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Topic Une Soluce Pour FF9(Faire Tous Ensemble)

Sujet :
Une Soluce Pour FF9(Faire Tous Ensemble)

1
Sephirot99
Sephirot99
MP
18 juin 2002 à 20:23:42

Voila... maintenant j´ai une souris je reviens!!!
Et j´ai decider de Faire une Soluce Pour FF9!(La Soluce Officiel de FF9 complète du Forum JV! lol)
Inscriver Vous!!!( Auras de la place pour tlm!)
Allez Inscrivez vous!!!

Kuja-la-transe
Kuja-la-transe
MP
19 juin 2002 à 13:17:50

je m´inscrit lol

Bahamut922
Bahamut922
MP
19 juin 2002 à 18:51:08

je m´inscrit

Lionheart2002
Lionheart2002
MP
19 juin 2002 à 22:46:44

c´est bien beau de s´inscrire mais cette soluce vous la faite quand???

Dio-ester
Dio-ester
MP
19 juin 2002 à 23:13:30

et pis surtout elle sert a koi ??? si kelkun a un probleme il va sur ON REPOND A TOUTES VOS QUESTIONS et puis point barre ....a faire des messages ? pas con.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:29:19

attend je rpeche 30 sec....

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:31:17

LES DERNIERES ARMES.

perso:djidanne
nom de l´arme:monarch
competence:malandrin
effet sup:morpher
element offencif:/
localisation:au cd4 sur le point de la carte de lile de lumiere.

perso:dagga
arme:moby dick
competence:soin max , vie
effet sup:/
element off:/
localisation:dans le chocograph mer

perso:bibi
arme:makila
competence:apocalipse
effet sup:minimum
element off:/
localisation:a memoria , avant daller dans lespace , il y a 3 plateau , et bien larme est sur le premier plateau et haut a gauche.

perso:eiko
arme:chakette
competence:divan
effet sup:/
element off:vent
localisation:deriere la grotte de kwane dans la bulle.

perso:steiner
arme:ragnarok(je compte pas ex2)
competence:choc , foudrolle
effet sup:somni
element off:/
localisation:dans le chocograph ile externe 1

perso:freyja
arme:dragonade
competence:dree
effet sup:/
element off:/
localisation:au nord ouest d´euyever , sur 1 montagne dans 1 fissure , ver le milieu du continent.

perso:kweena
arme:gastrette
competence:nuit blanche
effet sup:je ne sais plus
element sup:je sais plus
localisation:attraper 99 grenouille au marais des kwee.

perso:tarask
arme:runigriffe
competence:don , uperkart , reveil
effet sup:obscuriter
element off:/
localisation:a gauche de lescalier ou il y a l´oeil rouge a memoria.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:32:19

LES PIERRE STELAIRE
belier:au rdc du moulin de dali.
cancer:deriere une caisse a gauche en entrant a bloumecia.
scorpion:grote de kwane pres du bassin regenerant.
taureau:deriere la boutique en fasse de l´auberge.
gemeaux:lanser 13x des piese dans la fotaine de treno.
vierge:vilage des mage noir a coter du lit superposer.
balance:deriere la fontaine de madahine salee.
lion:a droite de la statue de neptune au chayeau d´alexandrie(tour gauche).
sagitaire:apres que limblum soit detrui a la plase du cartier comersans.
capricorne:a daguereo , dans le cofre en entrant a droite.
verseau:a lentrer du chateau d´ypsen a droite.
poisson:dans l´invinsible.
serpentaire:a la meme plase que le scorpion.

BUTAIN
1)1000gils
2)resurex
3)2000gils
4)sanguine
5)5000gils
6)elixir
7)10000gils
8)obinoir
9)20000gils
10)rosetta
11)30000gils
12)pelerine
13)marteau

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:34:07

LES GRAINS DE CAFER

1)le moka se trouve au nord de la foret chocobot dans arche qui donne acces a la porte sud.
2)le kilimanjaro , se a madahine salee dans la cusine d´eiko a coter de la table.
3)le bluemontain se trouve a dali deriere le moulin , mais pour sela il vous faudra obtenir la clef du chef pendant le tournois de carte de treno(et pas a 1 autre moment).arriver dans la maison du chef , vous y voyer le frere du chef entrain de dormir, bon dans la maison , fouiller la table jusqu´aceque il y ai zzzzzzzz au dessu du tipe qui dor , puis aller fouillier le poele , qui contien la clef.
1 fois la clef atraper , aller dans le moulin pour y ouvrir la porte , 1 fois la porte ouverte aller deriere le chocobot ouvrer le cofre , prenner les 50000gils puis refouiller le cofre pour y prendre le cafer.

n.b.:vous dever ammener les 3 cafer au belvedaire de dali avant le cd4(pcq au cd 4 il est plus la moricio).Vous gagnerai 1 maquete d´aeronef qui ne ser a rien , elle sera dans le sanctuaire des tantalas.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:35:58

PECHE A LA GRENOUILLE

bon vous pourer pecher la grenouille avec kweena dans chaque marais kwee.
Il y a des grenouile il y a des male , femele , dorer et des tetard .
je vous conseil de chaque fois laisser dans le marais 1 male et 1 femelle ou si le cas se presente 1 grenouille dorrer avec 1 male et 1 femele pour quil puisse se reproduire.
Au fur et a messure que vous attraperer des grenouille , vous gagnerer des objet remi par kweel.
5 grenouilles:ether
9 grenouilles:robe en soie
15 grenouilles:elixir
23 grenouilles:argette
33 grenouilles:bistrette
45 grenouilles:comba boots
99 grenouilles:gastrette(pour remporter cet arme vous devrer dabor battre kwell dans 1 comba , pour se combat je vous conseil simplement de vous iminiser contre la folie et dabsorber l´eau et vous n´aurer aucun probleme a le batre).

LES EMPLACEMENT DES MARAIS

1)continenet de la brume , a l´ouest de la forêt des chocobot.
2)continenet exterieur au alen tour de condea.
3)continent oublier , sur 1 ile au nord de daguereo.
4)continent oublier , a l´est d´ypsen.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:37:15

LES GENTIL ENNEMI

ennemi:eskuriax
localisation:dans 1 foret pres de dali.
demande:gemme
cp:10
butin:potion

ennemi:fantome
localisation:plateau de bendini , pres de treno.
demande:gemme
cp:10
butin:maxi potion

ennemi:miskoxy
localisation:grande foret qui entoure le village des mage noir.
demande:2 gemme
cp:20
butin:ether

ennemi:yeti
localisation:dans 1 foret pres de madahine salee.
demande:2 gemme
cp:20
butin:elixir

ennemi:nymphe
localisation:dans 1 foret pres de lifa.
demande:3 gemme
cp:30
butin:emeraude

ennemi:mage jabah
localisation:dans 1 foret a l´est d´euyever sur 1 paroi rocheuse(chocobo rouge)
demande:1 emmeraude
cp:40
butin:lunalite

ennemi:manta
localisation:plaine de glase du continet fermer.
demande:1 lunalithe
cp:30
butin:lapis

ennemi:garuda
localisation:dans la foret au dessu de la grotte de guismar la ou les 2 mog dise ne monte pas ses dangeureu.
demande:1 lapis
cp:40
butin:diamand

ennemi:belhamel(le gentil)
localisation:dans la foret de lile de balt.
demande:1 diamand
cp:40
butin:rosetta

1 fois sela fait , vous pourer toucher gaia avec les attaque phisique.

nb:on reconnait les gentil ennemi grase a la musique debil qui les accompagne.
Et aussi gimme cat le chat noir est 1 faut gentil ennemi.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:40:55

EMPLACEMENTS DE TOUTES LES CARTES:
Gobelin:acheter a l´exterieur de la salle du tournois de cartes a treno.

meiden:acheter a l´exterieur de la salle du tournois de cartes a treno.

squelette:acheter a l´exterieur de la salle du tournois de cartes a treno.

flambos:acheter a l´exterieur de la salle du tournois de cartes a treno.

phacoche:gagne-la a l´ivrogne dans la maison dechevalier a treno

kaimahn:gagne-la a l´ivrogne dans la maison dechevalier a treno

zombie:gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum.

succube:gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum

diabolik:gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum

sahagin:gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum

yeti:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

mimic:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

mammouth:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

mandragore:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

crowler:gagne-la contre le weimar a alexandrie

scorpion:gagne-la contre le ashley a alexandrie

nymphe:gagne-la contre le weimar a alexandrie

golem:gagne-la contre le weimar a alexandrie

cocatrix:gagne-la contre le ashley a alexandrie

dragonfly:gagne la contre a jeune fille sur le chemin de treno(tour de toto)

pyrale:gagne-la contre mario a treno

cerbere:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

fourmillon:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

cactuar:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

chaton:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

ragtimer:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

herisson:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

ralvuimago:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

ochu:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

troll:gagne-la contre l´etudiant dans la piece de droite a daguero.

ateuchus:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero.

abomination:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero

zemzelett:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero

stroper:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero

tantarien:gagne-la contre l´etudiant dans la piece de droite a daguero

gran dragon:gagne la au NO 189 vers l´etang du village des mage noir

cercle plume:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

hecteyes:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

ogre:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

armsrtong:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

cendre:gagne la au NO 56 vers le cimetiere des mage noir

wraith:la au NO 56 vers le cimetiere des mage noir

gargouille:la au NO 56 vers le cimetiere des mage noir

vepar:gagne la au NO 44 pres de l´etang des mage noir.

grimlock:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno.

tonberry:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno

ahriman:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno

garuda:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno

malboro:gagne la a maitre malboro au tournois de carte de treno

mover:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

abadon:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

behemot:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

ekarissort:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

shinryu:gagne la contre maitre de fantome au marche temps memoria.

gaia:gagne la contre maitre de fantome au marche temps memoria.

pluton:gagne la contre maitre de fantome au marche temps memoria.

saint:gagne la contre thalissa le maitre de la magie tournoi de carte de lindblum.

meteore:gagne la contre thalissa le maitre de la magie tournoi de carte de lindblum.

flare:gagne la contre thalissa le maitre de la magie tournoi de carte de lindblum.

shiva:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

ifrit:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

ramuh:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

atomos:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

odin:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

leviathan:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

bahamut:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

arkh:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

fenrir:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

madeen:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

alexandre:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

excalibur2:gagne la contre le maitre des armes au tournois de treno.

ultima:gagne la contre le maitre des armes au tournois de treno.

masamune:gagne la contre le maitre des armes au tournois de treno.

elixir:gagne la contrele fantome de la memoire perdu.

H espace:gagne la contre le fantome des escalier a memoria

ruban:gagne la contre le fantome a memoria(souvenir 2)

tigre:gagne la au NO 56 au cimetiere des mage noire

save the qeen:gagne la contre le maitre de des arme a treno

genji:gagne la contre le fantome de la memoire perdut a memoria

mithépée:gagne-la contre le maitre des armes au tournois de treno

narcice bleu:trouvez la dans le tresor du pikmantou

hilddegarde3:trouve le dans le tresor de chocographe

invincible:gagnez la contre le fantome dans les escalier du temps de memoria.

aerocargo:trouve le dans la quete des chocographe

hilddegarde1:trouve le dans la quete des pikmantou

rose rouge:trouve le dans la quete des pikmantou

aerotheatre:trouve le dans la quete des chocographe

viltgance:achetee a menee contre 1800 point chocobo

chocobo:donner par grochocobo au paradi des chocobo

grochocobo:doneer par grochocoboau paradis des chocobo(une foit tous les trsor trouver).

moug:gagne le contre le fantome de memoria timewarp

grenouille:gagne le contre aslhey a alexendrie

puluche:gagnez le contre le maitre puluhe au tournoi de treno

alexendrie:gagnez le contre le fantome de la memoire perdue a memoria.

lindblum:gagnez le contre le fantome de la memoire perdue a memoria.

deux lune:gagnez le contre le fantome de la memoire perdue a memoria.

gorgone:laisser par les dracozombies dans le disc 4

namingway:cachee dans la cambre de kuja dans le palis du desert(fouille la chambre pour 1!)

boko:gagnez la contre le fantome de memoria time/warp

anaeronef:gagnez la contre le fantome de memoria time/warp

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:43:12

LA QUÊTE DES CHOCOBOS

Chocographes

Au cours du jeu de “Creuse! Chocobo!”, vous déterrerez des Chocographes. Ce sont des cartes au trésor qu’il faudra rechercher partout sur Héra (le monde de Final Fantasy IX). Une fois le Chocographe affiché au-dessus de votre petite carte, il faudra creuser à l’endroit précis où se trouve le trésor, en appuyant sur carré.
“Kwoa” signifie qu’il n’y a rien dans les environs.
“Kwoaa” signifie que le trésor est proche.
“Kw...Kwoaa” signifie que vous avez trouvé le trésor.

Voici les emplacements de tous les trésors:
Sous le titre du Chocographe, vous trouverez respectivement:
- le lieu où vous déterrerez le Chocographe
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour trouver le trésor
- l’endroit où se trouve le trésor

Vous commencez tout d’abord par monter le Chocobo jaune, qui ne peut se balader que sur les plaines. Vous ne pouvez donc, pour l’instant, trouver des Chocographes que dans la “Forêt des Chocobo” (voir le chapitre “Forêt des Chocobo”).

Rive
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Plage de Nomaranya, à l’ouest de la Forêt des Chocobo. En partant de celle-ci, il faut traverser le petit pont, et c’est la plage tout-de-suite à gauche.

Vallée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur le Plateau de Younolas, à l’ouest du Port de Lindblum, dans la petite ouverture qui donne sur la mer.

Terre Secrète
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser dans la Vallée de Zamo, à côté du cours d’eau qui part d’Alexandrie, à l’est de l’entrée de la Grotte des Glaces, sur l’autre rive que celle-ci, et à l’endroit où le sol est similaire à celui des Marais des Kwe.

Plage Paisible
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte d’Hygistan, vers la plage au nord de Clayra, à l’endroit où se croisent deux montagnes.

Ce Chocographe transformera le Chocobo en Chocobo bleu clair, acquérant ainsi la possibilité de se balader dans la mer bleue clair (près des côtes). Vous pourrez ainsi rejoindre la “Baie des Chocobo” (voir le chapitre “Baie des Chocobo”).

Plage Déserte
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kegalcie, sur la plage au sud du Marais des Kwe du Continent Extérieur (celle qui fait face à Condéa).

Terre Glacée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kwelmiéra, la première plage à l’est de Gaza Est.

Gué Oublié
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de l’Île de Pierkiraz, entre l’Île de Lumière et le Continent Oublié.

Gué Lointain
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, sur la façade ouest du Continent Oublié, au sud-est du Sanctuaire de l’Eau, là où il y a des gués.

Gué Déclinant
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau bordant la Presqu’île de Mozye, au sud-ouest de Condéa.

Gué Panorama
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de la plus grande île de la Côte de Tuhunder, au nord-ouest de Lindblum.

Petite Plage
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser sur l’Île de Landek, au sud de la Forêt des Chocobo (c’est d’ailleurs la seule île du Continent de la Brume qui possède une plage).

Gué de l’Aube
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, vers l’Île du cap de Désespérance, au sud de Tréno.

Ce Chocographe transformera le Chocobo en Chocobo rouge, acquérant ainsi la possibilité de se balader dans les montagnes.

Bois Interdit
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau de Norchi, à l’ouest de Dali, dans le creux forestier où toutes les montagnes du Continent de la Brume se rejoignent.

Plateau Vert
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau d’Alexandrie, au nord de la Forêt Maudite, du côté extérieur de la montagne, sur un des petits balcons verts qui se chevauchent.

Ce Chocographe transformera le Chocobo en Chocobo bleu foncé, acquérant ainsi la possibilité de se balader partout dans la mer.

Plateau Brun
Baie des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Passe de Sirouez, au sud-ouest d’Euyevair, en face du Marais des Kwe de l’Île du Renard.

Plateau Oublié
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Presqu’île de Yampshire, la longue péninsule au sud-ouest du Château d’Ypsen (celle qui pointe vers le sud).

Océan du Soir
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant la Vallée du Bouro, au sud du Continent Oublié, là où il y a pleins de gués.

Mer
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, un petit peu à l’ouest de l’Île d’Everlang, qui se trouve au nord du Marais des Kwe de l’Île du Renard.

Baie Glaciale
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant le Glacier de Sakouzki, à l’ouest du Sanctuaire du Feu, là où il y a pleins de gués.

Mer Brumeuse
Pour reconstituer ce Chocographe, il faut trouver les trois “Pièces de Chocographe” de la Forêt des Chocobo et les trois de la Baie des Chocobo.
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, vers les îles de la Côte d’Edipleur, au nord du Port d’Alexandrie.

Ce Chocographe transformera le Chocobo en Chocobo d’or, acquérant ainsi la possibilité de se balader... dans les airs. Il peut s’envoler à partir de n’importe quelle forêt en appuyant sur X, et atterrir sur n’importe quelle forêt en appuyant sur O. Vous pouvez ainsi rejoindre le “Paradis des Chocobo” (voir le chapitre “Paradis des Chocobo”) et le “Jardin des Chocobo” (voir le chapitre “Jardin des Chocobo”).

Île Externe 1
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Kola, au nord-est du Palais du Désert.

Île Externe 2
Baie des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Bricamak, au nord-ouest du Palais du Désert, entre l’Île de la Mog-poste (la grande île au nord du Continent Extérieur) et le Continent Extérieur.

Île des Fées
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Balt, l’île où se cachent les terribles Belhamel, au sud-ouest de l’Ifa.

Île Oubliée
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Pierkiraz, l’île autour de laquelle vous avez trouvé le Chocographe “Gué Oublié”.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:45:18

Forêt des Chocobo

La Forêt des Chocobo se trouve dans la Plaine de Kinguédy, après avoir traversé le petit pont qui sépare cette plaine au Plateau de Younolas. C’est ici que vous faites connaissance avec le Chocobo et Ménée.
Vous pouvez creuser dans la Forêt pendant une minute, en payant 60 Gils, et autant de fois que vous le voulez. Toutes les instructions de “Creuse! Chocobo!” sont indiquées avant de commencer. Vous pouvez vous déplacer de partout dans la Forêt. Lorsqu’un objet est trouvé, il faut continuer à creuser pour éliminer les points de profondeurs qui vous en sépare.
A partir du moment où vous aurez le Chocobo rouge, vous pourrez grimper sur les deux rochers de gauche et de droite, car des objets s’y trouveront peut-être.

Baie des Chocobo

La Baie des Chocobo se trouve contre la paroi l’Île de Pamel, au sud du Continent Oublié. Vous ne pouvez la rejoindre que si le Chocobo est bleu clair ou plus.
C’est le même principe que pour la Forêt. Seulement, si votre Chocobo est bleu clair ou rouge, il ne peut creuser que dans l’eau claire. Le temps et le prix sont donc divisés par deux. Ce n’est qu’à partir du Chocobo bleu foncé que vous pourrez creuser partout dans la Baie, réinstaurant ainsi le temps et le prix initiaux.
Néanmoins, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans la Baie que dans la Forêt, ce qui ne vous facilitera pas la tâche.

Chocolégumes

Les Chocolégumes vous permettent d’appeler le Chocobo, à condition de vous trouver sur des traces de pattes de Chocobo. Vous pouvez trouver des Chocolégumes en creusant, ou bien en en achetant à Ménée pour la somme de 60 Gils.
Les Chocolégumes peuvent aussi soigner l’altération “Furie” pendant un combat.

PimentsAnkou

A partir du moment où vous chevaucherez le Chocobo rouge, vous pourrez déterrer des PimentsAnkou, qui vous permettront de trouver des trésors dissimulés dans les failles (voir le chapitre “Failles”) et l’écume (voir le chapitre “Écume”). Vous ne pouvez pas en acheter mais un gentil Chocobo pourrait bien vous en donner...
Les PimentsAnkou peuvent aussi infliger 30x de dégâts pendant un combat, x étant le nombre de PimentsAnkou que vous possédez dans votre inventaire.

Failles

Pour élargir une faille, placez-vous contre elle et utilisez un PimentAnkou.
Les failles sont contre les parois rocheuses.

Voici les endroits des différentes failles:
Sous le numéro de la faille vous trouverez respectivement:
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour élargir la faille
- l’endroit où se trouve la faille

1
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-ouest d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt.

2
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt, quasiment en face de la faille 1.

3
Chocobo rouge
Elle se trouve sur le Glacier du Chidense, à l’est du Sanctuaire du Feu.

4
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Plaine de Kezdil, sur l’Île de la Mog-poste, dans un coin de la montagne. Vous y découvrirez d’ailleurs la Mog-poste pour une autre quête.

5
Chocobo d’or
Elle se trouve sur l’Île de Folipace, au coin extrême de la carte (n’importe lequel). Vous découvrirez le Paradis des Chocobo (voir le chapitre “Paradis des Chocobo”).

Écume

Pour trouver le trésor de l’écume, placez-vous sur les bulles et utilisez un PimentAnkou.
Les zones d’écume sont dans les mer profondes. Ainsi doit-on au moins disposer du Chocobo bleu foncé.

Voici les endroits des différentes zones d’écume:

1
Elle se trouve dans l’eau bordant la Vallée du Bouro, au sud du Continent Oublié, dans les gués où vous avez trouvé le Chocographe “Océan du Soir”, au fond de l’un des gués.

2
Elle se trouve au sud de la Presqu’île de Kouhantis, elle-même au sud du Sanctuaire de la Terre. L’écume est en fait entre le Continent Extérieur et le Continent de la Brume, à l’endroit où ces deux-là sont le plus rapprochés l’un de l’autre.

3
Elle se trouve entre la pointe d’extrême ouest de l’île de la Mog-poste (grande île au nord du Continent Extérieur) et la pointe d’extrême est du Continent Fermé, à peu près au milieu.

4
Il faut aller au bord du balcon de la Grotte de Kwane, pour découvrir qu’il y a de l’écume. Choisissez l’option: “Vite, un PimentAnkou” et laissez plongez le Chocobo.

5
Au CD 4, retournez à l’endroit exact où se trouvait l’Île de Lumière (il faut être très précis car il n’y a pas de bulles) et utilisez un PimentAnkou.

Jardin des Chocobo

Le Jardin des Chocobo peut se trouver à cinq endroits différents, signalés par une ombre:
- sur le Plateau d’Alexandrie, derrière Alexandrie
- dans la Presqu´île de Kouhantis, au sud-est du Continent Extérieur
- dans la Passe de Sirouez, au nord-est du Continent Oublié
- au milieu de la mer, un peu au croisement des quatre continents
- sur une île de l’Archipel Salbeij, au sud du Continent Oublié
Pour le rejoindre, il faut utiliser un PimentAnkou, tandis que vous êtes dans les airs, au-dessus de son ombre. Rassurez-vous, une fois que vous y serez allé une première fois, son emplacement sera indiqué sur la mappemonde.
Le principe est le même que pour la Forêt et la Baie, à la seule différence près que le Jardin se divise en deux parties. Vous ne pouvez creuser que sur ces deux parties, et non sur le sol nuageux.

Sur la partie du fond se trouve un monument bien étrange que vous pouvez regarder de plus près en dehors du jeu de creuse. Aussitôt, Ménée intervient pour vous dire que c’est bizarre et qu’il vaut mieux passer son chemin. Si vous continuez, il vous permet de vérifier votre équipe et vous laisse une dernière chance d’abandonner. Si vous persistez, vous vous verrez contraint de vous battre contre le boss le plus dur du jeu: “Gaïa”.
Les attaques “Méga Atomnium”, “Météore” et “Apocalypse” de Gaïa peuvent anéantir votre équipe en un seul coup, tandis que “Fléau” lui inflige diverses altérations d’état. De plus, elle se soignera régulièrement grâce à son “Soin max”. Aussi est-il plus sage de ne combattre Gaïa qu’à partir du niveau 60. Dans ce cas, associez les compétences “Autoboom”, “Autorécup” et “Invincible” à votre équipe et équipez la d’objets qui contrent ou absorbent l’élément Ténèbres (un “Lapita” par exemple).
Gaïa possède 55535 HP. Si vous en venez à bout, vous serez récompensé par 65535 EXP. répartis dans toute l’équipe, par 100 CP, par 18312 Gils, par un “Laputa” et un “H-espace”. Vos personnages seront automatiquement soignés et vous obtiendrez la “Règle d’or”, en plus de la carte Gaïa, que vous pourrez revenir chercher au même endroit si vous avez déjà 100 cartes.

Paradis des Chocobo

Le Paradis des Chocobo se trouve au coin extrême de la carte (n’importe lequel). C’est la faille de l’Île de Folipace.
Une fois entré, vous vous apercevrez que Ménée vous a suivi. Allez rendre visite à Grochocobo. Pour cela, descendez sur la droite et allez jusqu’au fond pour vous faire soulever par un grand jet d’eau.
Grochocobo vous accueillera en vous disant que le Chocobo doit rester ici. Après une courte séquence, vous le retrouverez finalement toujours comme fidèle compagnon. Vous pourrez alors vous retirer du Paradis avec lui.

Une fois que vous aurez trouvé tous les trésors des Chocographes, vous pourrez retourner au Paradis. Cette fois-ci Grochocobo obligera le Chocobo à rester ici et vous donnera en échange la carte “Grochocobo”. Après une nouvelle scène d’adieux qui finit bien, Chocobo reviendra quand-même avec vous, malgré les ordres de son chef.
En remontant à l’endroit où se trouve Grochocobo, vous pourrez, en s’adressant à lui, retrouver toutes les cartes abandonnées des trésors trouvés (car vous en aviez 100 à ce moment-là).
En vous adressant au Chocobo à gauche de Grochocobo, celui-ci vous proposera un nombre maximum de PimentsAnkou, et gratuitement.
Vous pourrez également proposer des parties de cartes aux autres Chocobo du Paradis, qui en possèdent de très rares. En en proposant une à Grochocobo, il vous dira d’aller visiter toutes les plages pour connaître la paix. Faites ce qu’il vous suggère et allez visiter toutes les plages de Héra, à pied, en appuyant sur O dès que vous êtes dessus (vous entendrez alors un signal sonore).
Voici l’ordre conseillé des plages à visiter (mais vous pouvez choisir un autre ordre):
- d’abord, celles du Continent de la Brume
- puis, celle de l’Île de Landek
- puis, celles du Continent Extérieur
- puis, celle de l’Île de la Mog-poste
- puis, celles du Continent Fermé
- pour finir, celles des îles autour du Continent Oublié
Si vous n’entendez pas de signal sonore, c’est que:
- vous avez déjà visité cette plage
- vous avez déjà visité une portion appartenant à la même plage
- vous n’êtes pas assez près du rivage
Une fois la dernière plage visité, le message “on sent la paix en regardant les vagues” apparaîtra et votre équipe sera entièrement soignée. Il vous suffira alors, et cela n’importe quand à partir de maintenant, d’appuyer sur O à proximité de n’importe quelle plage pour que votre équipe soit entièrement soignée. Cool, non?

Points et niveaux

Les objets que vous déterrez à “Creuse! Chocobo!” vous rapportent des points en fonction de leur valeur. Plus un objet a de valeur, plus il vous rapporte de points.
De plus:
- si vous déterrez deux objets à moins de cinq secondes d’intervalle, vous gagnez des points supplémentaires
- si vous déterrez quatre objets dans une même partie, le nombre de points que vous rapportent les suivants est doublé
- si vous déterrez huit objets dans une même partie, le temps s’arrête et vous recevez une grosse prime de points
- les objets déterrés dans la Baie rapportent deux fois plus de points que ceux déterrés dans la Forêt, et ceux du Jardin en rapportent trois fois plus

Vos points s’accumulent en un total que vous pouvez troquer comme indiqué ci-dessous:
- Pèlerine = 10000 pts
- Gris-gris = 8500 pts
- Angel Moon = 3500 pts
- Carte Vigilant = 1800 pts
- Ether = 450 pts
- Gemme = 250 pts
- Renais = 150 pts
- Chocolégume = 10 pts

Les points ont un avantage supplémentaire : ils font augmenter le niveau bec du Chocobo comme de l’EXP. Plus le niveau bec du Chocobo est élevé, plus il élimine de points de profondeurs en un coup de bec.

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 00:47:38

vouala , comme tu voulai 1 peu daide , et bien en vouala , g repris sa d´un peut tout les topic de soluce....

tu na qua corriger se quil ne te plaie pas , tu en fais se que tu veu ...

Dio-ester
Dio-ester
MP
20 juin 2002 à 00:48:44

du copier coller ? inutile !

nibelem
nibelem
MP
20 juin 2002 à 01:27:25

pourquoi???????

1
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