Bonjour,
Voici un logiciel qui s'appelle Hades Workshop : http://forums.qhimm.com/index.php?topic=14315.0
Il permet de découvrir et de modifier pas mal de choses sur les CD de FF IX. On peut notamment réparer le bug de Foudrolle et même rendre la SLR équipable par Steiner !
Aussi, l'auteur du logiciel est très sympa et m'a montré la marche à suivre pour réparer le bug quand on a 1,700 pts au Tetra Master. Je m'y essaierai un coup mais c'est pas pris en charge par le logiciel lui même.
Pour les curieux, le rang obtenu a 1,700 pts en FR est censé être "LE Grand Maître" après vérification avec un éditeur hexadécimal sur le CD du jeu.
Un récap ici des rangs Tetra Master : http://aladore3viii4.free.fr/files/FF9/Tetra%20Master%20ranking%20-%20French.htm
si jamais tu trouves le moyen de réparer le bug du rang tetra master poste ici stp
concernant foudrolle:
tu as mis quelle categorie d'attaque?
(au depart, gravity magicà
J'ai fait 2 modifications sur Foudrolle :
- Gravity magic Physical Attack
- Power 19 Power 17
Pour savoir comment j'en suis arrivé à ces conclusions, je t'invite à lire un fil de discussion que j'ai eu sur le forum GameFAQs (en anglais) :
http://www.gamefaqs.com/boards/197338-final-fantasy-ix/69536029#8
L'argument décisif pour moi sera au message 25 avec les théories de Terence.
Je posterai ici des .ppf séparés pour Foudrolle, SLR et LE Grand Maître dès que j'aurai le temps de m'en occuper.
Ça arrive dès que j'ai du temps :
http://aladore3viii4.free.fr/files/FF9/Screen%20Fix%20Card%20Rank%20Glitch%20FR.png
Encore merci Tirlititi !
No problemo
LE Grand Maitre :
http://aladore3viii4.free.fr/patches/FF9%20-%20Fix%20-%20LE%20Grand%20Ma%eetre.zip
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Foudrolle :
http://aladore3viii4.free.fr/patches/FF9%20-%20Fix%20-%20Foudrolle.zip
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SLR :
http://aladore3viii4.free.fr/patches/FF9%20-%20Mod%20-%20SLR%20Steiner.zip
merci pour la correction je testerais
concernant foudrolle:
la théorie de Terence est très séduisante...mais incorrecte pour moi
le problème est qu'en mettant dans la catégorie "Physical attack", le type "thunder" propre à l'attaque est totalement ignoré.
vu que c'est considéré comme 'physical attack', sont pris en compte :atk de steiner, def de l'ennemi et c'est tout
alors moi j'ai préferé mettre la categorie "magic weapon" comme l'attaque MORTIMER(une case plus bas dans le menu deroulant de hades workshop)
maintenant sont pris en compte
atk de steiner
MAGIC DEF de l'ennemi (comme mortimer)
element tonnerre (neutre pour mortimer)
la formule des degats est la meme sauf que mg def remplace def, et l'element est pris en compte
ça me semble plus logique..
quant au "power" de l'attaque là je fais confiance à ce terence et je l'ai baisse de 19 à 17
Nan, l'élément est pris en compte dans une attaque physique. Test mon patch contre un ennemi qui absorbe la foudre (genre Gimme Cat les absorbe tous).
Non.
j'ai fait plusieurs tests en jouant justement avec les faiblesses des ennemis, absorption,etc...
lorsque tu mets "physical attack" lelement n'est pas pris en compte , et les objets censé augmenter l'element n'ont aucun effet. par ex, si je mets physical attack et je m'equipe des gants Thor, les degats n'augmenteront pas, ce qui est illogique.
Alors que magic weapon resout ces problemes: l'ennemi censé etre faible au tonnerre recevra plus de degats, gimme cat absorbera foudrolle, les gants thor seront utiles etc.....
j'ai appliqué ton patch, j'ai combattu contre un gimme cat, j'ai utilisé foudrolle sans les gants thor, ou quoi que ce soit qui modifie l'element, voilà le resultat
gimme cat absorbe que dalle
J'ai testé, et chez moi ça fonctionne très bien :
Tu utilises des sauvegardes rapides ? Ça a tendance à foirer avec les modifications d'iso.
Physical attack n'utilise pas l'élément de l'attaque, en effet.
Par contre, ça utilise l'élément de l'arme, d'où le fait que Gimme Cat absorbe l'attaque (sacrée) avec Aladore.
C'est le même effet que celui utilisé par choc et fente en fait.
ah oui tu as raison, je viens de le lire sur le Battle Mechanics de gamefaqs
pour la categorie "physical attack" , l'attaque "Takes on the element of your equipped weapon." (section stock break, shock),chose que j'ignorais.
mais dans la ligne dessous on lit "Bonus is not increased when wearing Elem-Atk raising items." c'est bien ce qui me semblait
en tout cas ce n'est pas pertinent de mettre foudrolle comme "physical attack" car quelle que soit l'element de l'attaque (ici tonnerre) il n'est pas pris en compte.
j'attaquais gimme cat avec ragnarok; c'est pour ça qu'il absorbait pas chez moi
À voir. Je suis pas spécialement d'accord avec le fait de mettre Foudrolle en physical attack, mais si c'est le meilleur choix selon Aladore (et Terence et d'autres...), je suppose qu'on devrait trouver une attaque dans les "Attack 1" à "Attack 9" qui convienne. Je *pense* qu'il s'agit des effets d'attaques physiques normales mais il faudrait le vérifier.
Plus généralement, j'ai posté une annonce sur Romhacking (http://www.romhacking.net/?page=helpads&id=486) si quelqu'un peut m'aider avec ce genre d'infos. Mais les "formules de dommage" et les "formules de précision" ne sont pas faciles à obtenir sans contrôler la RAM (et donc l'aléatoire).
Effectivement, bien vu spdf et Tirlititi !
Je retire mon patch en attendant de trouver une solution adéquate, mais j'avais aussi envisagé le Magical Weapon à un moment. Arf, ça m'énerve je pensais qu'on avait la solution ^_^"
Du coup vous avez mis quoi ?
Moi j'hésite entre laisser Gravity magic mais mettre l'Accuracy (précision) à 50 ou mettre en Magical Weapon.
Dans les deux cas j'hésite aussi sur le Power à 19. J'aurais plutôt tendance à mettre 20 :/.
J'arrive pas à cerner ce qu'aurait dû être cette attaque en fait
Les mods d'Aladore sont dans ce topic.
https://www.jeuxvideo.com/aladore384/forums/message/454442991
Il y a 2 bug fix (Foudrolle et le dernier rang de Tetra Master) + un mod pour utiliser SLR avec Steiner.
Ici, tu trouveras un mod qui rajoute 4 petites scènes cachées (elles ont été retirées pendant le développement du jeu) :
http://www.romhacking.net/hacks/2113/
Et là, tu trouveras un mod qui change pas mal le gameplay :
http://www.joueurdugrenier.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=90&t=5367
Je crois que c'est à peu près tout pour les mods franco-français...
Il te faut le programme PPF-O-MATIC pour appliquer un mod à ton jeu. Il est dans le lien du dernier mod mais tu peux le trouver ici aussi :
http://www.romhacking.net/utilities/356/
Pour ce qui est de la scène anglaise, il y en a quelques autres :
http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?/topic/2652-final-fantasy-ix-unleashed-v205/
http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?/topic/4194-final-fantasy-formula-ixfffix
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=15217.0
http://www.romhacking.net/hacks/2112/
http://www.romhacking.net/hacks/1984/
bon j'essaie de faire fonctionner le logiciel mais j'ai une erreur j'arrive pas à charger un fichier .bin j'essaie avec le bon pourtant : p0data2.bin , ça me dit , voulez vous scan car 1ere fois , je dis oui et là sa crash...
une idée ?
Pour ouvrir la version Steam, sélectionne le fichier "FF9_Launcher.exe", pas un fichier .bin.
C'est pour les ISO de la PSX que l'on peut ouvrir un .bin.