.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 décembre 2013 à 14:49:10

Patch Note 1.07 du 21 décembre 2013
http://community.killzone.com/t5/Killzone-Shadow-Fall-PS4/Killzone-Shadow-Fall-v1-07-Patch-Notes/td-p/1460667
__________________

- voice-chat ajouté
- ajout de la possibilité de mute (rendre muet) les joueurs
- ajout de la possibilité de mute tous les joueurs
- ajout du mode daltonien
- ajout de la possibilité d'autoriser/interdir le voice chat dans sa warzone
- ajout de pack de personnalisation des voix en multi
- Le menu personnalisation affiche désormais les pack de voix et de skin (voix & skins supplémentaires à venir)
- Amélioration de la fonction remote play (boutons mieux assignés)
- Vitesse augmentée sous invisibilité ( de 25%)
- ajout d'une case "ajouté dans la Party" sur les cartes de joueurs (carré sur un nom de joueur pour l'afficher)
- Luminosité augmenté dans le chapitre 7
- l'Icône affichant les objectifs est désormais plus grande et différente.
- Nouvelle customisation de warzone : ne pas laisser les armes par terre une fois mort
- ajout de la possibilité de se suicider via le menu en multi
- Les membres de votre Party sont désormais affichés avec une flèche bleue sur le radar !
- On peut voir le nombre de défis des joueurs dans l'écran des scores.
- ajout des tourelles de camp, des drones, des nano boucliers, des caisses de ravitaillement sur le radar
- Kaamerad, Stova et Spoor amélioré
- le nombre de morts est affiché en fin de partie

Bug Corrigés
- plusieurs exploits en multi
- crashs
- le nom du joueur au dessus d'un joueur invisible s'affiche désormais correctement
- bug chapitre 8 où la gravité ne s'activait pas corrigé
- problème d'équilibrage en multi corrigé
- bug de corruption de sauvegarde corrigé

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 décembre 2013 à 14:49:28

Mises à jour à venir
http://community.killzone.com/t5/Killzone-Shadow-Fall-PS4/PlayerVoice-update-response-to-the-top-15-feedback-items/td-p/1451563
__________________
Trad par Iave
:cd: Chat vocal proche du style de Killzone 2 (pas pour le moment)

Ce chat permettrait de discuter avec les ennemis s'ils sont proches de vous.
Nous devrions revoir cette fonction si la communauté en veut encore après qu'elle ait été à l'écoute des nouvelles améliorations de la voix.

:cd: Système de classement (en conception)
Au lieu d'un système d'XP, nous ajoutons actuellement des rangs en fonction des compétences (défis/challenge) que vous avez complétés. Alors que la communauté a indiquée qu'elle aimerait réellement voir un système de classement où il serait également montré leur progrès en tant que joueur, nous sommes en train de concevoir un système de classement qui célèbre les défis et attribues de joueur avec des noms de grades et des icônes accompagnants.

:cd: Système de clan (en conception)

Nous sommes dans le processus de conception du système de clan et il sera déployé en plusieurs phases. Ce sera mieux pour l'équipe de Shadow Fall orienté, gameplay basé sur l'objectif. Nous attendons le premier déploiement en janvier 2014.

:cd: Tableau de scores de joueurs divisés en équipes (à l'étude)

Nous recherchons activement les moyens de mettre ces informations de la manière la plus logique possible pour le gameplay de Shadow Fall. Aucune décision finale sur une mise en oeuvre n'a encore été prise.

:cd: Tir à la hanche (hipfire) (sous enquête)

Nous envisageons cela -cette idée- et sommes en train de recueillir et étudier nos données de jeu sur la précision de tir à la hanche et voir si elle fonctionne ou non comme prévu. Nous devons faire très attention à peaufiner la précision, car cela pourrait déséquilibrer par inadvertance dans une autre direction. Aucune décision définitive n'a encore été prise.

:cd: Drones surpuissants (sous enquête)

Encore une fois, nous sommes à la rechercher dans les données de jeu pour les drones et les tourelles d'appui aérien. Aucune décision définitive n'a encore été prise.

:cd: Système de Party en jeu (à l'étude)

Nous nous appuyons sur le système PSN du parti qui fonctionne sur tous les jeux. Nous envisageons la création de notre système de Party propre pour accueillir plus d'escouades basé sur le jeu ad hoc.

:cd: Carte "favorable" au sniper (à venir)

Dans le cadre de nos DLC gratuit, l'une des rares premières cartes étant préparés pour le lancement a quelques distances d'engagement longues qui pourraient aider les tireurs d'élites à supprimer les ennemis et soutenir leur équipe. Bien sur elle est conçut pour avoir des routes alternatives qui peuvent aider les supports et les soldats d’assaut pour briser les flancs ainsi. Restez à l'écoute pour plus de nouvelles sur notre carte prochaine.

Yohgoj Yohgoj
MP
Niveau 10
23 décembre 2013 à 17:32:03

Très bon travail d'algounet et iave, j'épingle :oui:

jimgamE3 jimgamE3
MP
Niveau 10
23 décembre 2013 à 21:10:53

Merci à eux et pour les autres. :p)

sousou_17 sousou_17
MP
Niveau 47
25 décembre 2013 à 13:30:37

Concernant la partie DLC, le Season Pass coute 19.99€ pour une valeur de 45€ de contenu que voici:

Pack d'extension pour le mode coop en ligne
Trois packs de cartes pour le mode coop en ligne
Deux packs additionnels d'extension pour le multijoueur

En bonus, une apparence exclusive pour le drone de combat OWL, ainsi qu'un mouvement de victoire exclusif pour le multijoueur

Je vais me le prendre ce Season Pass perso :-)

Seth-Origine Seth-Origine
MP
Niveau 10
25 décembre 2013 à 14:50:53

Comment onl installe cette foutue maj ? Quand je lance le jeu ils me disent qu'il faut faire une maj pour jouer en multi mais je sais pas comment. :(

xavio xavio
MP
Niveau 9
26 décembre 2013 à 11:48:54

regarde dans les notification ou dans maj en amont du jeux un truc comme ça

PsychaotyK PsychaotyK
MP
Niveau 8
26 décembre 2013 à 17:52:21

Normalement la màj se lance toute seule.

Quand le jeu se lance, il te demande si tu veux continuer ou attendre que la màj soit installé, si tu veux aller en multi, tu quittes le jeu et tu vas dans téléchargements en amont.

Kyo-itachi Kyo-itachi
MP
Niveau 6
28 décembre 2013 à 18:14:52

j'ai pris le season pass hier, le coop sera disponible quand svp? :pacd:

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 décembre 2013 à 20:53:33

Pas de date dévoilée pour l'instant par les dév :'(
Je pense que le premier DLC devrait sortir 2-3 mois après la sortie du jeu, soit courant février.

PsychaotyK PsychaotyK
MP
Niveau 8
28 décembre 2013 à 21:37:51

Le mode coop à juste été annoncé en même temps que le seasson pass.

On ne sait rien de plus, pas d'infos, de trailers et encore moins une date de sortie.

Je pense qu'ils vont sortir les maps gratuites et ensuite il communiqueront sur les dlc payant/inclus dans le seasson pass.

Je dirais pas avant fin février / début mars pour la coop.

Kyo-itachi Kyo-itachi
MP
Niveau 6
29 décembre 2013 à 21:03:36

ok merci , je vais donc poursuivre la quête des défis pour le moment ...

Ikxqqz Ikxqqz
MP
Niveau 8
30 décembre 2013 à 13:57:52

La prochaine maj va être énorme, ils suivent bien le jeu. Vivement les grades :ok:
_______________________
La Main surveille ton topic...

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 décembre 2013 à 21:52:00

Rappel : proposer des idées aux dév
https://feedback.killzone.com/forums/228623-feature-additions-and-ideas
__________________

Vous pouvez proposer des idées pour les nouvelles mises à jours sur le site officiel, ou voter pour les autres idées.
Les dév sont à l'écoute de la communauté, et ont par exemple ajouté le voice in game, les voix personnalisables, un radar avec ses amis de Party et les tourelles/drônes, le mode daltonien... suite aux votes de la communauté.

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 janvier 2014 à 01:17:56

Mises à jour à venir n°2 du 02/01/14
http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2014-01-02_player-voice-update-response-to-the-top-18-feedback-items.html
__________________

:cd: Correction des sauvegardes aux checkpoints (en développement)

Nous sommes en train de travailler sur un système permettant des sauvegardes plus fréquentes. Il devrait être introduit dans un prochain patch.

:cd: Personnalisation des personnages (en considération)

Nous souhaitons introduire de nouvelles personnalisations dans le futur. Il est assez dur d’implémenter ce type de personnalisation sans réduire les performances in-game, nous nous concentrons plus sur le gameplay pour l’instant.

:cd: Tuer les ennemis au sol ( en considération)

Enlever ou restreindre le fait de pouvoir ressusciter les alliés au sol pourrait pénaliser l’efficacité de la classe Support. Néanmoins, nous sommes en train d’étudier les données actuelles, si des améliorations doivent être apportés, nous les prendrons en considération.

:cd: Correction des collisions des grenades sur des murs invisibles ( en début de développement)

Comme vous, nous avons remarqué que les grenades explosaient parfois sur des objets qu’elles devraient normalement traverser. Nous recueillons actuellement des données sur ce problème, une solution sera trouvée une fois cette étape de collecte finie.

:cd: Réintroduire le mode Assassination (en début de développement)

Nous l’admettons, nous avons sous-estimé la popularité de ce mode quand nous avons commencé à développer KZ SF. La bonne nouvelle, c’est qu’il est fort probable que nous réintroduisions ce mode, nous sommes d’ailleurs en train d’établir son design.

:cd: Réintroduire le mode Operations ( en considération)

KZ SF n’a pas été développé en prenant en compte le mode Opération, mais nous allons étudier la possibilité d’introduire ce mode de jeu à nouveau.

:cd: Afficher le nombre de joueurs par classe ( en début de développement)

ex : 5 Scoots, 2 assaults, 3 supports dans votre team
Nous sommes en train de refaire l’écran des scores. Ce nouveau design incorporera cette fonction, ainsi que d’autres soumises par la communauté, le tout sera disponible dans un prochain patch.

:cd: Réduire le Blur (flou) en multijoueur ( en considération)

Nous sommes en train de recueillir des données sur cet effet, nous vous informerons des améliorations à prendre rapidement.

:cd: Ajouter le mode Free for All (chacun pour soi) (pas pour le moment)

De la construction des maps aux capacités des classes, KZ SF a été développé en se reposant sur le team play. Nous voulons donc nous concentrer dessus le plus possible.
Néanmoins, nous n’avons pas clos la discussion à propos ce mode, et suivrons l’intérêt de la communauté sur celui-ci.

:cd: Ajouter un pack d’armes classiques ( en développement)

Plusieurs armes classiques pourraient faire leur retour dans un DLC futur.

:cd: Ajouter le spawn sur le chef d’équipe ( pas pour le moment)

Les balises de spawn sont au cœur du design de killzone, nous ne voulons donc pas opérer de tros gros changements à celles-ci. Nous sommes néanmoins en train d’évaluer de nouvelles façons d’utiliser les balises de spawn.

:cd: Possibilité d’assigner toutes les touches de la mannette selon notre souhait (pas pour le moment)

Nous allons ajouter des schémas d’assignation qui devraient contenter tous les joueurs, mais nous ne les laisserons pas assigner les contrôles selon leur souhait.

:cd: Voice in Game activé par défaut (à venir dans le prochain patch)

Cette option est devenue très populaire, mais nécessite qu’on l’active dans les menus, nous allons donc l’activer par défaut prochainement.

:cd: Faire de la balise de spawn la capacité principale des supports (pas pour le moment)

Nous ne voulons pas dévaluer l’importance de la capacité de ressusciter, la classe support a été créée autour d’elle. Néanmoins nous laissons cette discussion ouverte.

:cd: Création d’une Companion App (en considération)

Le nouveau site officiel de KZ SF marche parfaitement sur tablettes et portables, une app devrait donc être possible à créer. Si une de nos updates futures pourraient bénéficier de la création d’une app, nous pourrions en créer une.

:cd: Ajouter un mode Split-Screen (pas pour le moment)

Garder un niveau visuel élevé ainsi que de bonnes performances dans un mode splitté serait trop pénible à développer, cette fonction n’est pas à l’étude pour le moment.

:cd: Equilibrage des équipes (déjà déployé)

Nous avons apporté quelques modifications à l’algorithme.

:cd: Matchs de Clan (en développement)

Cette fonction est toujours en développement, tout comme la création de nouveaux événements pour les équipes. (Invitational Tournament a déjà permis à des teams de s’affronter dans un tournoi http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2013-12-30_team-iam-wins-first-killzone-invitational.html)

jmi-X_II jmi-X_II
MP
Niveau 3
04 janvier 2014 à 10:53:40

en effet comme dit plus haut le mode split screen semble abandonné

https://feedback.killzone.com/forums/228623-feature-additions-and-ideas/status/1118902

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 janvier 2014 à 14:24:51

oui pas de mode splitté, c'est surtout dommage vu que le mode coop va bientôt arriver, yaura pas de mode splitté dessus non plus :'(

sousou_17 sousou_17
MP
Niveau 47
04 janvier 2014 à 14:52:11

Ca fait plaisir de voir tout ca !

"Réintroduire le mode Operations ( en considération)

KZ SF n’a pas été développé en prenant en compte le mode Opération, mais nous allons étudier la possibilité d’introduire ce mode de jeu à nouveau."

Ce serait énorme, j'ai adoré ce mode dans Killzone 3

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment