Nerf bruta max, suppression du buff de dégats en peau nano mortelle.
Les kévins "han rodeur c trow chité sa tou shot" merci de cliquer sur la petite croix en haut à droite merci.
wesh wesh han rodeur c trow chité sa tou shot
Le nerf est justifié, surtout avec la défense jcj trop basse depuis la maj sabotage la meta c'était de la course au burst. Les nerfs des gros dps est justifié, maintenant faut partir sur une survie plus grande pour les dps.
Ouais non mais la on parle pas du pvp, on parle du pve la. Le pve on s'en fou ...
le pvp de wildstar
Tu préfère que ça reste dans cet état et que tous les serveurs se vident parce que les autres classes en auront marre de se faire os en faisant leurs journa ?
Et les serveurs pve furent inventés.
Le pvp reste la partie du jeux qui reste le plsu à développé, donc forcément qu'ils se concentrent dessus ils sont parfaitement conscient qu'un mmo proposant que du pve hardcore sans lore énorme, sans grosse licence n'a aucune chance. Le nerf du rodeur est justifié, tout comme un nerf de l'esper et arcanero burst dps. Bien sur il faut up la défense jcj et les heals, ça a tué le pvp.
Ils ont encore du travail à faire, mais ils commencent à réagir c'est une très bonne chose.
Ah mais si j'avais su que le pvp serait aussi déséquilibré, j'serais aller sur un serveur pve, c'est sur.
Jusque là, les stalker ont du dégoûter énormément de joueurs.
Les classes furtives sont toujours OP en open pvp, un nerf ne changera pas ça. Mais actuellement la méta c'est de la course au burst depuis la maj sabotage, donc forcément ça rend le tout encore plus frustrant surtout en open ou les dps font encore plus de dps sur les autres joueurs... La maj sur les classes va peut être amené une méta plus tanky et donc stratégique.
Je sais pas si c'est mérité, en pve ils sont loin d'être abusé, après s'ils sont plus pris en raid...
Mais là c'est juste infecte, déjà que les journa sont pas super passionnante, couplé à ça, je comprend que certains joueurs se cassent.
Ca changera rien, tu aura après le nerf deux rodeurs qui te pk et voila.
Limite la furtivité en open devrait être nerf.
Oui, nerf le furtivité d'une classe furtive, trés intelligent ca
Il ne faut pas considérer ça comme un nerf mais pour un équilibrage de toutes les classes.
De plus le up de la spé Soif de Sang du stalker va devenir intéressant en plus de cela !
Boubakkar Voir le profil de Boubakkar
Posté le 30 août 2014 à 16:37:05 Avertir un administrateur
Oui, nerf le furtivité d'une classe furtive, trés intelligent ca
Tu débutes les mmo ? Des classes assassin sans furtivité il y en a dans un certain nombre de mmo. D'ailleurs une bonne partie des joueurs que je connais qui jouent assassin ne veulent pas de furtivité car trop no skill
Enfin bref, le nerf furtivité dont je parle serait d'abord en open pvp, avec comme beaucoup d'autres mmo une fois trop proche on voit le rodeur. Sinon c'est trop facile et no skill d'attaquer un joueur. Sachant qu'en plus un rodeur ne perd pas sa furtivité quand on l'attaque ça ira très bien.
Sur le long terme on peut imaginer des spé plus intelligente pour le rodeur, moins bourine et jouant sur les capacité des joueurs à esquiver les attaques. Mais bon là ça vaut pour toutes les classes, ils ont besoin d'approfondir le gameplay des classes en pvp.
Ouais fin le stalker dans wildstar se joue sans spammer en jcj, donc si tu le vois en fufu, c'est mort pour lui
En open pvp c'est jamais mort pour lui vu qu'il a l'une des plus grand mobilité du jeux. C'est pour ça que ça reste parfaitement cohérent de nerf son fufu en open, en arène là c'est autre chose et bg pareil.
Pour que les arcaneros les butent en mode pewpew faceroll ?
Sauf que les arca méritent un nerf aussi, la méta actuelle est trop une course au burst à mes yeux. L'arca est aussi abusé que le rodeur niveau burst. Faut dire qu'ils ont trop nerf la défense jcj
On a déjà des skill pour empêcher le stalker de fufu mais bon avec la limitation vu qu'il sert pas à grand chose sur les autres classes...
L'évolution du mmo est mal à l'aise là, tout d'un coup.