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Sujet : Solution complete de Final Fantasy IX

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Niveau 5
13 décembre 2010 à 16:02:48

Bonjour je crée ce topic pour mettre la solution complete de Final Fantasy IX:

FINAL FANTASY IX -- Soluce - CD1

CD 1

L'AERO-THEATRE "PRIMA VISTA"

PRESENTATION

Ennemi: Bach

Objet: potion

Carte: aucune

Objectif: battre Bach lorsqu'il porte le masque de dragon.

L'EQUIPE DE BACH

Au début de l'aventure, Djidane se trouve dans une pièce plongée dans les ténèbres.

Commencez par la visiter dans le noir, puis allumez la lampe qui se trouve au centre.

C'est alors que surgissent vos compagnons, puis un homme portant un masque de dragon.

Vous entamez un combat contre celui-ci; il n'est vraiment pas difficile à battre.

Vous passez ensuite dans la pièce d'à côté.

Dans cet endroit, vous allez élaborer un plan pour enlever la princesse Grenat.

Il s'ensuit une seconde cinématique, qui introduit le début du jeu proprement dit.

ALEXANDRIE

PRESENTATION

Objet clé: le ticket

Objets: 7 potions, renais, éther, "lasik", tente et remède.

Cartes: Meiden (x 3), Zombie, Ka‹mahn, Sahagin, Gobelin (x 3), Flambos, Squelette, Diabolik, Succube.

Objectifs:

1: Montrer le ticket au guichetier posté dans la cabane, sur la place centrale

2: Dérober l'échelle dans la ruelle

3: Donner à la foule un beau spectacle

4: Impressionner la reine à l'aide de vos cascades.

UN PETIT ENFANT PERDU

Le jeune mage noir du nom de Bibi semble légèrement perdu dans Alexandrie.

Cette ville immense est pleine d'objets en tout genre; faut donc l'explorer de fond en comble.

Heureusement, les choses sont bien faites: ainsi, lorsque votre personnage arrive devant un objet qu'il peut actionner ou bien encore ramasser, un point d'exclamation apparaît au-dessus de sa tête.

Pour vous aider, voici la localisation des principales cartes: vous allez en découvrir trois dans le square de la ville, puis deux autres dans l'auberge; le guichetier vous en remettra aussi plusieurs.

Le reste des objets de la ville se trouve sur les toits et dans la boutique construite à l'est de la place.

Lorsque vous avez fait vérifier votre ticket, vous devez aider un personnage à dérober l'échelle qui se trouve dans une ruelle, à gauche de la place.

Vous continuez ensuite votre route vers le clocher de la ville.

C'est ici que vous rencontrerez le premier Mog.

Grâce à ces petites bestioles, vous allez pouvoir sauvegarder votre partie.

De plus, les Mogs vous permettent de transporter leur courrier.

Il faut à présent grimper à l'échelle du clocher, afin de suivre le garçon-rat.

Sur le toit, vous allez découvrir les autres objets que vous pouvez ramasser dans cette ville.

Vous finirez par pénétrer dans le palais royal.

MINI-GAME 1

Dans le coin gauche de la place, vous allez pouvoir participer à un "mini-game"; vous devrez sauter à la corde. Plus facile à dire qu'à faire, car il faut garder un certain rythme.

En fonction du nombre de sauts réalisés, vous obtiendrez différents bonus.

LA PIECE DE THEATRE

Bibi pénètre dans le château afin d'assister à une pièce de théâtre.

Vous dirigez ensuite Djidane, dans un duel à l'épée qui l'oppose à son ami Frank.

Il s'agit ici d'appuyer sur les touches que vous indique Frank.

Moins il y aura d'erreurs, et plus grande sera votre chance d'impressionner la reine.

Cela permet d'obtenir des bonus.

N'hésitez donc pas à le refaire jusqu'à ce que l'assistance vous soit acquise.

xx-Maxouuu-xx xx-Maxouuu-xx
MP
Niveau 5
13 décembre 2010 à 16:05:51

LE CHATEAU D'ALEXANDRIE

PRESENTATION

Ennemi: Steiner

Objets: renais (x 2), résurrex, élixir.

Carte: aucune

Objectifs:

1: Trouver la princesse Grenat, lorsque vous incarnez Djidane

2: Rechercher la princesse Grenat, quand vous dirigez Steiner

3: Battre Steiner avec l'aide de vos alliés.

UNE PRINCESSE INSAISISSABLE

Le kidnapping de la princesse est votre premier objectif; juste après la représentation vous partez donc à sa recherche.

Une fois vous être déguisé en garde d'Alexandrie, allez vers la gauche, puis rendez-vous en haut de l'escalier de gauche.

C'est ici que vous apercevrez une jeune fille vêtue d'une cape blanche.

Dévisagez-la, et elle s'enfuira rapidement.

Il doit s'agir de la princesse: prenez-la en chasse.

Vous allez ensuite contrôler le capitaine Steiner.

Sa mission, et donc la vôtre, consiste à retrouver Grenat.

Sortez dans un premier temps du palais, puis rendez-vous en haut de la tour de gauche.

Vous apercevez Grenat poursuivie par Djidane, sur la tour de droite.

Après les cinématiques, vous allez affronter votre premier vrai boss du jeu, et ce à plusieurs reprises.

Il s'agit de Steiner.

BOSS: STEINER

Boss: Steiner

HP: 169, 162, 167, 1 867

AP: N/A

Objets à voler: "cuireau", soierie.

Butin: aucun

Ce combat va se dérouler en trois confrontations, et se conclura de façon explosive. Il n'est vraiment pas difficile à remporter. Toutefois, pour ceux que cela peut intéresser, voici la technique à adopter:

Bataille 1, à bord du "Prima Vista": Djidane et Frank concentreront leurs attaques sur Steiner, tandis que votre dernier compagnon volera à chaque round votre adversaire.

Batailles 2 & 3, sur la scène: Concentrez vos attaques sur Steiner à l'aide de Djidane et Frank. Puis, utilisez la magie de Bibi pour lui infliger de nouveaux dégâts. Pour finir, et quand cela est nécessaire, Grenat est là pour restaurer la santé de vos compagnons, à l'aide de sa précieuse magie blanche.

LA FORET MAUDITE

PRESENTATION

Ennemis: Fang, gobelin, Maton, Dendrobium, Blambourine (boss), et Plant Spider.

Objets: renais, "paracoup", 3 éthers, "cuireau", "gomme-armet", potion, poignet, "le soin de Frank" et la carte du continent.

Carte: aucune

Objectifs:

1: Retrouver la princesse

2: Sauver Grenat et Bibi du monstre

3: Rassurer Bibi

4: Quitter les Tantalas

5: Combattre Bach

6: Recruter Steiner et Bibi

7: Trouver le maître de la Forêt maudite

8: S'enfuir des bois pétrifiés.

LES BOIS DANGEREUX

Une fois que le "Prima Vista" s'est écrasé, vous devez retrouver la princesse Grenat, qui se trouve vers la droite.

Lorsque vous l'avez découverte, il faut affronter un monstre qui tente de la capturer ainsi que Bibi.

Vous allez donc devoir combattre un nouveau boss.

BOSS: MATON

Boss: Maton

HP: 513, 533

Butin: renais, lasik, carte de Gobelin.

Ce combat consiste en deux duels successifs, pendant lesquels il faut libérer vos compagnons. A la fin du premier duel, le monstre s'enfuit avec Grenat puis revient pour prendre Bibi.

Bataille 1: "Sauvons Grenat!"

Une fois que Djidane est en transe, vous devez utiliser son pouvoir de truand, "Energetik". Mais soyez prudent, car Grenat se fait drainer de l'énergie vitale par le boss.

Bataille 2: "Sauvons Bibi!"

Pendant le second round, c'est au tour de Bibi de se faire capturer; il lancera tout de même une attaque de feu à chaque tour. Utilisez Steiner pour attaquer le boss. Quant à Djidane, il dérobera les objets que possède l'ennemi.

QUITTER L'EQUIPAGE

Lorsque vous retournez à bord du "Prima Vista", vous êtes bien décidé à secourir Grenat, mais votre chef n'est pas du même avis.

Après lui avoir expliqué votre façon de voir les choses, allez discuter avec Frank.

Entrez ensuite dans la pièce de droite; c'est ici que vous allez retrouver Bibi.

Lorsque vous retournez à bord du "Prima Djidane décide de lui remonter un peu le moral.

Lorsque vous ressortez de cette chambre, vous assistez à un petit flash-back.

Il est temps, une fois que vous avez visité l'ensemble du navire, de prendre le passage situé à gauche de Frank.

Direction: la sortie du "Prima Vista".

Sur votre chemin, vous allez rencontrer Bach et devrez l'affronter au cours d'un ultime duel.

BOSS: BACH

Boss: Bach

HP: 150

AP: N/A

Objets à voler: maxi-potion, épée de fer.

Butin: aucun

Déroulement de la bataille: Il va falloir lui dérober l'épée de fer, destinée à Steiner. Alternez les attaques et les techniques de "truand". Pour finir, utilisez une potion dès que cela est nécessaire.

UNE DROLE D'ALLIANCE

Maintenant que Djidane est libre de partir à la recherche de Grenat, il vous faut des partenaires.

Vous allez donc enrôler Steiner, puis Bibi.

Votre équipe ainsi constituée, vous partez en direction de la forêt.

En chemin, Frank va vous remettre un objet très précieux, "le soin de Frank".

S'il vous reste peu d'objets dans votre menu, vous pouvez en acheter au personnage installé près du Mog.

Pensez aussi à sauvegarder votre partie!

Il est désormais temps d'aller secourir Grenat.

Pour ce faire, prenez le chemin de droite jusqu'à ce que vous atteigniez un grand gouffre.

En continuant votre route, vous allez finir par rencontrer un second Mog dans la forêt.

Sauvegardez à nouveau: le duel contre le boss est imminent.

BOSS: BLAMBOURINE

Boss: Blambourine

HP: 150

AP: N/A

Objets à voler: armet en fer, lasik.

Butin: renais

Juste après le point de sauvegarde, vous allez devoir affronter un nouveau boss. Il s'agit d'une plante géante, qui retient Grenat prisonnière. C'est sans aucun doute le plus ardu des combats que vous avez livrés depuis le début du jeu. Voici quelques conseils pour en sortir vainqueur.

Voici les préparations à effectuer avant la bataille:

Equipez Steiner de l'épée de fer, si vous la possédez.

Donnez à Bibi un cuirgnet et une soierie, si vous en détenez.

Déroulement de la bataille:

Utilisez la technique qui consiste à lancer la magie de Bibi sur l'épée de Steiner; elle a pour nom "Brasier".

Alternez vol et attaque avec Djidane.

Lorsque la plante utilise son assaut de pollen, donnez un lasik au personnage visé.

Lorsque le combat est terminé, partez le plus vite possible de cette forêt maudite; en effet, les arbres sont en train d'être pétrifiés. Une fois à l'extérieur des bois, regardez la carte du continent pour trouver votre chemin jusqu'à la grotte de glace.

LA GROTTE DE GLACE

PRESENTATION

Ennemis: Meiden, mammouth, chaman, Flambos, Valseur 1 (boss), Sealion (boss).

Objets: 2 potions, tente, éther, élixir, cuirgnet, rais et dague magique.

Carte: aucune

Objectifs:

1: Dégeler les trésors qui se trouvent dans la grotte

2: Dégeler le Mog

3: Combattre le boss.

UN HIVER MERVEILLEUX

De grands dangers vous attendent dans la grotte de glace.

Lorsque vous allez entrer en contact avec un vent glacé, vous devrez systématiquement combattre des adversaires.

Puis, vous allez devoir dégeler les coffres qui sont emprisonnés dans les parois de la caverne.

Bibi utilisera ses pouvoirs magiques pour y parvenir.

Plus loin, vous arriverez à une intersection: prenez dans un premier temps à gauche.

Dans cette nouvelle cavité de la grotte, vous allez dégeler un Mog.

Vous pourrez ainsi sauvegarder avant de rencontrer le boss.

Empruntez maintenant le passage de droite pour affronter ce redoutable ennemi.

BOSS: VALSEUR 1 ET SEALION

Boss: Valseur 1 & Sealion.

HP: 229 & 472

AP: 5

Objets à voler: soierie, remède, "mithdague" et éther.

Butin: maxi-potion, renais, et carte "Fang".

L'insidieux Valseur invoque immédiatement un monstre pour lui venir en aide. Vous allez ainsi devoir affronter deux adversaires en même temps. Ils utilisent tous les deux des sorts basés sur le feu et le blizzard. Comme c'est "blizzard"...

Déroulement de la bataille:

Il faut dans un premier temps vous assurer que Djidane possède la meilleure arme possible, et bien sûr les meilleures protections. Lorsque Djidane est en transe, utilisez son attaque "Energetik" sur le monstre invoqué par le Valseur.

Une fois que le combat est terminé, vous retournez chercher vos compagnons; puis, suivez à nouveau le chemin de droite jusqu'à ce que vous atteigniez la sortie de la grotte. Vous voici de retour sur la carte du continent.

DALI, LE VILLAGE RETIRE

PRESENTATION

Ennemis: Valseur 2 (boss), fantôme, Jayrfo.

Objets: 4 potions, antidote, lasik, éther, armet en fer, cuirgnet, renais et résurrex.

Carte: aucune

Objectifs:

1: Passer la nuit dans l'auberge du village

2: Retrouver Bibi au petit jour

3: Rencontrer Grenat dans la boutique du hameau

4: Retourner dans l'hôtel pour attendre les membres de votre groupe

5: Partir à la recherche de Bibi

6: Trouver le passage souterrain.

UNE ACTIVITE INSOUPCONNABLE

Après avoir passé la nuit dans l'hôtel du village, Djidane part à la recherche de ses compagnons.

Fouillez d'abord votre chambre pour mettre la main sur bon nombre de bonus.

L'agglomération est assez petite, mais vous aurez quand même la possibilité d'acheter de nouvelles armes et armures.

Après avoir retrouvé Bibi au nord du hameau, vous allez rencontrer Grenat dans la boutique.

Il faut ensuite rejoindre la chambre de l'auberge; Bibi n'est toujours pas revenu.

Mais où peut-il être? C'est ce que vous devez découvrir.

Pour cela, retournez au nord de Dali.

Vous entendez alors une voix: c'est celle de Bibi.

Celui-ci se trouve dans un souterrain dont l'entrée est située sur la gauche, l'intérieur du moulin.

Pour avoir accès à ce passage secret, vous devez ouvrir le panneau en fer qui se trouve à droite de la pièce.

Une fois en bas, vous allez retrouver très facilement le petit mage.

Mais vous allez aussi découvrir l'étrange activité des villageois.

Hmmm...

UNE BIEN SOMBRE ACTIVITE

Lorsque vous êtes dans le souterrain, dirigez-vous toujours vers la droite jusqu'à ce que vous rencontriez Bibi. Sur votre chemin, vous allez découvrir un petit Mog caché dans un baril.

Continuez votre route, et vos personnages seront à leur tour placés dans des caisses; c'est ainsi que vous allez rejoindre l'aéro-cargo.

Quant à Steiner, il cherche un moyen de rallier Alexandrie avec la princesse.

Il demande donc à un vieillard les horaires de l'aéro-cargo.

Tout le monde se retrouve devant ce navire.

C'est au pied de l'aéro-cargo que vous allez affronter le deuxième Valseur.

BOSS: VALSEUR 2

Boss: Valseur 2

HP: 1 030

AP: 5

Objets à voler: "chapopointu" et cuirasse.

Butin: éther, carte "Phacoche".

Avant le combat, équipez Bibi d'un cuirgnet.

Bibi. Grenat restaurera les points de vie de vos personnages. Le Valseur 2 contre-attaque toujours si vous utilisez une magie autre que celle de la glace.

Lorsque le combat est terminé, rendez-vous à l'hôtel afin de sauvegarder et de restaurer votre énergie. Il ne vous reste plus ensuite qu'à grimper à bord de l'aéro-cargo.

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MP
Niveau 5
13 décembre 2010 à 16:06:55

L'AERO-CARGO

PRESENTATION

Ennemi: Valseur 3 (bs)

Objet: aucun

Carte: aucune

Objectifs:

1: Embarquer à bord de l'aéro-cargo

2: Grimper sur le pont

3: Affronter le dernier Valseur.

Lorsque vous avez embarqué à bord de ce navire, vous devez simplement gagner le pont. Ici, il faut rejoindre le poste de pilotage. C'est alors qu'apparaît le dernier Valseur.

BOSS: VALSEUR 3

Boss: Valseur 3

HP: 1 128

AP:????

Objets à voler: "chapopointu", armure de lin, et "gantelex".

Butin: aucun

Déroulement de la bataille: Lorsque Bibi est en transe, lancez successivement deux sorts. Utilisez l'épée de Tonnerre de Steiner. Quand le Valseur 3 vole, ordonnez à Djidane de restaurer le statut et les HP de vos personnages.

LE CHATEAU DE LINDBLUM

PRESENTATION

Ennemis: Meiden, Eskuriax, Phacoche.

Objets: "vitrumelet", éther, maxi-potion, lasik, 2 tentes, cuirasse, gantelex, gemme, cuirgnet, "erlastron" et "chapopointu".

Cartes: Mimic et Mammouth.

Objectifs:

1: Suivre le Premier ministre à l'intérieur du palaisriax, Phacoche.

2: Rencontrer le régent Cid

3: Discuter avec Freyja dans le bar de la ville

4: Visiter la cité, entre autres la boutique d'objets

5: Faire un tour chez le forgeron pour "synthétiser" vos armes

6: Explorer le repaire des Tantalas

7: Rechercher Grenat dans sa chambre, au palais

8: Prendre l'uniforme du garde endormi

9: Retrouver Grenat sur la terrasse du château

10: Utiliser le télescope

11: Gagner le festival de la Chasse dans la ville

12: Préparer votre départ pour Bloumécia.

UN PETIT TOUR DANS LA VILLE

VISITE GUIDEE

Après avoir débarqué de l'aéro-cargo, vous êtes reçu par le Premier ministre de Lindblum.

Il vous amène devant le régent.

Après votre entrevue, les membres de votre groupe se séparent.

En effet, Djidane se réveille seul dans l'hôtel de la ville.

Bibi arrive quelque temps après votre réveil, et vous dit qu'il souhaite faire le tour de la localité.

Faites-en autant, et commencez par visiter les boutiques.

Dans la foulée, n'oubliez pas de "synthétiser" vos armes chez le forgeron.

Lorsque vous avez tout exploré, rendez-vous dans le quartier théâtral.

Une fois que vous y êtes, descendez l'escalier de gauche, puis entrez dans la première bâtisse.

Il s'agit du repaire de Tantalas; vous allez y faire une halte pour attendre les autres, et bien sûr afin de prendre le contenu des coffres.

Il est temps maintenant de partir à la recherche de Grenat.

MAIS OU EST GRENAT?

Grenat doit se trouver dans une des chambres du château.

Il va donc falloir vous y rendre.

Une fois sur place, un garde vous refuse l'accès aux autres étages.

Après être allé dans la chambre de la princesse, vous devez revenir sur vos pas.

Vous apercevrez un garde en train de somnoler, en bas à gauche de l'écran.

Parlez-lui, et il va vous suivre dans un recoin du château.

Vous allez lui dérober son uniforme.

Une fois "déguisé", vous pourrez enfin passer le cerbère de la salle précédente.

Utilisez l'ascenseur, puis gravissez l'escalier de gauche.

Vous allez retrouver Grenat sur la terrasse du château: elle est en train de chanter en compagnie d'oiseaux.

Regardez ensuite à travers le télescope pour découvrir le panorama.

Il est temps pour vous de participer au festival de la Chasse.

Une fois cette chasse aux monstres terminée, vous serez invité à un repas.

Pendant celui-ci, Grenat et Steiner s'échappent; à leur réveil, leurs amis pensent qu'ils sont partis vers Bloumécia.

Le reste du groupe qui la ville par la porte du Dragon terrestre, à la poursuite de Grenat.

Plusieurs nouveaux lieux sont apparus sur votre carte.

FORET CHOCOBO

PRESENTATION

Ennemis: Maidor, Ladybug, Diabolik, Jayrfo, et Tétarosor.

Objet: éther

Carte: aucune

Objectifs:

1: Traverser la plaine pour atteindre la forêt Chocobo

2: Entrer dans cette forêt

3: Recevoir un "Chocolégume".

L'ART DU "CHOCOLEGUME"

Lorsque vous sortez de la ville de Lindblum, vous allez découvrir la forêt Chocobo à l'est.

Pour la localiser plus facilement, regardez votre carte.

Une fois que vous êtes dans ces bois, vous allez rencontré un personnage qui vous remettra un "Chocolégume".

Grâce à cet objet, vous allez pouvoir attirer un Chocobo.

Attention, il faut l'utiliser sur la carte!

Il est temps pour vous de continuer votre quête.

Pour ce faire, rendez-vous dans le marais de Kwe; servez-vous de la carte afin de l'atteindre.

MARAIS DE KWE

PRESENTATION

Ennemis: Axolotl, Grododo.

Objet: aucun

Carte: aucune

Objectifs:

1: Attraper une grenouille pour Kweena

2: Enrôler Kweena dans votre équipe

3: S'entraîner à capturer des grenouilles.

LA CHASSE A LA GRENOUILLE

Lorsque vous pénétrez dans le marais de Kwe, vous devez toujours vous diriger vers le nord.

Vous finirez par rencontrer Kweena près d'un étang.

Après avoir parlé avec son alter ego dans la cabane située au nord, vous devez aider votre nouvel ami à attraper une grenouille.

Lorsque vous avez réussi, offrez-lui le batracien.

Vous êtes ensuite transporté dans la cabane; une discussion s'ensuit, puis vous enrôlez Kweena dans votre équipe.

Il est temps pour vous de sortir du marais; rejoignez donc la caverne de Guismar.

MINI-GAME 2

Lorsque vous ressortez du marais, Kweena vous demande si elle peut attraper quelques grenouilles.

Si vous répondez "oui", elle aura l'occasion d'en capturer quelques-unes au cours d'un nouveau mini-game.

CAVERNE DE GUISMAR

PRESENTATION

Ennemis: mage noir, Hornet, squelette, Ramya, et Guismar (boss)

Objets clés: 4 clochettes de Guismar.

Objets: erlastron, "paramith" et tricorne.

Carte: aucune

Objectifs:

1: Prendre la clochette de Guismar sur le corps du soldat

2: Faire sonner cette clochette devant la porte

3: Abattre les mages noirs

4: Aider le Mog coincé sous la cloche

5: Vaincre le maître des lieux

POUR QUI SONNENT LES CLOCHES?

Pour atteindre Bloumecia, vous allez devoir traverser la grotte de Guismar.

Sur votre route, vous devrez ouvrir une série de portes à l'aide de clochettes.

La première de ces clochettes vous est remise par le garde situé à droite de l'écran.

Vous allez ensuite vous en servir à proximité de la porte de gauche.

Dans la grande salle suivante, vous allez être attaqué par des mages noirs.

Lorsque vous aurez éliminé le dernier de ces ennemis, vous obtiendrez une nouvelle clochette.

Utilisez-la devant la porte placée au nord-est.

Vous finirez par arriver dans une salle contenant une cloche.

Ici, il va falloir venir en aide au Mog qui est coincé dessous!

Pour cela, Bibi utilise une graine Koubo.

Vous découvrirez alors la troisième clochette de Guismar dans le coffre.

Franchissez ensuite la porte située en haut à droite de l'écran.

Vous allez retrouver les deux Mogs.

Ainsi, il vous sera possible de sauvegarder votre position.

Lorsque vous quittez la pièce, un de ces Mogs vous remet une nouvelle clochette.

Il est temps de passer par la porte de gauche.

En continuant votre route, vous allez devoir affronter le maître de la caverne de Guismar.

BOSS: GUISMAR

Boss: Guismar

HP: 3 175

AP: 5

Objets à voler: canne de glace, tricorne et élixir.

Butin: tente

Déroulement de la bataille:

Utilisez les compétences de Djidane pour vaincre Guismar. Puis, lancez des sorts de foudre avec Bibi. Quant à Freyja, usez de son aptitude de saut

Kweena vous sert principalement à restaurer le statut de vos compagnons.

Lorsque vous remportez ce duel, vous incarnez à nouveau Steiner et Grenat, partis en direction d'Alexandrie.

LA CITADELLE DE LA PORTE SUD

PRESENTATION

Ennemi: aucun

Objet clé: laissez-passer

Objets: "multimassue", potion.

Carte: aucune

Objectifs:

1: Dégager l'allée de droite

2: Monter à bord du tramway.

LA TRAVERSEE D'UNE PRINCESSE

Lorsque Steiner et Grenat pénètrent dans la citadelle de la Porte sud, ils sont là incognito.

Il faut parler aux personnages de droite pour qu'ils libèrent l'allée située à proximité.

Une fois que cela est accompli, Grenat sort de son sac.

Il suffit ensuite de grimper à bord du tramway.

Avant de partir, n'hésitez pas à faire le tour de la citadelle; il y a une boutique à droite du tramway.

Vous partez maintenant en direction de Treno.

Vous contrôlez à nouveau le groupe de Djidane; vous voici de retour sur la carte du monde.

Il est temps de partir pour Bloumecia.

BLOUMECIA

PRESENTATION

Ennemis: mage jay, mage noir, Diabolik, Mimic, Basilik, et Beate (boss).

Objets: potion, "défuseur", "germina", éther, tente, renais, "mithlance" et "foudrekane".

Carte: aucune

Objectifs:

1: Former un pont à l'aide d'une plate-forme

2: Passer par les balcons pour atteindre la chambre

3: Faire sonner la cloche devant la porte

4: Secourir les gens qui sont coincés

5: Prendre la lance pour Freyja dans l'armurerie

6: Espionner les ennemis

7: Combattre la général Beate.

LA VILLE DE LA PLUIE PERPETUELLE

Lorsque vous pénétrez dans cette cité, tout n'est que désolation.

Dès le second écran, vous allez trouver le signe du Cancer, juste derrière la caisse en bois placée au centre du décor.

Continuez votre route jusqu'à ce que vous aperceviez Piet Face.

Grimpez l'escalier de droite, puis empruntez le passage situé en haut à gauche.

En avançant vers la droite, vous ferez tomber une plate-forme qui formera un pont.

Grâce à cette passerelle, vous allez pouvoir atteindre la chambre.

C'est dans celle-ci, juste derrière le lit, que vous allez trouver la cloche de garde.

Il est temps d'ouvrir la porte grâce à cet objet.

Il suffit maintenant de gravir le grand escalier, puis de visiter les salles qui suivent.

Vous découvrirez une nouvelle lance pour Freyja, et bien sûr un Mog qui vous permettra de sauvegarder.

Vous allez ensuite espionner la reine et le très énigmatique Kuja.

Puis, vous affronterez pour la première fois la général Beate.

BOSS: BEATE

Boss: Beate

HP: 3 630

AP:???

Objets à voler: haubert, "mithépée", renais.

Butin: aucun

Voici les préparations à effectuer avant le combat:

Equipez Djidane et Kweena des armes les plus puissantes dont vous disposez.

Puis, remettez la "mithlance" à Freyja, et donnez à Bibi une "foudrekane" ainsi qu'un tricorne.

Déroulement de la bataille:

Utilisez les magies de glace et de tonnerre de Bibi. Attaquez ensuite à l'aide de Djidane et de Freyja. Kweena vous sert essentiellement à restaurer les points de vie de votre groupe.

xx-Maxouuu-xx xx-Maxouuu-xx
MP
Niveau 5
13 décembre 2010 à 16:08:03

Pour l'instant je met la solution du cd 1 si vous avez besoin de la solution du cd 2 cd 3 ou cd 4 prévenez moi!

ss78 ss78
MP
Niveau 10
14 décembre 2010 à 21:50:04

Intérêts ? Elle est dispo sur le site :(

xx-Maxouuu-xx xx-Maxouuu-xx
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Niveau 5
14 décembre 2010 à 22:40:47

Oui mais pas sur jv.com

ss78 ss78
MP
Niveau 10
14 décembre 2010 à 22:42:55

Cherche mieu que ça

Aladore384 Aladore384
MP
Niveau 16
14 décembre 2010 à 22:43:53

Nan mais, en plus si c'est pour copier coller, donne juste le lien : http://rpgsoluces.pagesperso-orange.fr/ff9_solu_cd1.htm

gabi-fantasy gabi-fantasy
MP
Niveau 9
15 décembre 2010 à 02:19:35

+1 Aladore :noel:

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