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Sujet : Shaka-Guide du Laka-Guerrier.

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darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:30:34

Ils sont petits, ils sont mignons, ils courent partout et ils adorent les masques... Nos deux compagnons Shakalaka sont décidément de sacrés numéros. Mais pour qui ne peut pas jouer en coop, ils sont parfois les bienvenus pendant les quêtes.
Cette fois-ci, je m'attaque à Cha-Cha et à Kayamba, pour essayer d'en faire le tour et de faire en sorte que vous puissiez utiliser au mieux les capacités de ces deux petits bouts crotte.

I°- Shaka-c'est quoi?
II°- Shakalakas en mission.
III°- Les danses.
IV°- Les compétences.
:d) 1°) Généralités
:d) 2°) Liste des compétences
V°- Les masques.

Cramponnez-vous, ça va swinguer-laka.

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:30:44

I°- Shaka-c'est quoi?

Au cours de votre aventure, vous ferez la rencontre de deux petits monstres : les Shakalakas. Ces bestioles pourront alors vous accompagner au cours de vos quêtes pour vous prêter main-forte.

Vous rencontrerez votre premier Shakalaka au cours de la quête urgente 2* « sauveur de Shakalaka » : Cha-Cha. Après la mission, il pourra vous suivre jusqu'à la deuxième quête urgente 4* « À bas le Lagiacrus! », quête après laquelle il disparaîtra temporairement.

Votre deuxième Shakalaka arrivera après la deuxième quête urgente 5* « Sauveur de Shakalaka II ». Celui-ci s'appelle Kayamba, et est le rival de Cha-Cha. Il remplira cependant le même rôle que Cha-Cha pendant les missions.

Enfin, vous pourrez récupérer Cha-Cha après avoir enrôlé Kayamba, en complétant la quête 5* « Gourmet du désert » ou la quête 5* « Roulades enroulées ». Vous aurez alors à votre disposition 2 Shakalakas en pleine forme.

Parlons maintenant du menu compagnon. Lorsque vous êtes au village, vous pouvez interagir avec eux en leur parlant comme vous parleriez à n'importe qui d'autre. Si vos Shakalaka ont des objets sur eux, vous pourrez alors les récupérer. Une fois vos petites courses terminées, vous aurez devant vous le menu compagnon et ses options :

Inviter pour quête/Laisser : Vous permet de choisir d'emmener Cha-Cha ou Kayamba lorsque vous partez en quête en solo ou de les laisser.
Changer masque : Permet de changer le masque de votre Shakalaka. Notez que vos deux compagnons ne peuvent pas avoir le même masque en même temps.
Choisir danses : Permet de choisir les deux danses qu'effectueront vos compagnons pendant vos quêtes. Chaque combinaison de danses vous permettra de bénéficier de 4 bonus, déclenchés « aléatoirement » pendant les quêtes.
Choisir compétences : Permet de choisir les compétences à associer à un masque. Le nombre de compétences qu'il est possible de choisir dépend du masque que le Shakalaka porte et de son niveau de maîtrise.
Voir statut : Permet de vérifier le statut de Cha-Cha ou Kayamba. Nous détaillerons tout ça plus bas.
Multi : laisser/amener : Vous permet d'ammener Cha-Cha ou Kayamba quand vous partez en quête au Port Tanzia en multijoueur ou de les laisser. Attention, vous ne pouvez apporter qu'un seul Shakalaka!

Expliquons maintenant le menu Statut :

Nv : Représente le niveau de votre compagnon. Un Shakalaka monte en niveau lorsqu'il combat des monstres à vos côtés. Lorsqu'ils montent des niveaux, Cha-Cha et Kayamba améliorent leurs stats et débloquent des nouvelles compétences.
Valeur : Détermine la « volonté » de votre compagnon. Plus sa Valeur est élevée, plus il restera longtemps au combat avant de battre en retraite, et plus il se battra contre des gros monstres.
Vie : La santé du Shakalaka. Pas grand chose de plus à dire.
Att : L'attaque du Shakalaka. Même chose qu'au dessus.
Déf : La défense du Shakalaka. Vous connaissez la chanson.
Elem : Montre la puissance de l'attribut élémentaire ou du statut si votre Shakalaka en a un. Le seul moyen d'en avoir un est d'équiper une compétence attribuant un élément ou un statut à ses attaques.
Masque : Vous montre le masque que votre compagnon porte.
Maîtr : Indique le niveau de votre masque. Ce niveau augmente lorsqu'il part en mission avec vous en portant son masque. Un niveau élevé améliorera les capacités de votre masque (par exemple, vous devrez attendre moins longtemps avant de pouvoir poser une deuxième fosse piégée avec le Masque Piège).
Cpt : Indique les compétences que vous avez équipé sur votre masque.
Stamina : Indique l'endurance de base de votre Shakalaka. L'endurance est utilisée pour faire des danses qui vous donneront différents bonus. Elle se régénère au cours du temps, ou en donnant de la viande à votre Shakalaka.
Récup : Indique la vitesse à laquelle se régénère l'endurance de votre compagnon après avoir effectué une danse. Cette stat dépend du masque équipé.
Eff. danses : Un petit récapitulatif des bonus apportés par les danses équipées.
Niveau Chum-Chum : Cette stat n'est visible qu'à partir du moment où vous avez Cha-Cha ET Kayamba. Indique le niveau d'amitié entre Cha-Cha et Kayamba. Mieux ils s'entendent, plus ils pourront effectuer des danses à deux souvent, ce qui vous donnera des bonus plus importants.

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:31:16

II°- Shakalakas en mission.

Pendant vos quêtes, vous aurez la possibilité d'emmener avec vous un de vos Shakalakas, voire les deux. Mais que font-ils, à part se mettre dans vos pattes? Beaucoup de choses, en fait...

Les Shakalakas vous donnent différents boosts au cours de vos chasses : attaque ou défense augmentée, récupération de vie, stamina illimitée... Les bonus sont nombreux. Ces différents boosts sont activés grâce à des danses, dont nous détaillerons le fonctionnement dans la partie III.
Ils vous aideront aussi à combattre les monstres. Ils pourront attaquer vos cibles et détourner leur attention. Et si vous leur avez donné le talent approprié, ils pourront même vous aider à les paralyser, les étourdir, les piéger... Nous expliquerons tout ça dans la partie IV.
Ils pourront également récolter des composants aux différents points de récolte et sur les cadavres des monstres vaincus. La fréquence de récolte dépend du masque que vous leur avez donné. Nous verrons ça en détail dans la partie V.

Enfin, vous pouvez interagir avec vos Shakalakas pendant les missions, en leur donnant... De la viande. Il vous suffit pour cela d'aller dans votre inventaire, de sélectionner la viande à donner et de choisir l'option « donner ». Les Shakalakas sont de véritables glout... Euh gourmets. Ils n'accepteront donc pas n'importe quelle viande. Selon le type de viande que vous leur donnez, ils auront différentes réactions. Voici une petite liste :

Viande droguée : Endors le Shakalaka. Il sera énervé à son réveil.
Viande teintée : Paralyse le Shakalaka. Il sera énervé une fois la paralysie estompée.
Viande poison : Empoisonne le Shakalaka. Il s'énervera si vous lui en donnez trop...
Remarque : si votre Shakalaka peut lancer une danse Antidote et qu'il a assez de Stamina, il déclenchera ladite danse.
Viande brûlée : Énerve le Shakalaka si vous lui en donnez trop...
Côtes Rathian/Rathalos : Restaure la santé de votre Shakalaka, Santé+50, Stamina+50, augmente la stat Attaque et restaure toute sa Stamina.
Viande Wyv.Eth : Restaure la santé de votre Shakalaka, Santé+50, augmente sa stat Attaque et restaure toute sa Stamina.
Foie rose : Restaure la santé de votre Shakalaka, Santé+25, Stamina+50 et augmente sa stat Attaque.
Steak saignant : Restaure la santé de votre Shakalaka, Santé+25 et Stamina+50.
Steak à point : Restaure la santé de votre Shakalaka, Santé+50 et Stamina+50.
Ration : Restaure la santé de votre Shakalaka, Stamina+25 et augmente sa stat Attaque.

Notons qu'il est possible de donner autant de viande à nos Shakalakas que notre inventaire peut en contenir. La seule restriction est que si le Shakalaka est énervé, il n'acceptera rien de votre part.

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:31:45

III°- Les danses.

Dans la vie d'un Shakalaka, il y a trois aspects extrêmement importants : les masques, la viande, et les danses. Ce sont de ces dernières dont nous allons parler.

Les danses Shakalaka ne servent pas qu'à amuser la galerie. En quête, ces danses vous apporteront divers bonus, allant de la bombe sonique à la restauration de santé, en passant par la stamina illimitée. Mais comment ça fonctionne? Pas de panique, asseyez-vous, on va s'occuper de ça.

Chaque Shakalaka peut retenir deux danses parmi un total de 5 danses différentes. À chaque combinaison de danses sont attribués 4 bonus, qui se déclencheront au cours de la quête lorsque vos petits monstres décideront de swinguer un coup. Pour cela, ils doivent cependant avoir suffisamment de stamina. Chaque danse consomme une certaine quantité de stamina, qui sera régénérée petit à petit ou en offrant un casse-croute à votre petit protégé. Vous ne risquez donc pas de voir très souvent votre Shakalaka enchaîner trois danses d'un coup...

Au début de l'aventure, vous n'aurez que deux danses à disposition. Il vous faudra débloquer les autres. Voici comment :

Danse Rah-Rah : apprise par défaut
Danse Ooga-Boo : apprise par défaut
Danse Woo-Hoo : apprise lorsque Kayamba vous rejoint
Danse Waka-Waka : après que Cha-Cha vous ait rejoint, à échanger contre un objet de rareté 2 au capitaine de l'Argosy.
Danse Boom-Boom : après que Kayamba vous ait rejoint et que vous ayez retrouvé Cha-Cha, à échanger contre un objet de rareté 3 au capitaine de l'Argosy.

Maintenant, quelles danses apportent quels bonus? Comment choisir efficacement ses danses? Je vous ai préparé un petit récapitulatif qui, je l'espère, vous permettra d'y voir plus clair dans tout ça.

Rah-Rah + Ooga-Boo
Provocation
Récup. Vie +1
Attaque +1
Défense +1

Rah-Rah + Woo-Hoo
Provocation
Attaque +1
Récup. Natur. +
Protection auditive

Rah-Rah + Waka-Waka
Provocation
Bombe flash
Récup. Vie +1
Bombe sonique

Rah-Rah + Boom-Boom
Provocation
Stamina illimitée
Défense +1
Brise-vent

Ooga-Boo + Woo-Hoo
Attaque +1
Défense +1
Récup. Natur. +
Récup. Vie +3

Ooga-Boo + Waka-Waka
Attaque +1
Récup. Vie +3
Récup. Vie +1
Antidote

Ooga-Boo + Boom-Boom
Attaque +1
Attaque +3
Défense +1
Protection chaud et froid

Woo-Hoo + Waka-Waka
Récup. Vie +1
Défense +1
Récup. Natur. +
Att. Élément +

Woo-Hoo + Boom-Boom
Récup. Natur. +
Effet objets +
Défense +1
Attaque +3

Waka-Waka + Boom-Boom
Défense +1
Résist. Fléau +
Récup. Vie +1
Défense +3

Enfin, je finirais cette partie par deux petites remarques. Les danses ne se déclenchent pas toujours complètement aléatoirement. Certains bonus ont plus de chances de se déclencher dans certaines situations (à condition que vos compagnons aient assez de Stamina). Par exemple, un bonus Restauration Santé aura plus de chances de se déclencher si vous n'avez plus beaucoup de vie.

De plus, il est possible que vos deux Shakalakas se mettent à danser ensemble. C'est une chose qui arrive assez rarement et qui a pour effet de rendre les bonus encore plus puissants. Par exemple, le bonus Antidote vous redonnera aussi un peu de santé si Cha-Cha et Kayamba décident de danser ensemble. Il n'est, à priori, pas nécessaire que les deux Shakalakas connaissent les mêmes danses pour qu'une danse en duo se déclenche.

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:32:13

IV°- Les compétences.

1°) Généralités

L'énième intérêt du Shakalaka sont les compétences qu'il est possible de lui attribuer. Le nombre de compétences qu'un Shakalaka peut apprendre dépend du masque qu'il porte et de son niveau de maîtrise. En fait, les compétences sont directement associées au masque : lorsque vous le retirez, les compétences que vous aviez attribué au masque restent sur le masque.

Les compétences permettront généralement à vos Shakalakas d'être plus efficaces au combat. Ils lui apporteront des bonus, comme par exemple un élément, un bonus d'attaque, de défense, la possibilité de poser un piège... Tout plein de belles choses.

Mais ces compétences, il faudra les mériter. Au début, vous n'aurez pas grand chose de bien follichon. Plus vous progresserez dans le jeu et plus vous débloquerez de compétences. Certaines se débloquent en tuant des monstres en compagnie de votre Shakalaka, d'autres s'échangent avec le Capitaine de l'Argosy. Pour certaines compétences, vous aurez aussi besoin de faire monter le niveau de vos Shakalakas. Allons, courage, ce n'est pas si compliqué que ça.

Attention toutefois, même si il y a des dizaines de compétences différentes, vous serez très limités dans vos choix. Au grand maximum, vous ne pourrez équiper que 3 compétences, et encore, ça c'est si vous avez un masque adapté. Certains masques ne vous permettent d'équiper qu'une ou deux compétences, voire même ne vous le permettent pas du tout. Mais on reviendra là dessus en temps voulu, ne pressons pas les choses.

Il n'y a pas grand chose de plus à dire sur le sujet, si ce n'est vous présenter ces fameuses compétences. Alors haut les cœurs, les enfants, et à l'attaque!

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:32:47

2°) Liste des compétences

Piégeur de choc
Votre Shakalaka posera parfois un piège à choc, une seule fois par quête.
Pour l'avoir, chasser un Agnator et atteindre le niveau 30.

Attaque feu
Ajoute l'élément feu aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque eau
Ajoute l'élément eau aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque glace
Ajoute l'élément glace aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque foudre
Ajoute l'élément foudre aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque dragon
Ajoute l'élément dragon aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser une Rathian et atteindre le niveau 16.

Attaque élément. +
Augmente la puissance de l'élément du Shakalaka. Inutile sans l'une des 5 compétences précédentes. Ne s'applique pas à l'élément Poisse.
Pour l'avoir, chasser un Lagiacrus ou un Agnator et atteindre le niveau 24.

Attaque poison
Ajoute le statut poison aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser un Gigginox et atteindre le niveau 20.

Attaque paralysie
Ajoute le statut paralysie aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser un Gobul et atteindre le niveau 12.

Attaque sommeil
Ajoute le statut sommeil aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser un Grand Baggi et atteindre le niveau 14.

Attaque affection +
Augmente la puissance du statut du Shakalaka. Inutile sans l'une des 3 compétences précédentes. Ne s'applique pas à l'élément Poisse.
Pour l'avoir, chasser un Rathalos et atteindre le niveau 26.

Att. étourdissement
Si le Shakalaka attaque la tête du monstre, peut étourdir.
Pour l'avoir, chasser un Barroth et atteindre le niveau 10.

Bonus affinité
Permet au Shakalaka de faire parfois des coups critiques.
Pour l'avoir, chasser un Grand Baggi et atteindre le niveau 2.

Bonus attaque
Augmente la stat Attaque.
Pour l'avoir, chasser un Barroth ou un Barrioth et atteindre le niveau 8.

Bonus défense
Augmente la stat Défense.
Pour l'avoir, chasser un Uragaan ou un Ludroth royal et atteindre le niveau 6.

Bonus garde
Le Shakalaka pare plus souvent les attaques et perd moins de vie lors d'une parade.
Pour l'avoir, chasser un Uragaan et atteindre le niveau 29.

Bonus agilité
Le Shakalaka est plus rapide.
Pour l'avoir, chasser un Barioth et atteindre le niveau 27.

Récupération rapide
Diminue le temps de récupération de vie lorsque le Shakalaka bat en retraite.
Pour l'avoir, chasser un Ceadeus (le repousser suffit).

Chasseur
La Shakalaka ne récolte plus rien. Augmente les stats Attaque, Défense et Stamina.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 1.

Cueilleur
Le Shakalaka a plus de chances de récolter des composants.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 2.

Sept vies
À chaque fois qu'un Shakalaka est tué, ses stats Attaque et Défense sont augmentées lorsqu'ils reviennent. Le bonus ne s'applique que 7 fois.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 2.

Dernière bataille
Augmente beaucoup les stats Attaque, Défense et Stamina. Le Shakalaka ne pourra plus revenir si il est vaincu.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 3.

Rage
Le Shakalaka s'énerve deux fois plus facilement.
Pour l'avoir, chassez un Diablos et atteignez le niveau 28.

Protège-tympan
Le Shakalaka n'est plus sensible à aucun rugissement.
Pour l'avoir, chassez un Gigginox, un Diablos, un Rathalos ou une Rathian et atteignez le niveau 18.

Brise-vent
Le Shakalaka n'est plus sensible aux vents et courants générés par les monstres.
Pour l'avoir, chassez un Qurupeco, une Rathian, un Rathalos, un Gobul, un Ludroth Royal ou un Lagiacrus et atteignez le niveau 4.

Antidote
Le Shakalaka est insensible au poison.
Pour l'avoir, chassez un Gigginox et atteignez le niveau 22.

Bombadier
Les bombes utilisées par le Shakalaka font plus de dégâts.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 2.

Balistaire
Augmente la puissance des munitions baliste tirées par le Shakalaka et la puissance du masque Canon.
Pour l'avoir, chassez un Jhen Mohran et atteignez le niveau 40.

Frères de sang
Lorsqu'un Shakalaka est vaincu, les stats Attaque et Défense du deuxième Shakalaka augmentent.
Appris lorsque Kayamba vous rejoint.

Attaque poisse
Ajoute le statut poisse aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chassez un Brachydios et atteignez le niveau 35.

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:34:11

V°- Les masques

Enfin, pour terminer en beauté, nous parlerons des précieux masques portés par nos amis Shakalakas. C'est certainement l'un des points les plus importants : bien choisir son masque.

Pourquoi les masques sont-ils importants? Tout simplement parce qu'un Shakalaka sans masque est absolument hideux. Je vous promet. Vous ne voulez pas voir vos petits compagnons sans masque.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1367152108-490px-chachasrealface.png

Maintenant qu'on a bien rigolé, reprenons les choses sérieuses. Les masques permettent aux Shakalakas de bénéficier de certaines compétences particulières pour vous aider pendant vos chasses. Le masque que vous choisirez aura également un impact sur les stats de votre compagnon, le nombre de compétences qu'il pourra retenir et même son comportement pendant une quête. Il est donc important de prendre connaissance de tous ces facteurs si on veut se lancer dans l'optimisation de compagnon.

Je vous ai donc préparé un n-ième tableau, qui récapitulera tout ce qu'il faut savoir sur les masques : moyen d'obtention, influence sur les stats, effet du masque, slots de compétences... Tout pour que vous deveniez littéralement incollable sur le sujet.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1367154147-tableau-masques-shakalaka-mh3u.png

Ce tutoriel a été réalisé en puisant des informations dans le wiki anglais et dans le guide officiel, ainsi qu'en faisant quelques tests, expériences et vérifications ingame.
Dans ce tutoriel, j'ai parfois parlé des échanges avex le capitaine de l'Argosy. Pour ceux qui ont du mal avec les échanges rares, je vous renvoi au petit guide des échanges de l'Argosy https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27200-148872-1-0-1-0-le-petit-guide-des-echanges-de-l-argosy.htm ou sur mogapédia http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/MH3U_-_Guide_des_Echanges .
(Non, ce n'est pas de l'auto-pub. Mauvaises langues.)

dinoz17 dinoz17
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:38:17

Cool cool cool merci :)
Je cherchais un bon guide et là pof !!
Enfin je n'ai pas trouvé une ou deux info's : - Quel est leur niveau maximal ainsi que leur valeur maximale ? Merci :o))

nomade87 nomade87
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:40:51

Pratique : bien joué :o))

Alezanx Alezanx
MP
Niveau 17
28 avril 2013 à 15:43:17

Niv 30 je crois :) pour leur niveaux maximum.

Hunter-Krow Hunter-Krow
MP
Niveau 8
28 avril 2013 à 15:43:53

Excellent tuto :ok: :oui: !!!!!
Très complet et bien présenté !!
A épinglé :noel:
Et un grand :bravo: pour ton travail

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:45:08

C'était vrai pour MH3, le niveau 30.

Il me semble que le level max est maintenant 50. J'ai un petit doute pour la valeur, mais je dirais qu'elle n'a pas bougé par rapport à MH3 (càd 20).

Ereildan Ereildan
MP
Niveau 8
28 avril 2013 à 15:46:45

Merci pour ces info' !

Et oui, le niveau et jusquà 50. :o))

Hunter-Krow Hunter-Krow
MP
Niveau 8
28 avril 2013 à 15:47:12

Ah et pour la compétence Piégeur de choc , le Shaka pose le piège aléatoirement où on peut choisir quand il le posera ??

Ereildan Ereildan
MP
Niveau 8
28 avril 2013 à 15:47:56

est jusqu'à*

nomade87 nomade87
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:49:06

Hunter : tu choisis en faisant le signal où tu veux :o))

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:49:09

Pour piégeur de choc, c'est aléatoire. Seul le masque piège permet de choisir quand poser sa fosse piégée.

Hunter-Krow Hunter-Krow
MP
Niveau 8
28 avril 2013 à 15:53:09

Excusez moi mais là j'ai pas bien compris :rire2: :honte: ...
Le Shaka le pose quand il veut ou je donne le signal et là il le pose ?

darnetal darnetal
MP
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:56:05

Pour la compétence piégeur de choc, c'est le Shakalaka qui décide. Pas moyen de contrôler quand et ou il posera le piège.

Ereildan Ereildan
MP
Niveau 8
28 avril 2013 à 15:57:42

C'est avec le masque piège que tu décides quand mêtre la pitfall.
En refaisant un signal tu peux l'enlever et donc la déplacer, vraiment pratique pour cap un mob.

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