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Sujet : MOD FR - Orwak

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Damonya Damonya
MP
Niveau 7
04 mars 2013 à 12:57:57

ORWAK

Jeu Concerné : Legend of Grimrock

Version : 1.0 Alpha

Auteur : DamonYa

Prérequis : Aucun, juste le jeux de base.

Description :
De nombreuses rumeurs circulent sur la prison d'Orwak.
Son long isolement renforce tous les mythes existant.
Les plus modernes disent qu'un terrible drame y aurait eu lieu,
contraignant l'abandon de ses gardiens et la mort des captifs.
D'autres disent qu'elle est construite sur d'anciennes catacombes,
et que les cadavres hantent encore ses lieux pour chasser les intrus.
Les plus anciennes histoires sur Orwak sont depuis longtemps omises,
et seul un esprit vraiment malade pourrait les raconter sans trembler.

Testeur : En recherche de Testeur

Captures d'écrans :
http://img811.imageshack.us/img811/583/orwak.jpg

Présentation :
Actuellement est construit le niveau 1 (+ sous-sol). Mais cela représente en terme de jeux, les 2 premiers niveaux du jeux d'origine (qui étaient il faut l'avouer assez court et simple, mon donjon est beaucoup plus dense), soit environ une douzaine d'énigmes (+ tous les nombreux secrets) pour un personnage de niveau 1 à 4 (voir 5).

J'ai beau avoir parcouru de long en large mon donjon, je recherche quand même la collaboration d'1 ou 2 testeurs sérieux pour vérifier que tout est bien parfait.

Le jeux reste de base en anglais, mais tout mon donjon est en français. C'est à dire que seul ce qui concerne l'inventaire (description des items) et la fiche du personnage restent en anglais. Toute l'histoire et ce qui peut être modifié via éditeur est en français. La difficulté a été de se passer des accents. (vive le dictionnaire des synonymes). Par exemple vous remarquerez qu'il n'y aucun accent dans la description du mod plus haut. ;)

Voilà me contacter, ici ou en privée si vous êtes intéressé. Je vous filerais le lien de mon donjon. Pas encore mis sur steam. Je compte bien l'agrandir encore avant de le mettre à disposition.

Asset utilisés pour le mod :
Pour l'instant :
- Skull Pack - de Asteroth
- Skeletons Impaled - de Skuggasveinn
- Secret Doors Extras - de Skuggasveinn
- Decoration Pack 1 - de Neikun

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
19 mars 2013 à 16:32:17

VERSION FRANCAISE

VERSION ALPHA 0.01 - 19 Mars 2013
- Niveau 1 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 1 à 5
- Niveau 2 : terminé et en cours de test. Pour un joueur de niveau 5 à 8
- Niveau 3 : en construction

DESCRIPTION :
De nombreuses rumeurs circulent sur la prison d'Orwak.
Son long isolement renforce tous les mythes existant.
Les plus modernes disent qu'un terrible drame y aurait eu lieu,
contraignant l'abandon de ses gardiens et la mort des captifs.
D'autres disent qu'elle est construite sur d'anciennes catacombes,
et que les cadavres hantent encore ses lieux pour chasser les intrus.
Les plus anciennes histoires sur Orwak sont depuis longtemps omises,
et seul un esprit vraiment malade pourrait les raconter sans trembler.

TESTEUR :
- Thide.
- En recherche d'autres Testeur

AMELIORATIONS :
Pour le moment :
- Skull Pack - Asteroth
- Skeletons Impaled - Skuggasveinn
- Secret Doors Extras - Skuggasveinn
- Decoration Pack 1 - Neikun
- Grim Square Table - Germanny
- Grim Bed - Germany
- Extra Lanterns Pack - Skuggasveinn
- 5 Gobelins - Undeaddemon
- Flooded Dungeon - Skuggasveinn
- Clean Dungeon Wallset - Neikun
- Dwarven decor - Asteroth6
- Glass Walls & Secret Doors - LordYig
- Practice Dummy - Cougardod
- Skeleton Ghost - Pandafox
- Some Scripts - Marble Mouth
...et d'autres plus tard.

PRESENTATION :
Il s'agit d'une version TEST. J'utilise Nexus pour avoir une visibilité et me permettre d'avoir plus de testeurs éventuels et pour une facilité de téléchargement. Je n'utiliserais donc pas encore le Steam Workshop, pour lequel je n'y mettrais que la version finale à la toute fin. Si vous voulez attendre la version complète sans devoir tout recommencer, ne téléchargez alors pas ce mod.

Actuellement sont construits le niveau 1 et 2, mai seul le niveau 1 est vraiment testé et fignolé jusqu'aux moindres détails. Mais ce premier niveau représente en terme de temps de jeux, les 2 à 3 premiers niveaux du jeux d'origine (qui étaient il faut l'avouer assez court et simple, mon donjon est beaucoup plus dense), soit une progression (leveling + item) similaire au jeux d'origine de niveau 1 à 5 environ.

J'ai beau avoir parcouru de long en large mon donjon, je recherche quand même la collaboration de quelques testeurs sérieux pour vérifier que tout est bien parfait.

Le jeux reste de base en anglais, mais tout mon donjon est en français. C'est à dire que seul ce qui concerne l'inventaire (description des items) et la fiche du personnage restent en anglais. Toute l'histoire et ce qui peut être modifié via éditeur est en français. La difficulté a été de se passer des accents. (vive le dictionnaire des synonymes). Par exemple vous remarquerez qu'il n'y aucun accent dans la description du mod plus haut.

NIVEAU 1 :
Comme je le disais ce niveau est 2 à 3 fois plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aine de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 40aine de secrets à trouver
- une 15aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR).
- 1 cinématique d'intro (en FR)

NIVEAU 2 :
Presque terminé, mais vous pouvez vous y balader.
- une 15aines de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 30aines de secrets à trouver
- parchemins et notes en cous de rédaction.
- version non encore tout à fait testé et possibilité de changements futurs

NIVEAU 3 :
- en construction

Plus d'info et téléchargement ici sur Nexus : http://grimrock.nexusmods.com/mods/242/

A noter qu'une version anglaise est aussi disponible.

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
20 mars 2013 à 05:35:14

Je pense télécharger ton mod une fois qu'il sera terminé :) Du coup je ne préfère pas me proposer pour le tester^^

Mes encouragements en tous cas !

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
20 mars 2013 à 08:36:05

Merci pour tes encouragements Chevels. :D

En effet c'est comme ça que je ferais moi aussi si j'étais à votre place. Attendre que cela soit fini. Je recherche tout de même des testeurs supplémentaires. J'ai Thide qui m'aide vraiment beaucoup, mais avoir plusieurs avis est toujours intéressant. Je recherche surtout un testeur pour la version anglaise, mais bon pas ici que je le trouverais je pense ^^

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
11 avril 2013 à 09:27:48

Mise à Jour du mod

VERSION ALPHA 0.02 - 10 Avril 2013
- Niveau 1 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 1 à 5
- Niveau 2 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 5 à 8
- Niveau 3 : en construction

DESCRIPTION :
Nombreuses sont les rumeurs circulant sur la prison d'Orwak.
Les plus modernes affirment qu'un terrible drame y aurait eu lieu,
provoquant la fuite des gardiens et la mort de tous les captifs.
Pour d'autres, ce donjon perdu au milieu des montagnes,
serait construit sur d'anciennes et sinistres catacombes,
et nombre de cadavres hanteraient encore les lieux afin d'en chasser les intrus.
Mais seul un esprit malade serait capable de vous conter ces plus anciens mythes sans trembler.

INSTALLATION:
Dézipper le fichier dans le dossier "Mes Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons"

TESTEUR :
- Thide (version FR)
- SpiderFighter (version EN)

AMELIORATIONS :
Pour le moment :
- 5 Gobelins - Undeaddemon
- Akroma Monsters - Akroma
- Clean Dungeon Wallset - Neikun
- Custom Alcove - Neikun, Batty, Crisman, Kuningas, Huder, SpiderFighter, Grimwold, 3TiHwCrow, Vice Dellos
- Decoration Pack 1 - Neikun
- Deep Dungeon Wallset - Daniv
- Dwarven decor - Asteroth6
- Extra Lanterns Pack - Skuggasveinn
- Flooded Dungeon - Skuggasveinn
- Glass Walls & Secret Doors - LordYig
- Grim Bed - Germany
- Grim Square Table - Germanny
- Grimwidgets - Xanathar, JKos, Thomson, Mahric
- Practice Dummy - Cougardod
- Secret Doors Extras - Skuggasveinn
- Skeleton Ghost - Pandafox
- Skeletons Impaled - Skuggasveinn
- Skull Pack - Asteroth
- Scripts Helps - Marble Mouth, Komag, Alcator et toutes les aides de la communauté Grimrock
...et d'autres plus tard.

PRESENTATION :
Il s'agit d'une version TEST. J'utilise Nexus pour avoir une visibilité et me permettre d'avoir plus de testeurs éventuels et pour une facilité de téléchargement. Je n'utiliserais donc pas encore le Steam Workshop, pour lequel je n'y mettrais que la version finale à la toute fin. Si vous voulez attendre la version complète sans devoir tout recommencer, ne téléchargez alors pas ce mod.

Actuellement sont construits et testés le niveau 1 et 2. Ces deux niveaux représentent en terme de temps de jeux, les 4 premiers niveaux du jeux d'origine, soit une progression (leveling + item) similaire au jeux d'origine de niveau 1 à 8 environ. Temps de jeux moyen = environ 8 heures.

J'ai beau avoir parcouru de long en large mon donjon, je recherche quand même la collaboration de quelques testeurs sérieux supplémentaires pour vérifier que tout est bien parfait.

Le jeux reste de base en anglais, mais tout mon donjon est en français. C'est à dire que seul ce qui concerne l'inventaire (description des items) et la fiche du personnage restent en anglais. Toute l'histoire et ce qui peut être modifié via éditeur est en français. La difficulté a été de se passer des accents. (vive le dictionnaire des synonymes). Par exemple vous remarquerez qu'il n'y aucun accent dans la description du mod plus haut. (Merci à Thide pour toutes ces corrections en Français).

NIVEAU 1 :
Comme je le disais ce niveau est 2 à 3 fois plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aine de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 40aine de secrets à trouver
- une 15aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR).
- 1 cinématique d'intro (en FR)

NIVEAU 2 :
Plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aines de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 30aines de secrets à trouver
- une 10aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR)

NIVEAU 3 :
- en construction

______
0.01 :

  • Parution Initiale
  • Niveau 1 :

- terminé et testé

  • Niveau 2 :

- terminé et non-testé
______
0.02 :

  • Global :

- Test complet (Thide) et corrections de quelques bugs
- Version EN : Correction de tous les textes (SpiderFighter)
- Version FR : Correction de l'orthographe et reformulations (Thide)
- Refonte totale de la progression et difficulté des monstres
- Suppresion des monstres levelés et ajout de nouveaux monstres inédits (nouvelles textures)
- Ajout d'un système d'aide scripté aux énigmes principales (compteur d'échec + auto-commentaire du joueur)
- Intégration du sytème d'aide aux enigmes dans un widget optionnel : boussole magique.

  • Niveau 2 : terminé et testé

- Ajout de nombreuses décorations
- Ajout de quelques mini-puzzle
- Modification, ajout et amélioration de scripts, sons, évenements
- Ajouts d'objets (cachés et non-cachés)
- Amélioration de la performance du jeux (meilleure gestion des lumières)
- Ecriture de nouveaux textes

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
11 avril 2013 à 09:30:54

Merde, j'ai oublié le lien :

Plus d'info et téléchargement ici sur Nexus : http://grimrock.nexusmods.com/mods/242/

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
03 mai 2013 à 22:31:42

Nouvelle version du mod :

______
0.03 :

  • Global :

- Encore des modifications de la progression et difficulté des monstres
- Tous les nouveaux monstres ont maintenant une IA personnalisé et différente
- Meilleure gestion des points d'expériences + bonus d'XP en fin de niveau (tableau Excel joint)
- Quelques changements mineures au niveau des décors (niveau 1 et 2)

  • Niveau 3 :

- Construction complète du niveau (terminé mais non-testé)

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
04 mai 2013 à 00:20:03

Merde, t'as oublié le lien :-)))
http://grimrock.nexusmods.com/mods/242/

C'est plus pour faire un clin d’œil à ton post du 11/4 vu que le lien est au-dessus mais bon^^

C'est cool, ça avance bien en tous cas. Sinon t'as une idée du nombre de niveaux dans la version finale?

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
04 mai 2013 à 11:45:42

Merci, non je sais pas. A vrai dire c'est pas le nombre de niveau qui compte, même si je sais que ça fait bien de dire que tu as construit pleins de niveaux. Pour preuve la plupart des mods qui ont beaucoup de niveaux sont en général assez vides et finalement petits.

Personnellement j'occupe tout l’espace disponible et dès le niveau 1 donc c'est pas vraiment comparable. Je compte plus en nombre d'heure de jeux et en nombre de point d'expérience accumulé.

Disons donc que je m’arrêterais quand j'en aurais marre et plus trop d'idées ^^

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
04 mai 2013 à 13:49:44

Bonne réponse^^
Oui j'avais bien pris note que tes niveaux étaient bien plus grands que ceux d'origine et du coup je me demandais combien il y en aurai. Le mieux étant de faire au feeling et à l'inspiration, en effet :)

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
12 septembre 2014 à 16:23:03

Je ne sais pas s'il existe encore des gens jouant à Grimrock, mais pour ma part j'ai enfin (après une longue pause), finalisé une version que j'estime acceptable (c'est à dire en corrigeant de nombreux bugs) et Orwak passe donc en version beta :

http://www.nexusmods.com/grimrock/mods/242/

VERSION ALPHA 0.04 - 12 Septembre 2014 ( = Beta 1.0)
- Niveau 1 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 1 à 5
- Niveau 2 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 5 à 7
- Niveau 3 : terminé (en cours de test). Pour un joueur de niveau 7 à 9

DESCRIPTION :
Nombreuses sont les rumeurs circulant sur la prison d'Orwak.
Les plus modernes affirment qu'un terrible drame y aurait eu lieu,
provoquant la fuite des gardiens et la mort de tous les captifs.
Pour d'autres, ce donjon perdu au milieu des montagnes,
serait construit sur d'anciennes et sinistres catacombes,
et nombre de cadavres hanteraient encore les lieux afin d'en chasser les intrus.
Mais seul un esprit malade serait capable de vous conter ces plus anciens mythes sans trembler.

INSTALLATION:
Dézipper le fichier dans le dossier "Mes Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons"

TESTEUR :
- Thide (version FR)
- SpiderFighter (version EN)

AMELIORATIONS :
Pour le moment :
- 5 Gobelins - Undeaddemon
- AI Switcher - Xanathar
- Akroma Monsters - Akroma
- Alcoves And Gems Collection - LordYig
- Boulder - Pat Ferguson
- Buttons - Galore
- Clean Dungeon Wallset - Neikun
- Custom Alcove - Neikun, Batty, Crisman, Kuningas, Huder, SpiderFighter, Grimwold, 3TiHwCrow, Vice Dellos
- Decoration Pack 1 - Neikun
- Deep Dungeon Wallset - Daniv
- Dwarven decor - Asteroth6
- Extended Spells Framework - Diarmuid
- Extra Lanterns Pack - Skuggasveinn
- Flooded Dungeon - Skuggasveinn
- Ghost Archer - Neikun
- Glass Walls & Secret Doors - LordYig
- Grim Bed - Germany
- Grimrock Model Toolkit - JohnWordsworth
- GrimQ Library - Xanathar
- Grim Square Table - Germanny
- Grimwidgets - Xanathar, JKos, Thomson, Mahric
- LOG Framework - JKos
- Practice Dummy - Cougardod
- Pack Sound - Akroma, Cliffworms and lot anonymous author
- Secret Doors Extras - Skuggasveinn
- Skeleton Ghost - Pandafox
- Skeletons Impaled - Skuggasveinn
- Skull Pack - Asteroth
- Scripts Helps - Marble Mouth, Komag, Alcator, Alois, Diarmuid, JKos, JohnWordsworth and all of Grimrock Forum
- Intro Music - Within the Temeria - Adam Skorupa and Krzysztof Wierzynkiewicz
...et d'autres plus tard.

PRESENTATION :
La version 0.04 est pratiquement une version beta, avec une fin et à priori sans bugs majeurs (besoin de testeurs et d'avis extérieurs cependant). Je considère que le mod est terminé dans les grandes lignes, même si rien ne m'empêche d'ajouter encore quelques niveaux dans le futur.

Actuellement sont construits et testés le niveau 1, 2 et 3. Ces 3 niveaux représentent en terme de temps de jeux, les 6 premiers niveaux du jeux d'origine, soit une progression (leveling + item) similaire au jeux d'origine de niveau 1 à 9 environ. Temps de jeux moyen = environ 9 heures.

J'ai beau avoir parcouru de long en large mon donjon, je recherche quand même la collaboration de quelques testeurs sérieux supplémentaires pour vérifier que tout est bien parfait.

Le jeux reste de base en anglais, mais tout mon donjon est en français. C'est à dire que seul ce qui concerne l'inventaire (description des items) et la fiche du personnage restent en anglais. Toute l'histoire et ce qui peut être modifié via éditeur est en français. La difficulté a été de se passer des accents. (vive le dictionnaire des synonymes). Par exemple vous remarquerez qu'il n'y aucun accent dans la description du mod plus haut. (Merci à Thide pour toutes ces corrections en Français).

NIVEAU 1 :
Comme je le disais ce niveau est 2 à 3 fois plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aine de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 40aine de secrets à trouver
- une 15aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR).
- 1 cinématique d'intro (en FR)

NIVEAU 2 :
Plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aines de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 30aines de secrets à trouver
- une 10aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR)

NIVEAU 3 :
Plus grand, plus fort, plus beau, plus effrayant que les niveaux précédents
- Une 20aines de grandes énigmes (+ tous les mini-puzzles)
- Environ 25 secrets à trouver
- Moins de textes mais bien plus animés et d'ambiances sonores

______________________

______
0.01 :

  • Parution Initiale
  • Niveau 1 :

- terminé et testé

  • Niveau 2 :

- terminé et non-testé
______
0.02 :

  • Global :

- Test complet (Thide) et corrections de quelques bugs
- Version EN : Correction de tous les textes (SpiderFighter)
- Version FR : Correction de l'orthographe et reformulations (Thide)
- Refonte totale de la progression et difficulté des monstres
- Suppresion des monstres levelés et ajout de nouveaux monstres inédits (nouvelles textures)
- Ajout d'un système d'aide scripté aux énigmes principales (compteur d'échec + auto-commentaire du joueur)
- Intégration du sytème d'aide aux enigmes dans un widget optionnel : boussole magique.

  • Niveau 2 : terminé et testé

- Ajout de nombreuses décorations
- Ajout de quelques mini-puzzle
- Modification, ajout et amélioration de scripts, sons, évenements
- Ajouts d'objets (cachés et non-cachés)
- Amélioration de la performance du jeux (meilleure gestion des lumières)
- Ecriture de nouveaux textes

______
0.03 :

  • Global :

- Encore des modifications de la progression et difficulté des monstres
- Tous les nouveaux monstres ont maintenant une IA personnalisé et différente
- Meilleure gestion des points d'expériences + bonus d'XP en fin de niveau (tableau Excel joint)
- Quelques changements mineures au niveau des décors (niveau 1 et 2)

  • Niveau 3 :

- Construction complète du niveau (terminé mais non-testé)

______
0.04 :

  • Global :

- Nouveau Test Complet pour le niveau 1 et 2 (Thide)
- Version FR : Quelques corrections mineures d'orthographes, formulations (Thide)
- Correction du bug faisant disparaitre les armes de lancés sur certains monstres scriptés
- Correction de nombreux bugs mineurs divers après test (niveau 1 à 3)
- Optimisation de certains scripts pour minimiser le risque de plantage
- Création d'un système de levelling pour faciliter les tests.
- Cinématique de fin

  • Niveau 2 :

- Ecriture de nouveaux textes
- Correction d'un bug majeur lorsqu'on tue certains monstres
- amélioration de la performance à la fin du niveau

  • Niveau 3 :

- Correction de plusieurs bug majeurs faisant planter le jeux
- Quelques changements mineures sur certaines enigmes et bugs mineurs

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
14 septembre 2014 à 01:34:49

Ca fait quelques temps que je fais une petite pause concernant LoG, mais quand je m'y remettrai je ferai ton donjon :)

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
18 septembre 2014 à 16:05:14

En effet plus grand monde ne s'intéresse à LoG. C'est de ma faute j'ai trop laissé trainé le truc. Tanpis je me serais bien amusé à le construire, en faisant un vieux rêve de gosse, déjà ça ;)

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
18 septembre 2014 à 22:17:15

Avec LoG 2 qui sort à la mi-octobre, je pense que ça va redonné de l'intérêt au 1er opus par la même occasion. Et si ça se trouve, les maps seront peut-être compatibles ou convertibles pour le 2. Va savoir!

Astrellya Astrellya
MP
Niveau 7
23 septembre 2014 à 01:31:07

j'arrive pas a l'installer. pourtemp j'ai bien crée un dossier dungeon dans "Mes Documents\Almost Human\Legend of Grimrock

puis installer les 2 fichier. comment on l'active aprés ? en jeu j'ai que nouvel partie et direct la map de base ?

Astrellya Astrellya
MP
Niveau 7
23 septembre 2014 à 01:46:52

apparament il faut un "Custom Dungeon" que je n'est nul par, pourquoi ? j'ai la version 1.1.4

Chevels Chevels
MP
Niveau 16
23 septembre 2014 à 09:14:13

Salut,

pour cela tu dois mettre ton jeu à jour. Il me semble qu'il faut au moins la version 1.3.1 du jeu pour avoir ce menu.

Damonya Damonya
MP
Niveau 7
23 septembre 2014 à 16:35:34

Oui tu n'as pas la dernière version du jeux apparemment. Tu ne pourras jouer à aucun mod dans ce cas là.

Astrellya Astrellya
MP
Niveau 7
23 septembre 2014 à 17:39:36

et comment je met a jour?

Astrellya Astrellya
MP
Niveau 7
23 septembre 2014 à 17:45:48

j'ai le patch 1.3.7 mais il veut pas s'installer

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