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Planescape : Torment
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Sujet : Torment la suite : ce que l'on sait

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nier_gestalt nier_gestalt
MP
Niveau 9
13 janvier 2013 à 14:20:08

Bonjour à tous :)

Je me propose ici de vous faire part de toute les informations que j'ai pu récolter pour l'instant sur la suite spirituelle de Planescape Torment.

Tout d'abord, le staff. Brian Fargo serait à la tête du projet. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s'agissait du patron de feu Black Isle studio et qui était déjà à l'époque impliqué dans la création de Planescape. Il ne serait pas le seul, puisque Monte Cook (l'un des créateurs de la version papier puis de la version vidéo-ludique), Colin McComb (designer de PT) et l'équipe inXile (qui, il faut l'avoué, ne s'est pas particulièrement illustré avec Hunted : a blood forge) y travaillent. On attend aussi une participation de Chris Avellone qui avait exprimé son souhait de travailler sur une suite à PT et qui aurait donné son feu vert à ce développement.

En ce qui concerne l'avancement, le jeu n'est qu'en phase de pré-production. On apprend ainsi que le gros de l'équipe d'inXile travaillant à Wasteland 2, n' ont été définis que les grandes lignes de l'histoire, les dessins préparatoires du design des personnages principaux, et les concepts thématiques.

Le jeu maintenant : les développeurs n'ayant pu acquérir les droits nécessaires, l’appellation Planescape n'est plus à l'ordre du jour, mais l'appellation Torment sera bien présente. Le multivers sera lui aussi abandonné. On pourra désormais découvrir le monde de Numenera, un autre jeu de rôle papier par Monte Cook lancé et financé sur Kickstater. Notons que le monde de Numenera sera plus axé science fiction, mais d'après les développeurs, il s'adapte néanmoins parfaitement à l'univers de Planescape, gardant toute sa dérangeante étrangeté et où les lois de la nature ne s'applique plus.

L'histoire fera toujours la part belle aux dialogues, aux personnages travaillés et aux questionnements méta-physique. Fargo a exprimé son souhait de ne pas trahir l'esprit du premier épisode. Ainsi le scénario sera toujours centré sur le personnage principal : "Plus nous explorions l'univers de Numenera, plus il devenait clair qu'il coulait sous le sens pour un jeu Torment. Nous nous concentrerons sur les mêmes choses qui ont fait apprécier PST aux gens : casser les codes du RPG, un monde fantastique non-conventionnel, une exploration profonde des thèmes de la condition humaine, une réactivité forte et une histoire intensément personnelle"
Tout comme pour PT, une question sera au centre de l'histoire (à l'image du "qu'est ce qui peut changer la nature d'un homme?")
La question qui nous sera ici posé devrait plutôt tourner autour du sens, de l'importance ou de l'utilité de la vie d'un homme.

Bien que les règles donjons et dragons sont abandonnées, le système de combat devrait reprendre les bases de celles du premier épisode, dit en "temps réel avec pause" (probablement à l'image d'un dragon age).

Enfin, il y a de fortes probabilités que le jeu soit financé sur kickstater et Brian Fargo nous précise que la franchise Torment devrait pouvoir s'adapter à un très grand nombre d'univers, de quoi donc créer d'innombrables autres suites.

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
13 janvier 2013 à 20:59:08

Aucune réaction pour le moment, mais c'est tout à ton honneur d'avoir pris l'initiative en tout cas. :-)

Pour y mettre mon grain de sel, on dira plutôt que Brian Fargo était le boss d'Interplay (avant de fonder inXile donc, non sans ironie), dont Black Isle est une sous-division. Et je ne sais pas s'il a participé même indirectement au développement de Planescape: Torment, d'autant plus qu'il n'était pas même producteur (puisque c'était Guido Henkel, dont le dernier projet en date du nom de Thorvalla a malheureusement échoué sur Kickstarter par ailleurs...), mais c'est bien grâce à sa vision et son leadership que nous avons eu droit aux perles issues de ces studios, et que nous pouvons rêver d'un nouvel âge d'or aujourd'hui. :oui:
Ensuite, Colin Mc Comb est au centre du projet, mais je doute que Chris Avellone sera de la partie cette fois. Cela dit, de ses propres mots (mais sans le citer :B), il donne avec enthousiasme sa bénédiction à son confrère et co-créateur du premier épisode. :fier:
On peut également supposer que le directeur de projet sera Kevin Saunders (ex-Obsidian où il fut notamment directeur de projet là encore sur Mask Of The Betrayer), et d'autres membres clés sont également de la partie tel que Ray Vallese (ayant aidé à l'élaboration du scénario puis notamment produit une adaptation littéraire du premier opus, si je ne m'abuse).
Ensuite, la participation de Monte Cook se justifie en effet plus particulièrement par le fait que ce nouveau Torment sera basé sur son nouveau JDR papier Numenera. Et pour émettre un avis, honnêtement, je trouve ce choix diablement judicieux, et j'en frémis d'excitation tant les perspectives que cela me laisse imaginer sont nobles. Car ce qui fait, à mon sens tout du moins, de Planescape: Torment son essence et sa dimension particulières, c'est qu'il se projette avant tout dans les sphères métaphysiques; c'est une épopée romantique et spirituelle, foncièrement. Donc s'il fallait le limiter à un cadre unique, on n'aurait pas l'occasion d'exploiter toute la grandeur des concepts et thèmes qu'il aborde, de nature immatérielle et intemporelle. Il ne s'agit pas essentiellement de l'histoire d'un Homme et d'un monde, mais davantage de l'expérience transcendante d'une question existentielle profonde. Et ce nouvel univers que propose Numenera me semble offrir suffisamment de caractéristiques particulières pouvant rappeler celui de Planescape pour nous donner un sens assez large d'appartenance à cette série, au travers d'accointances comparables, tandis qu'il se montre assez riche, intéressant et propre à permettre le développement du genre de thèmes et concepts fondamentaux à la série aussi.

Pour finir, je laisse le lien d'un topic sur lequel j'avais déjà commencé de reporter les nouvelles, ainsi que les principaux articles et interviews parues à ce jour (à ma connaissance):
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28319-1109-1-0-1-0-du-nouveau-a-propos-de-torment.htm
http://colinmccomb.com/?p=157
http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-03-chris-avellone-blesses-inxiles-planescape-torment-successor
http://planescape.phx.pl/interview/colin-mccomb-return-to-the-city-of-doors
http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/09/planescape-torment-sequel/

-_Montjoie_- -_Montjoie_-
MP
Niveau 10
14 janvier 2013 à 01:51:50

Merci les gars pour toutes ces infos et résumés :oui:

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
14 janvier 2013 à 16:23:18

J'ai aussi ajouté les fiches sur Hypejar (si vous ne connaissez pas déjà):
http://www.hypejar.com/Torment-2-provisional-name
http://www.hypejar.com/Numenera

Vous pourrez les suivre et facilement vous tenir au courant là-bas. :-)))

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 17:03:55

Nouvelle interview et premier artwork!:
http://www.nowgamer.com/features/1766807/brian_fargo_interview_new_torment_numenera_crpg.html
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/428155_578534158828779_217916901_n.png

nier_gestalt nier_gestalt
MP
Niveau 9
16 janvier 2013 à 20:31:53

Bon travail Butchfordead :ouch:

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
29 janvier 2013 à 18:45:37

Brian Fargo nous apprend que Mark Morgan nous gratifiera encore une fois de sa musique pour ce jeu également!
https://twitter.com/BrianFargo/status/296022287163990016

-_Montjoie_- -_Montjoie_-
MP
Niveau 10
29 janvier 2013 à 22:54:23

Excellent !

nier_gestalt nier_gestalt
MP
Niveau 9
02 février 2013 à 21:07:50

ça c'est une excellente nouvelle!

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
03 février 2013 à 16:40:38

Au fait, voici la page web du principal concept artist (le même que pour l'original) histoire de se mettre en bouche :-) : http://www.danaknutson.com/

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
03 février 2013 à 19:57:24

Si cela vous intéresse également, je vous incite à lire cette nouvelle de Numenera: http://share.snacktools.com/AAE6F7CF8D6/fu8arayf

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
08 février 2013 à 19:15:09

Kevin Saunders (chef de projet) nous éclaire un peu au sujet du concept de "Tides", introduit par le sous-titre: http://www.formspring.me/.me/ksaun/q/422168444062946670

Par ailleurs, toujours en réponse à une question sur Formspring, il donne son opinion sur Projet Eternity :) : http://www.formspring.me/.me/ksaun/q/422401720539170650

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
12 février 2013 à 19:28:48

Une nouvelle interview, et en français!
http://www.dagonslair.com/dossiers/torment-linterview-brian-fargo-colin-mccomb-kevin-saunders/

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
14 février 2013 à 14:17:29

Un nouveau fragment vient d'être ajouté au premier artwork paru! :-d
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/579786_597725836909611_571851803_n.png
(basse résolution :nah: )

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
20 février 2013 à 14:44:01

Behold! :-d
https://torment.inxile-entertainment.com/

nier_gestalt nier_gestalt
MP
Niveau 9
23 février 2013 à 00:52:14

:bave:

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
28 février 2013 à 21:40:12

Venez donner votre avis sur la première ébauche des "tiers" prévus pour la campagne Kickstarter ici (et autres): https://torment.uservoice.com/forums/196241-pledge-tiers :-)))

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
04 mars 2013 à 18:39:30

Article nous annonçant la campagne Kickstarter de ce désormais fort anticipé Torment: Tides Of Numenera (avec l'appui vidéo de Chris Avellone :-) ): http://venturebeat.com/2013/03/04/inxile-launches-kickstarter-campaign-for-revival-of-classic-role-playing-game-torment/

Elle devrait débuter mercredi (6 mars) à 15h pour nous. :bravo:

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
04 mars 2013 à 18:45:24

Et autres détails ici: http://uk.ign.com/articles/2013/03/04/the-strange-new-world-of-torment-tides-of-numenera

nier_gestalt nier_gestalt
MP
Niveau 9
04 mars 2013 à 23:01:01

génial :bave:
par rapport au scénario, si j'ai bien compris : il existe une entité qui survie à travers les siècles en passant de corps en corps. Lorsqu'un corps lui parait trop endommagé, elle l'abandonne. Mais ces corps ne sont pas morts pour autant, ils se réveillent sans aucun souvenir de leur vie passé ou même de leur identité, et c'est un de ces corps que nous dirigeront

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