Bonjour à tous.
Comme le jeu est peu connu et que celui-ci semble ne pas passer les frontières japonaises, je vous propose une traduction des menus et de vous donner quelques astuces au passage. J'espère que cela pourra aider les joueurs francophone qui en ont fait l'acquisition et peut être au passage de donner envie à d'autres de s'initier à l'univers de ce manga.
Traduction du menu principal :
L'ordre suivant du menu principal apparait juste après avoir pressé START à l'écran titre :
1.Mode Histoire
2.Mode Mission
3.Mode Online
4.Mode Versus
5.Mode entrainement libre
6.Retour à l’écran titre
7.Didacticiel
8.Option
9.Gallery
10.Affichage d'informations
11.Customisation Deck cartes d'invocations
Présentation :
Nura : Rise of the yokaï clan [Titre original : Nurarihyon no Mago Hyakki Ryouran Taisen] est un jeu de combat 2D édité par KONAMI et développé par ARC SYSTEM WORKS.
Ce jeu est issus du manga du même nom Nurarihyon no Mago [Nura le seigneur des yokaï dans nos comtés].
Ce titre regroupe 14 combattants (dont 2 à débloquer) ainsi que 13 arènes de combat s'inspirant de l'univers du manga. Il dispose également de 6 modes de jeu nous proposant au passage des combats jusqu'à 4 joueurs simultanément en versus ou en ligne.
Le Gameplay :
1.Présentation
Aussi étrange que cela puisse paraître, ne vous attendez pas à un gameplay à la Guilty Gear ou autre KOF et Street Fighter pour ne citer qu'eux. En effet la maniabilité s'inspire plus d'un bon vieux Smash Bros.ou autre playstation all stars battle royale... que d'un jeu d'arcade "Old School".
2.Les bases
Cela étant dit, ne vous laissez pas freiner par ce gameplay qui peu se révéler un peu plus subtile qu'il n'y paraît une fois le jeu pris en main. Si les novices s’accommoderont de commandes très accessibles (à coup de carré et triangle combiné à une des 4 directions de la croix directionnelle), les puristes iront chercher sans nul doute le moyen de combiner les diverses techniques et invocations des personnages afin d'asséner des combos dévastateurs!
De plus chaque combattant disposant de sa propre technique "Super" (R1+carré) et "Ultra" (R1+triangle), représenté par une double jauge en bas de votre écran (à gauche ou à droite du set de cartes selon le joueur). Cette jauge se remplit lorsque vous portez des coups à votre adversaire. 50% vous permettant de déclencher la "Super" et 100% "l'Ultra".
3.Les alliés
Au delà de cette base de jeu, ce qui fait l'originalité et l'intérêt de ce titre, c'est la possibilité de constituer une équipe de 3 combattants. Celle-ci se compose d'un combattant principal que vous contrôlez normalement et de 2 alliés que vous pouvez faire intervenir durant le combat en appuyant brièvement sur la touche lui correspondant (rond et/ou croix) ou de choisir de le faire contrôler par l'IA en appuyant longuement sur le rond et/ou la croix (en mode versus ou en ligne un 2ème joueur peut prendre contrôle d'un des 2 alliés de votre équipe).
4.Les decks d'invocation
Toutefois, cela ne s'arrête pas là puisqu'il vous ait permis d'invoquer divers protagonistes aux coups et aux effets uniques. Ces "invocations" sont représentées par des cartes assignées aux différentes directions du joystick droit de la manette. Vous avez ainsi la possibilité de faire intervenir jusqu'à 8 invocations différentes pendant le combat. 4 couleurs distinguent ces cartes par leur rareté et leur puissance (vert, bleu, rouge, jaune) allant respectivement de la plus commune (verte) à la plus rare (jaune). Durant le jeu et ses différents modes, vous débloquerez et cumulerez de nombreuses cartes (plus d'une centaine) qui vous permettront de constituer et customiser vos propre decks de cartes d'invocation.
5.Les conditions de jeu
Lors des combats ne cherchez pas de "jauge de vie", il n'y en pas. La seule et unique jauge se situant au bas centre de l’écran. Cette dernière se basant sur un principe de "domination". Le but étant d'enchainer un maximum votre adversaire afin de remplir cette jauge par la couleur correspondant à votre équipe (Bleu à gauche J1 ou Rouge à droite J2/IA). Le joueur qui remplit 100% de la jauge par sa couleur remporte la victoire.
6.Les arènes de combat
Ce n'est pas tout, puisque les arènes de combat entrent elles aussi en ligne de compte. En effet des "cristaux de dragon" flottant sont répartis dans toute l'arène (leur nombre variant selon la carte sélectionné). Ceux-ci peuvent être détruit afin d'en prendre "possession", ils s'illumineront alors de la couleur correspondante à votre équipe (bleu ou rouge). Lorsque vous prenez possession de tous les cristaux cela à pour effet d'augmenter considérablement les pouvoirs de votre/vos combattants. Attention toutefois, le joueur adverse pouvant prendre possession d'un cristal que vous avez activer et ainsi renverser le combat à son avantage.
7.Commentaire
Voilà sur quoi repose l'essentiel du jeu, en espérant que cela puisse aider à mieux comprendre, donner envie et prendre plaisir sur ce jeu.