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Sujet : Le guide du parfait Esper !

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[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:06:24

Coucou,

Un p'tit topic pour regrouper les futurs Esper, les questions, les modifications,... 'Fin bref, tout ce qui touche aux Espers.

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- PSYLAME

Tandis que vos ennemis s'épuiseront à agiter maladroitement de lourdes épées dans votre direction, vous les réduirez à l'état de passoire grâce à un poignard indestructible, doué de conscience et forgé dans une matière à l'image de votre ego surdimensionné ! À la différence de leurs équivalents en acier aussi inefficaces que médiocres, les projections de votre psylame fondent sur vos ineptes victimes avec une redoutable désinvolture ! Le pouvoir de l'esprit n'a jamais été aussi jouissif !

- ILLUSIONS BIENVEILLANTES

On dit que le temps guérit toutes les blessures, mais pourquoi attendre ? Payez-vous la tête de générations entières de médecins en redonnant vie à vos alliés et en les protégeant à l'aide du seul pouvoir de votre esprit ! Vous rêviez de vous transformer en créature mythologique capable de tout ressusciter et de faire jaillir de magnifiques arcs-en-ciel de son humble postérieur ? ET VOILÀ !

- ILLUSIONS MALVEILLANTES

Vous en avez assez qu'on vous reproche sans cesse de répandre de "mauvaises ondes" et de sortir de vos gonds "pour un rien" ? Donnez à ces mécontents qui vous jugent si sévèrement une leçon qu'ils ne sont pas près d'oublier ! Retournez les pires cauchemars de vos ennemis contre eux et attaquez-les à l'aide d'horreurs psychokinétiques qui arrêteront net même les plus braves adversaires.

-----------------------------------------

Avant toute chose, pourquoi choisir l'Esper?

- L'Esper est la seule classe permettant de devenir David Copperfield.

- La seule classe utilisant des illusions.

- La seule classe qui demande à être statique alors que le jeu demande de la mobilité.

- La seule classe a être swag.

- http://www.wildstar-onlinine.com/fr/game/classes/esper/

- Une classe ayant un haut skillcap à cause de son cycle à 5-7 sorts combinés à une demande d'immobilisation alors que les télégraphes popent de partout.

- Excellente classe de burst, que ce soit en dps ou en heal.

- Classe qui obtient son réel pouvoir qu'en elder game.

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L'Esper peut être joué par 4 races.

Du côté Dominion, vous pouvez incarner le Psycho Mantis de Wildstar en jouant Cassian ou Chuas.

Du côté Exilés, vous pouvez incarner cette classe en jouant Humain ou Aurin.

----------------------------------------

L'Esper est capable d'assumer plusieurs rôles. En effet, cette classe est capable de jouer soit heal (soigneur) soit dps (dégats par seconde aka personne infligeant des dommages).

Si vous souhaitez jouer healer, 3 statistiques seront à privilégier pour être le plus efficace possible. Ce seront l'Acuité, la Finesse et la Brutalité.

- L'acuité augmente votre puissance de soutien aka la puissance de vos heals.

- La finesse augmente vos coups critiques et votre pénétration d'armure.

- La brutalité augmente vos chances de coups critiques et l'efficacité de ceux-ci.

Si vous souhaitez jouer dps, 3 caractéristiques seront à privilégier :

- Mojo qui augmente votre puissance d'assault.

- Finesse qui augmente vos coups critiques et pénétration d'armures.

- Brutalité qui augmente vos chances de coups critiques et les dégats de ceux-ci.

Avec ces deux rôles, on peut aussi trouver des sous-roles comme l'Esper support qui se focusera sur le debuff des cibles.

-----------------------------------------

L'Esper dispose de deux énergies importantes.

Les points psy seront généralement utilisés par les dps. Cette énergie se charge jusqu'à obtenir un montant maximum de 5 unités via certaines compétences. Votre spammeur génère 1 points psy par utilisation. Plus vous aurez de points psy, plus les compétences nécéssitant ces points seront puissantes.

Le Focus fait office de mana. Les healers vont généralement utiliser cette ressource. Elle se recharge naturellement.

-----------------------------------------

L'Esper dispose de la deuxième meilleur range du jeu derrière l'Arcanero.

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841259-esper-range.jpg

-------------------------------------------

La classe dispose d'armes artefacts. Celle-ci sont dropables sur le dernier boss du r40 avec un très faible taux de loot. Ces armes sont spéciales. Et oui ! Car quand vous en looterez une, vous n'aurez que des emplacements de runes et de la puissance d'assault & de soutien. Rien d'autres !

Il faudra, par après, effectuer diverses quetes permettant à chaque palier de rajouter des caractéristiques sur celle-ci. Qui plus est, elles sont dôtés de skins uniques (et jolie ! )

Voyez par vous-même :

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841622-esper-psyblade1.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841659-esper-psyblade2.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841659-esper-psyblade3.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841659-esper-psyblade4.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841659-esper-psyblade5.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400841659-esper-psyblade6.jpg

En plus de ça, il dipose d'armures trouvables uniquement en raids :

https://www.noelshack.com/2014-21-1400844903-07-esper-raid-001-focal.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400844903-08-esper-raid-002.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400844903-09-esper-raid-002a.jpg

https://www.noelshack.com/2014-21-1400844903-10-esper-raid-002b.jpg

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:07:15

L'Esper heal, qu'est-ce qu'il a de différent par rapport à l'Arcanero ou le Medic?

===> Range (7/10)

La plupart des sorts ont une portée de 30m. Certains peuvent même aller jusqu'à 35m et d'autres encore sont limités à 15m.
Cette range permet à l'Esper de rester en retrait du groupe et ainsi de se prémunir d'un maximum de télégraphes.

===> Ciblage (10/10)

L'Esper est le roi/reine pour remonter une cible unique de 1% à 100%. En effet, cette classe dispose d'un large panel de sort ciblé ce qui lui permet de ne pas souffrir du déplacement de ses camarades. La plupart de ses sorts peuvent toucher un grand nombre de personnes (5 - 10) et provoque bien souvent un buff sur le lanceur. Cette particuliarité permet à l'Esper de ne pas trop se soucier de son propre pool hp. L'Esper est un excellent soigneur en raid car il peut burst heal un groupe très rapidement et sans se louper.

===> Sustain ( 7/10 )

Entre un Hot builder, un HoT finisher et un spammeur, l'Esper est capable de garder ses alliés au-dessus des 20% sans plonger son focus dans le rouge. Toutes ses capacités sont instantannées ou possèdent une très faible canalisation. L'Esper est donc capable de turtle healing grâce à des sorts coutant peu ou pas de focus en attendant que ses plus gros sorts soient opérationnels. Qui plus est, l'Esper possède un bouclier d'absorbtion (Saint Seiyaaaa) permettant d'encaisser un certain nombre de dommages.

===> Burst healing ( 7/10 )

Le système de point psy permets à l'Esper d'utiliser de très gros soins. Cette classe dispose de deux compétences ayant un très haut taux de restitution d'HP via l'usage de points psy. Les AMP vont aussi renforcer vos capacités à burst une cible.
Grâce au système de psy points, vous aurez une excellente capacité à remonter une cible de 1% à 100% en très peu de temps.

===> Gérer son focus. ( 6/10 )

L'Esper dispose de peu de gestion active de son focus. L'une d'elle est "Meditez" qui restitue du focus toutes les 0.5secondes pendant 5 secondes mais vous immobilisant. Une si grosse durée est pratiquement impossible à caster en PvE comme en PvP. Vous avez aussi Fixation qui permet de récupérer 120 focus en 12 secondes. En plus de ça, des AMP permettent de faciliter la vie de l'Esper heal en diminuant le cout en focus.
Malgré tout, ça reste une classe n'ayant que peu d'âtout pour garder un niveau de focus suffissant.

===> Dispel ( 7/10 )

L'Esper dispose d'un dispel à double usage car il permet d'enlever les débuff de plusieurs cibles amies tout en enlevant les buff de cibles ennemies. Dans un monde où le LAS est limité à 8 compétences, ce dispel est plus que primordial !
===> Interrupt Armor ( 6/10 )

L'Esper dispose de plusieurs controles pour réduire l'armor d'une cible. Cependant, il ne possède qu'un seul sort offrant une interrupt armor à un allié unique. L'Esper aura donc du mal à défendre ses alliés contre les CC.

===> CD défensif ( 7/10 )

L'Esper peut être une véritable plaie à tuer. Grâce à de nombreux sorts puissants défensifs.
En premier lieu, la capacité Innée possède un très faible CD et peut root efficacement un ennemie. Qui plus est, cette classe peut générer très rapidement des points psy tout en se procurant un anti-CC et un bouclier d'absortion. En plus de ça, il dispose d'un dash out brisant tout les CC qui l'affectent et réduisant les dégats subis pendant quelques secondes. Pour terminer, l'Esper est la seule classe disposant de deux anti-CC grâce à Shockwave notamment qui repousse la cible tout en permettant à l'Esper d'être immun pendant quelques secondes.

CC, anti-CC, dash out, heals,... permettent à l'Esper d'être compliqué à tuer.

===> CC ( 9/10 )

Malgré que l'Esper dispose des plus gros CD, il possède aussi les plus puissants. La combinaison de Crush avec Innée permet de garder sous controle une cible pendant 3 secondes. Qui plus est, l'Esper dispose d'une compétence désarmant la cible, envoyant l'arme à 25m de celle-ci et verrouillant le LAS.

Si vous souhaitez voir la comparaison entre Esper, Medic & Arcanero : http://www.steamhawkegaming.shivtr.com/forum_threads/1779158

------------------------------------------

Les Angels Wings ont créé un guide pour les Esper DPS avec trois builds : http://www.wildstar-echoes.com/forums/esper/1706

=> Esper spé instance :
https://www.noelshack.com/2014-21-1400844349-las12.png

Cette spé permet de faire un burst plutôt correct sur la/les cibles avec la pose du débuff Haunt en premier lieu afin d’augmenter ses sorts suivant et améliorer les dégâts magiques de ces coéquipiers en instance.

=> Esper full DPS :
https://www.noelshack.com/2014-21-1400844265-las2.png

Cette spé permet d’optimiser au maximum le dps de son utilisateur, elle sera utilisée en raid par tous les Espers sauf un qui devra être en spé Débuf

=> Esper support :
https://www.noelshack.com/2014-21-1400844265-las3.png

La spé bitch permet de poser deux débuffs l’un par le Tso (diminution des chances de déflect des cibles touchées) et l’autre par le Haunt (Augmentation dégâts magiques). Le but étant de poser le débuff Haunt et du Tso sur la cible pendant toute la durée du combat.

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:07:38

===> Ce qu'il faut améliorer <===

=> Concentrated Blade et Bolster

Séparés, ces 2 sorts sont plutôt décevants et n’ont réellement de valeur qu’utilisés ensemble. (NDRL : voir les autres posts de Carthh sur le forum officiel pour comprendre sa vision des choses concernant ces 2 sorts). Ils doivent vraiment rester hors GCD sinon ils sont inutiles. Mais voici quelques petits ajustements qu’on peut faire :

- BOLSTER : Avant il y avait les toubibs qui étaient dans le même cas que nous avec le Dual Shock ; mais depuis ils ont dû retirer ce sort de leur cycle DPS ; ce qui nous laisse les seuls à avoir besoin d’un sort support dans notre cycle.

- CONCENTRATED BLADE : Comment peuvent-ils compenser Bolster si on le retire ? A l’heure actuelle, lorsque Cencentrated se recharge, on ne recupère qu’une charge à la fois. Il suffirait donc de faire en sorte qu’on recupère toutes nos charges toutes les 10secs au lieu de seulement une toutes les 10sec ; comme c’est le cas avec d’autres classes comme le Collider du toubib. Ce qui aurait l’avantage de compenser la perte de Bolster (dans notre cycle DPS) et, plus important encore, ça rendrait enfin utile le T8 de Concentrated Blade (qui pour le moment n’en vaut pas la peine).

=> Spectral Swarm et Geist

Ca s’adresse probablement plus à Spectral Swarm qu’à Geist (du fait que Geist ne fait pour le moment pas partie du cycle DPS). La suggestion la plus recente qui a été faite à ce propos est de retirer ces 2 sorts du GCD. Je pense que c’est un pas dans la bonne direction ; mais j’ai peur que ça ne revienne à presser en mode no brain sur 3 touches pendant le GCD de Mind Burst. Voici donc 2 alternatives :

1) Réduire le GCD à 0.75sec au lieu de 1.25sec. Mon plus gros problème avec Spectral Swarm à l’heure actuelle étant que j’ai l’impression de rester à ne rien faire pendant une éternité pendant que j’attends la fin du GCD (on ne peut pas le combiner dans le même GCD que d’autres sorts). Pendant un « moment d’opportunité » (après avoir CC un ennemi, lorsque sa barre devient violette pendant quelques secondes ce qui lui inflige le double de dégats), on perd plus de dégats qu’on en gagne à lancer Spectral Swarm plutôt que de lancer une Telekinetic Strike.

2) Faire en sorte que les araignées fassent proc les AMP (The Power, BINGO, Figment,…) de manière à le rendre viable lorsqu’on est immobile également (et à ne plus avoir cette impression de « perdre » du DPS en le lançant plutôt que de continuer à spam Telekinetic Strike).

=> Superiority

J’adore le concept de cet AMP et je continuerai à l’utiliserai sauf s’ils nerfent énormément le pourcentage de Moxie. Les rodeurs ont exactement le même à la différence près que pour eux ça augmente de 30% au lieu de 25% pour nous et qu’il requiert d’être au dessus de 70% de vie au lieu de 100% pour nous. Certes, l’argument pourrait être qu’en tant que cac, ils ont besoin de marge ; mais pourquoi devrait-on jouer de manière absolument parfaite pour réussir à garder le notre alors qu’ils peuvent se prendre plusieurs baffes sans perdre le leur?

Soit dit en passant, nous avons un autre AMP qui requiert d’être à 70% de vie seulement (Figment). Je ne pense pas que ce soit trop demander que de demander à ce que le pré-requis du pourcentage de PV nécessaire de « Superiority » passe à 90% au lieu de 100%, dans la mesure oú rien que le buff PV de l’Arcanero nous enlève notre propre buff « Superiority »…

=> Telekinetic Strike vs Psychic Frenzy

Un grand débat ! Je vais essayer de faire court dans la mesure oú ça a déjà été vu et revu. Je voudrais juste souligner un point crucial : l’Esper est la seule classe qui peut choisir son spammeur : soit on choisit Telekinetic Strike et on reste immobile à distance, soit on choisir Psychic Frenzy et on est mobile mais au cac. Donc pourquoi ces 2 spammeurs ne sont pas égaux en termes de DPS ?

La première chose qu’on me répondrait c’est que Psychic Frenzy est mobile donc il doit avoir moins de dégats que Telekinetic Strike. C’est vrai en théorie ; sauf que Psychic Frenzy est un sort cac alors que Telekinetic Strike un sort à distance. Ce qui signifie en d’autres termes que Psychic Frenzy possède 1 avantage (la mobilité) mais 2 inconvénients (le cac et moins de dégats). Et c’est pour ça que ce n’est pas cohérent que Psychic Frenzy fasse moins de dégats.

Si vous pensez quand même que ce serait trop, vous pouvez toujours réduire encore la portée de Psychic Frenzy pour en faire véritablement un sort cac pour compenser l’augmentation des dégats. Il existe pleins de moyens différents d’équilibrer les dégats de Psychic Frenzy donc ça ne devrait pas être trop compliqué à mettre en place

=> Spectral Form

Enlevez nous le root de notre innate ! C’est pourtant simple : peu importe les modifications que vous ferez à notre innate, il faut retirer le root ! Si pour cela, ça doit nous retirer le bouclier et nous faire simplement garder les 5 PP alors ainsi soit-il.

Toutes les autres classes font plus de dégats lorsqu’ils claquent leur innate. Point. Ils n’ont aucun inconvénient. Nous, non seulement on a un inconvénient, mais en plus la seule chose qu’on gagne c’est 5PP. Le toubib, les guerriers, les ingés, tous ont un avantage de ressource (totalement ou en partie régénérée) ET un buff de dégats en plus. Nous, au lieu de tout ça, on a un buff défensif complètement inutile dans la plupart des situations (à cause du root…) comparé au nombre de fois oú le buff de dégats aurait été utile…

La meilleure solution serait de : supprimer le root, supprimer le bouclier, garder les 5 PP sur 5sec et nous autoriser à caster en mouvement. Ca serait cohérent avec le but de l’innate qui est de nous ajouter de la puissance et on pourrait choisir quand on veut l’utiliser: est-ce que je l’utilise maintenant ou est-ce que je veux le garder pour plus tard sachant que je vais devoir beaucoup bouger ?

=> Récompenser l’immobilité

Quel avantage a-t-on à rester immobile ? Aucun. On est obligés de rester immobile afin d’avoir un DPS égal à ceux des autres classes qui peuvent être complètement mobiles sans posséder d’inconvénients.

Beaucoup diraient qu’il suffit donc de rendre l’Esper mobile. Sauf que c’est pas le but de la classe qui est de récompenser le skill, récompenser ceux qui sauront quand arreter de caster, quand caster et quand bouger. C’est d’ailleurs ça qui m’a poussé vers cette classe en premier lieu car ça fait la différence entre les bons et les mauvais Esper, et entre les bons et les très bons. Plus tu joues bien, plus tu es récompensé. Mais à l’heure actuelle, notre récompense pour faire plus de boulot que les autres, c’est d’être égal aux autres.

Le plus facile serait de donner à Telekinetic Strike un buff de dégats en fonction de la durée d’immobilité ou pour chaque Telekinetic Strike qu’on lancerait et qui se stackerait mais qu’on perdrait dès qu’on bouge.

J’adore cette idée, mais si c’est trop compliqué à mettre en place, il y a d’autres moyens de faire, comme par exemple nous donner un buff de survivabilité. Tout comme la suggestion ci-dessus : plus on reste immobile ou plus on cast Telekinetic Strike, plus on augmente nos resistances d’un certain montant ; ou on gagnerait un buff de bouclier qui se stackerait ; ce qui ferait qu’on serait moins sévèrement punis si on se fait toucher par un telegraphe parce qu’on a du rester immobile.

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Source :

- http://wildstar.fureur.org/dossier/wildstar-ws-equipement-de-fin-de-jeu-les-armures#esper

- http://www.hiddenarena.com/content.php?361-WildStar-Class-Legendary-and-Artifact-Weapons

- http://www.wildstar-echoes.com/forums/esper/1706

-------------------------------------------

===> Calebb est le meilleur Esper WORLD ! <===

Hésitez pas à voir son twitch : http://www.twitch.tv/calebbb

=> Esper membre des Eugenics <=

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
28 mai 2014 à 23:11:45

Vous aimez le sort "sheep" du mage de WoW? Alors le lien qui suit vous comblera !

http://www.jabbithole.com/items/mnemesiss-proof-39899-2vdbmi

Et oui, l'Esper a un CC équivalent !

Vaaarial3 Vaaarial3
MP
Niveau 10
28 mai 2014 à 23:15:26

"Sois mignon" :noel:

PinkPong_Failed PinkPong_Failed
MP
Niveau 6
28 mai 2014 à 23:24:27

Waouh...

Merci, mais alors, honnêtement... tl;dr :hap:

Je connais à peu près ma classe... j'ai peur de tout lire et rien apprendre :noel:

Ah aussi, pour les fous des chiffres, un bon gros tableau pour les Esper Heal ici
-> http://www.reddit.com/r/WildStar/comments/26o6gg/dont_worry_you_just_think_youre_fine_i_mean_aint/

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
28 mai 2014 à 23:27:02

C'est surtout pour le dernier post que j'ai "up" ce topic :p)

-ZeOo- -ZeOo-
MP
Niveau 10
29 mai 2014 à 00:02:39

Yo

Tu dis que l'esper n'a pas de mobilité pourtant quand je regarde cette vidéo : http://youtu.be/w97G-F7UcgQ , il joue pas en mode tourelle non plus.

J'imagine que ça doit être une spé cac qui diffère du classique esper full distance.

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
29 mai 2014 à 00:06:11

Pas de mobilité parce que son premier spammer le root ainsi que son innate.

Mais oui, il possède aussi un autre spammer qu'il peut utiliser en bougeant. Cependant, celui-ci est un sort CaC et fait moins de dégats. Trop de désavantage par rapport au premier spammer ^^

LegioRomana LegioRomana
MP
Niveau 10
01 juin 2014 à 14:12:58

La danse des lames sur un perso mâle. :hap: :hap:

:-(

julioelmastro julioelmastro
MP
Niveau 6
03 juin 2014 à 10:45:39

super guide ! GG

Eduens Eduens
MP
Niveau 3
03 juin 2014 à 10:52:32

TL;DR

Mais, tu as inversé finesse et brutalité.

Eduens Eduens
MP
Niveau 3
03 juin 2014 à 10:55:01

Non j'ai rien dit xD, j'ai lu en diagonale ...

Eduens Eduens
MP
Niveau 3
03 juin 2014 à 10:57:18

Non en fait, tu t'es bien trompé! (EDIT PLEASE JVC)

Brutalité : 0.50 Indice de Percée/ 0.50 indice d’efficacité critique

Finesse : 0.50 Indice de coup Critique/ 0.50 Indice d’efficacité critique

Mojo: 0.61 Puissance D'assaut

Technique: 0.50 Indice d'esquive/ 0.50 Indice d'esquive de coup

Acuité: 0.50 puissance de soutien

Vitalité: 14.00 PV de base

Fablo Fablo
MP
Niveau 10
03 juin 2014 à 11:01:51

Pavé César :hap: /

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
03 juin 2014 à 12:16:37

Ok Eduens, je mettrai à jour quand Respawn sera là :ok:

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 17:01:23

A présent, il est temps de proposer des builds heals pour les futurs Esper de ce forum.

Il faut savoir que l'Esper, par le système de Psy Point, avantage bien plus le burst que les HoT. Ca peut sembler useless de savoir ça mais la façon de jouer heal avec l'Esper depend notamment de cette composante.

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Dans un premier temps, je vais parler de certains sorts qui sont, à mon humble avis, pratiquement indispensable.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401890753-soothe-zps7d0a728c2.png

Soothe : Un heal de petite zone générant des psy points disposant d'un temps de cast relativement important et stationnaire.

Chaque tier augmente le nombre de points de vie restaurés dépendant de la puissant support.

Au T4, le cast est réduit de 0.5 sec ce qui est simplement énorme ! Il faut obligatoirement passer par le T4 car ce sort est votre spammeur. Plus vous en faites, plus vous générez de psy points, plus votre burst heal sera efficace.

Le T8, bien que moins important, fournit un HoT soulageant le besoin en heal de vos camarades. Il n'est pas primordial de l'avoir mais ça reste une facilité bienvenue.

Ce qu'il faut retenir, c'est que votre spammeur est très important pour la notion de burst heal de l'Esper d'où la necessité de bien comprendre comment fonctionne cette classe.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401891154-mindoverbody-zps58664eae2.png

Mind Over Body : Un sort ciblable mono-cible générant un psy point avec 1.5 sec de cast. Ce sort est indispensable dans l'optique d'un heal mono-cible car il fournit un excellent montant de PV tout en étant un spammeur.

Chaque tier augmente le nombre de vie restauré.

Le T4 offre un supplément de heal si votre cible est sous les 65%. Ce tier est particulièrement interessant car ce sera votre spammeur dans un build mono-cible (heal du tank) et bien souvent votre tank sera sous les 65% en un ou deux coups blancs d'un boss.

Le T8 est, quant à lui, bien plus dispensable. Ce tier offre une invocation augmentant votre puissance des heals. Bien que cette augmentation soit la bienvenue, il peut être judicieux de dépenser ses points pour un autre sort. Malgré tout, cela reste un bon tier 8 et DOIT être couplé avec un finisher afin d'augmenter votre burst à son maximum.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401891527-bolster-zpsfa1455a32.png

Bolster : Un "bon" HoT qui tick 7x tout en générant un psy point. Ce sort est hors GCD ce qui peut se reveler assez pratique pour avoir un burst conséquent. Une autre particularité du sort est qu'il dispose de charges. En effet, vous pouvez lancer deux Bolster avant que le sort rentre en cd. Là encore, c'est un sort mono-cible très utile sur un tank.

Généralement, je n'augmente pas son tier car ils ne sont pas réellement interessant à mes yeux.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401891773-warden-zps260df0332.png

Warden : Voilà un sort interessant pour un heal de groupe. Le sort génère un psy point et attribue un HoT sur les cibles. Ce hot tick 5x en 10 secondes. Ce qui est très bien. Le sort dispose d'un cast de 2 secondes et d'un cd de 10 secondes. En soit, c'est une alternative à Bolster lorsque vous êtes le heal d'un groupe et non d'un tank.
Le problème de celui-ci est qu'il ait absolument besoin du T4 et du t8 pour être efficace. Sans ça, oubliez-le.

Le T4 augmente votre rm et votre armor lorsque votre invocation apparait.

Le T8 offre quelque chose de plus interessant : une absorption ! Lorsque votre invocation meurt, les 5 cibles les plus proches absorbent 65% des dégats recus. Si vous arrivez à bien timer sa mort, ce sort sera un excellent atout pour survivre façon un boss un peu trop piquant.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401892192-mirage-zps340d13422.png

Mirage : Aussi magnifique que situationnel. Ce heal soigne énormement un allié qui passe à travers le mirage généré à l'emplacement voulu. Celui-ci reste actif pendant 60 secondes et génére 1 Psy Points lorsqu'il est utilisé.

Il est situationnel car il faut qu'un allié passe à travers. En raid ou même en donjon, vous n'aurez pas forcément le temps de passer à travers le mirage.

Le T4 reste assez interessant en réduisant le cd du sort de 2.2 secondes.

Le T8 permet à 2 personnes supplémentaires d'être soigné.

Ce sort, bien qu'interessant par l'énorme heal proposé, necessite 6 points pour être débloqué dans les AMP. Dans certaines (rares) situations, cela peut être bénéfique mais en général, on préfère les utiliser à autre chose.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401892461-reverie-zpsbd591ded2.png

Reverie : Voilà le principal finisher d'un soigneur et sans doute le meilleur. Ce sort utilise les psy points générés (Essayez d'avoir 5 Psy pour l'utiliser afin de maximiser son efficacité). Ce sort dispose d'une grande zone en soignant 9 personnes en plus de vous-même. Ce sort représentera votre finisher dans la plupart des situations.

Ce sort n'est pas parfait pour autant qu'il est gourmand en focus surtout en vue de la fréquence d'utilisation.

Le T4 permettra de maximiser votre burst sur les cibles low health. En effet, lorsque la cible à moins de 35% de vie, elle recoit un bonus de 6 -> 30% de heals supplémentaires. Ce bonus varie en fonction du nombre de Psy Points.

Le T8 servira aussi à votre burst car ce tier augmente votre puissance des soins de 10% pendant 5 secondes. Il peut être interessant de faire suivre directement votre spammeur après Reverie. Sachez aussi que les buff de soins sont cumulables. N'hésitez pas à cumuler avec MoB par exemple afin de maximiser le truc.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401892827-mendingbanner-zpsc2bae3012.png

Mending Banner : Un heal mono-cible très interessant lorsque vous serez le heal tank en plus d'offrir un bonus d'armor.

Le T4 permet d'augmenter l'armure de votre tank de 2,5% -> 13% en fonction de vos psy points. C'est un tier très interessant car plus votre tank aura d'armure, moins il subira de dégats et plus facile vous aurez pour gérer votre focus.

Le T8 est un peu plus dispensable dans l'optique d'un heal tank car il heal par la même occassion une autre personne à moins de 10m. Ce tier est efficace dans un raid avec au moins deux tanks. Sans cette condition, je ne conseille pas spécialement de le prendre.

https://www.noelshack.com/2014-23-1401893099-mentalboon-zps3fdbbadf2.png

Mental Boon : Le Jésus-Christ des HoT. Ce hot vous soigne ainsi que 4 alliés chaque 0,5 secondes pendant 6 secondes. Ce qui donne 12 ticks ! Exceptionnel ! Le télégraphe du sort est assez large pour englober facilement un groupe. Il faut savoir que le HoT se pose sur les cibles avec le moins d'HP dans le cas où plus de 4 personnes se trouvent dans la zone. Mental offre aussi un buff qui augmente la regénération de votre dash. Sachez que ce sort consomme des Psy et cela détermine son efficacité. Ce buff est franchement parfait car il vous sauvera la mise dans bons nombres de situations.

Si vous aimez ce finisher, combinez le avec Bolster & Sooth afin d'avoir une puissance de HoT phénoménale.

Le T4 augmente le buff de Mental. C'est toujours bon à prendre.

Le T8, par contre, est plus interessant en augmentant la puissance des soins. Cependant le buff apporté est inférieur à celui de Reverie ou MoB.

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A présent, je vous partage deux builds heals :

http://ws-base.com/builds/generator/esper#QplslpqlKlMUr/

MoB -> Tier 8
Bolster -> Tier 1
Reverie -> Tier 5
PA -> Tier 1
Soothe -> Tier 8
Mental Boone -> Tier 1
Crush -> Tier 1
Catharsis -> Tier 3

http://ws-base.com/builds/generator/esper#Qplpl7qlKlMlr/

MoB -> Tier 8
Bolster -> Tier 1
Reverie -> Tier 8
Phantasmal Armor -> Tier 1
Soothe -> Tier 7
Mental Boon -> Tier 1
Crush -> Tier 1
Catharsis -> Tier 1

Comme vous le voyez, j'ai pris deux sorts de l'arbre utilitaire. C'est TRES TRES TRES important d'avoir des sorts de cette arbre même en étant heal. Malgré votre rôle, vous serez amené à kick/cc durant les combats. Qui plus est, Crush est juste INDISPENSABLE pour un Esper, qu'il soit heal ou dps. C'est vraiment un sort indispensable dans le cycle d'un Esper, peu importe le build.

Concernant Cartharsis, c'est un cleanser donc pratiquement indispensable en groupe.

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Voilà, j'espère que tout ça vous aura aider dans la maitrise de l'Esper :ok:

Monaco1937 Monaco1937
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 17:10:21

j'ai look vite fait, je sors de ma sieste

tu t es trompe ici déjà :

"Le T4 offre un supplément de heal si votre cible est sous les 65%. Ce tier est particulièrement interessant car ce sera votre spammeur dans un build mono-cible (heal du tank) et bien souvent votre tank sera sous les 65% en un ou deux coups blancs d'un boss. "

c' est au dessus des 65% . pas sous. :oui:

Mirage ensuite je le prend pas en amp, sert a rien. Vaut mieux garder ses point ailleur.

J'ai look vraiment rapidement ton builde on en discutera plus tard si tu veux mais je comprend pas pq tu prend pas mending banner ( banniere de guerison ) surtout quand tu up max mental d'acier (mind over boy ) , les 2 sorts sont complémentaires pour moi.

a tt

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 17:18:28

Ouep, j'ai dit que Mirage est super situationnel malgré son efficacité.

Effectivement, pour MoB, c'est au dessus et non en dessous.

J'ai pas pris mending car il y a déjà Reverie en finisher. A l'heure actuelle, ça reste un must have dans la plupart des builds là où le mending reste un must have uniquement dans un build heal tank. Les deux builds que j'ai proposé ne sont pas des builds opti raids ou autre. Ce sont juste deux builds heals lorsque tu pop 50.

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 17:29:49

Pour en revenir à Mending, je pense même pas qu'il ait sa place en dehors d'un raid. A vrai dire, c'est le seul moment où l'on aura cette distinction de heal tank/heal groupe. En donjon, un seul heal donc il doit faire les deux.

Par conséquent, je ne pense pas que Mending soit utile à mettre à la place de Reverie. Mais j'vais essayer ça tout à l'heure sur Sanctuary et j'te dirai quoi.

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