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Sujet : Gameplay Clavier / Keyboard

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BanEclair_ BanEclair_
MP
Niveau 7
23 décembre 2011 à 00:28:15

Pour ceux qui veulent pouvoir jouer à Nitronic Rush avec le clavier sans difficultés, il y a dans le dossier :

"C:\Program Files\Digipen\Nitronic Rush\LuaScripts"

Trois fichiers permettant le paramétrage des touches claviers :

- ControlScheme_FaceButtonPedals_RollMode.lua
- ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua
- ControlScheme_TriggerPedals_RollStick.lua

Pour vous éviter à devoir fouiller tout les fichiers, je me permet de vous donner MES paramètres; peut être vous plairons t-ils :

- Pour avancer/reculer/tourner, j'ai laissé les touches fléchés.

- Les touches clavier uniquement en mode Qwerty sont à présent paramétré pour Azerty, il n'y a donc plus de mélange de touche :

- Z :d) Dérapage vers l'avant
- S :d) Dérapage vers l'arrière
- Q :d) Dérapage Gauche
- D :d) Dérapage Droite

- F     :d) Mode Wings (vole)
(nouveau : )
- ALT :d) Mode Wings (vole)

- SHIFT :d) Boost

- Quand on saute ou que l'on est en mode "Wings", la touche "démarré/avancé" ou "freiné/reculé" (touches fléchés) n'influence plus le véhicule.

________________________________________________

----- Avant toutes modifications, n'oubliez pas de faire une copie du dossier "LuaScripts". -----

Il va donc falloir modifier ses trois fichiers :

Avec un bloc note, vous faites "Fichier/Ouvrir..."

Et vous allez ici :
"C:\Program Files\Digipen\Nitronic Rush\LuaScripts"

Si vous n'apercevez aucun fichier, en bas à droite vous avez le choix de faire une recherche de "Fichier Texte (*.txt)", ou de "Tous les fichiers (*.*)"

Choisissez "Tous les fichiers (*.*)".

Et remplacez :

BanEclair_ BanEclair_
MP
Niveau 7
23 décembre 2011 à 00:29:21

- Pour "ControlScheme_FaceButtonPedals_RollMode.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_B)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_G)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_X)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_X)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
---- jump
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
--Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)

-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_A, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_W, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

BanEclair_ BanEclair_
MP
Niveau 7
23 décembre 2011 à 00:30:29

- Pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)

Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

BanEclair_ BanEclair_
MP
Niveau 7
23 décembre 2011 à 00:31:25

- Et pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollStick.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_W, KeyEnum.key_E)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
--Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

jld88 jld88
MP
Niveau 10
26 décembre 2011 à 21:28:45

Merci c'est bien utile par contre cher moi sa ne marche pas je ne peux pas modifier les fichier texte sa me dit accès refuser au moment de la sauvegarde tu n'aurait pas une solution pour sa?

minibrowser1 minibrowser1
MP
Niveau 7
26 décembre 2011 à 23:11:19

Salut,jld88 met ton fichier texte non modifier sur le bureau puis remplace le contenu et remet le dans ton dossier,sa devrait marcher.

Si sa te fait la meme chose sur le bureau,créer un nouveau fichier texte ou tu copie le tout et tu le renomme pareil.

Voila ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 décembre 2011 à 14:46:17

tou sa jai rien pigé ya pas un didactiel sur youtube

red_wolf red_wolf
MP
Niveau 5
27 décembre 2011 à 18:22:29

super, merci!

Link_OLB Link_OLB
MP
Niveau 4
18 janvier 2012 à 19:38:42

Super ! ça marche au poil ! Merci beaucoup !

the-Sash-one the-Sash-one
MP
Niveau 14
20 janvier 2012 à 19:58:49

Gavage!

Avec le volant c est que du bonheur!
Merci!

hugoDVD hugoDVD
MP
Niveau 5
29 janvier 2012 à 19:38:39

merci sa marche nikel!!
très pratique et bien expliqué! ;)

hugoDVD hugoDVD
MP
Niveau 5
08 février 2012 à 21:35:05

Finalement j'ai un petit problème : en mode vole ma voiture refuse de monter ou de descendre en revanche elle peut tourner à gauche et a droite...

jeanyve67 jeanyve67
MP
Niveau 1
03 avril 2012 à 02:28:45

hugodvd pour ton problème utilisé plutôt ces configs :

- Pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_B)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_G)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_X)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_X)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
---- jump
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
--Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)

-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_A, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_W, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

jeanyve67 jeanyve67
MP
Niveau 1
03 avril 2012 à 02:37:21

Ne pas tenir compte de mon message précédent voila les paramètre juste:

hugodvd pour ton problème utilisé plutôt ces configs :

- Pour "ControlScheme_FaceButtonPedals_RollMode.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_B)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_G)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_X)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_X)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
---- jump
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
--Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)

-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_A, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_W, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

jeanyve67 jeanyve67
MP
Niveau 1
03 avril 2012 à 02:38:00

- Pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)

Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)

-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

jeanyve67 jeanyve67
MP
Niveau 1
03 avril 2012 à 02:38:48

- Et pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollStick.lua" :

unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end

unbindCarControls()

-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)

-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)

-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)

-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)

-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)

-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_W, KeyEnum.key_E)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
--Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)

Flo_117 Flo_117
MP
Niveau 10
25 avril 2012 à 11:50:50

Oula, faut pas se compliquer la vie. Moi quand je lance le jeu j'appuie sur ALT+SHIFT et on obtient le même résultat : Z,Q,S,D pour les fusées directionnelles, shift pour le boost et F pour le vol.
Le raccourci passe votre clavier en qwerty ce qui règle les problèmes, sans avoir à tout changer dans les txt.

ThePlaystation ThePlaystation
MP
Niveau 10
22 juin 2012 à 12:36:09

Merci ça marche nickel mais le mode vol est peu bizarre monter et descendre c'est avec Z et S et tourner a droite et a gauche c'est fleche de droite et fleche de gauche ...

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