Bonsoir, j aimerai avoir vos lumières pour ce succès
Tout d'abord quelle est la liste des armes de base ?
- balles normales
- épée
- Carreaux d arbalete normaux
- Spirales
- Grenades
ENSUITE :
Quels sont les plans qu' il faut obtenir ?
- Balles explosives
- Carreaux incendiaires
- Grenades collantes
Si il y en à d'autres, lesquels SVP ?
Voila, aidez moi SVP, il ne me manque plus que ce succes pour avoir les milles G...
J'ai fini le jeu cinq fois en plus...
Je vous aiderai en retour.
Merci d avance.
J ai oublié une chose importante.
Pouvez vous m indiquer l endroit exacte de chaque plan SVP ?
Ou encore, l' endroit ou je peux en trouver, voir en acheter ?
Merci
Carreau endormant comptent aussi il me semble (Suffit de tirer avec sur un garde près des escalier, d'un rebord ou de la flotte.). Après je suis pas sûr. Mais j'ai pas pris de risque ( et je l'ai débloqué.)
Carreau incendiaire : Le plan, je sais plus. Mais tu en trouve dès le premier niveau en désamorçant les pièges qui tirent des flèches, ou au pire, en dessoudant un tall boy.
Grenade collante : Chez les boyles. Dans le poste de garde à l'entrée de la propriété ( la ou ils demandent les invitations.)
Balle explosive : Chez daud, enfin, Avant d'arriver chez lui et de traverser les espèces de pont flottant grouillant d'assassins, en sortant des bas quartier, y'a une voiture avec une lettre d'un superviseur ainsi que les plans de la balle explosive.
Carreau anesthesiant ne compte pas.
Je teste, il me manque plus que le carreau explosif.
Je vous tiens au jus dans un petit quart d heure.
Merci
Et voila le travail
1000G pour un jeu énorme
Merci à tous
Pour info, le plan des balles explosives se trouvent aussi à dunwall tower, si tu l'ai loupe tu les retrouve dans le quartier inondé.
il n'est pas obligatoire de le faire en une seule mission ?
Non, c'est pas obliger de le faire en une seule mission.
En revanche, il faut le faire en une seule et unique partie car ça se cumule.
Ok merci bien...
zachfaust
Posté le 17 octobre 2012 à 01:44:37
Carreau incendiaire : Le plan, je sais plus. Mais tu en trouve dès le premier niveau en désamorçant les pièges qui tirent des flèches, ou au pire, en dessoudant un tall boy.
Balle explosive : Chez daud, enfin, Avant d'arriver chez lui et de traverser les espèces de pont flottant grouillant d'assassins, en sortant des bas quartier, y'a une voiture avec une lettre d'un superviseur ainsi que les plans de la balle explosive.
=> Pièges qui tirent des flêches ???
Ponts flottants ???
J'ai beau avoir fait le jeu de fond en comble, ça ne me dit rien. Quelqu'un pour étayer un chouya ? Merci.
Dans les missions du début du jeu (celle de la prison par exemple), tu auras parfois des fils de détente sur ton passage et si tu les déclenches en passant dessus, tu fais actionner une arbalète piégée qui te tire un carreau incendiaire...
Tu peux récupérer un carreau incendiaire en fouillant ces arbalètes piégées...
Ben ouais, je vois bien mais...je n'ai jamais pris la peine de les fouiller
Je les désarmorçais et basta !
Pour les balles explosives, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu une voiture. Aaaah je m'en veux
Bon c'est reparti dans la joie et la bonne humeur pour un run assassin furtif : smiley qui se frotte les mains :
Lentille grossissante Inutile pour le succes
Mission 2: Grand Superviseur Campbell
Vous pouvez l'acheter chez Griff.
Il est détenu par les voyous dans la rue à gauche de l'entrée de la Distillerie de SlackJow.
Le plan sera à vous pour 200 pièces.
Formule de Sokolov Inutile pour le succès
Mission 2: Grand Superviseur Campbell
Vous pouvez l'acheter chez Griff.
Il est détenu par les voyous dans la rue à gauche de l'entrée de la Distillerie de SlackJow.
Le plan sera à vous pour 200 pièces.
Carreaux Incendiaires Indispensable pour le succès
Mission 2: Grand Superviseur Campbell
Dans l'arrière cour, juste avant de rejoindre le bateau de Samuel, cherchez un grand atelier.
(du nom de Work Shop, il me semble)
À l'intérieur se trouve une sorte de petite table basse avec un volet verrouillé.
Pour vous aidez à vous repérer, sachez qu'il y a un volant ROUGE posé dessus.
Vous trouverez la clé dans une bouteille en verre sur une étagère dans le coin de l'atelier.
Colle incandescente Inutile pour le succès
Mission 3: Maison du Plaisir
(Neutraliser les frères Pendleton et Sauvez Emily)
Rendez vous à la Distillerie de SlackJow
appelée "Dunwall Whiskey".
L'entrée est située sur votre droite en arrivant en ville, juste en face de Mamie Chiffon.
Traversez la cour et
allez dans le batiment principal.
Une fois entré dans le batiment, tournez à droite et vous verrez une valve rotative ROUGE
ouvrant un petit débarras.
Il ne vous reste plus qu'à rentrer rapidement
dans ce débarras pour récupérer le plan qui se trouve dans un casier juste en face de vous.
Pour ressortir, grimpez sur les caisses et utilisez le clignement.
Résine de Galvani Pliée Inutile pour le succès
Mission : Le physicien royal
Au début de la mission se trouve un entrepôt avec un wagon au second étage. Vous trouverez le plan à côté du wagon, sur le poste de travail.
Grenades Agrippantes Indispensable pour le succès
Mission 5: La dernière fête de Lady Boyle
Vous trouverez ce plan dans le bâtiment faisant office d'entrée principale du domaine Boyle. Utilisez l'invitation à la fête pour avoir accès.
Balles Explosifs Indispensable pour le succès
Mission 6: Retour à la tour
Ce plan se trouve sur le bureau du général Tobias, dans ses quartiers dans une pièce à côté du Mur de Lumière près des quartiers privés du Lord Régent, au dernier étage de la tour.
Note : Si vous avez oublié l'un de ces plans, jetez un œil au quartier général de Daud,
durant la mission 7: Quartier inondé.
Récapitulatif:
Voici la liste des armes de base en votre possession,
également disponible
dès le début du jeu,
dans le magasin de Pierro:
- balles normales
- épée
- Carreaux d'arbalete normaux
- Spirales
- Grenades Normales
Ensuite:
Quels sont les plans qu' il faut obligatoirement trouver pour obtenir le succès ?
- Balles Explosives
- Carreaux Incendiaires
- Grenades Agrippantes
Note: Il n'est pas nécessaire de tuer avec chaque dans une seule et unique mission.
En revanche, il faut le faire en une seule et unique partie car cela se cumule.
Faites le donc au fur et à mesure que vous récupérez vos plans, ou en un coup lorsque vous les avez tous trouvé.
Je vous donne la source sur laquelle je me suis basé pour vous pondre ce guide.
Ayant remarqué quelle était extrêmement incomplète,
je me suis permis d'y apporter les informations nécessaire à l'accomplissement de votre tache.
J' espère que ce guide vous sera utile.
Bonne journée à vous.
Grand merci Ebizu de t'être donné la peine de faire ce récapitulatif
Merci à vous.
Merci à toi Ebizu...
tu peux pas savoir à quel point tu nous mâches le travail grâce à cette astuce...
C'est toujours bien de s entraider
J ai fais le jeu 5 fois donc bon autant que ça serve aux autres aussi
Je le remettrai en debut de deuxieme page pour que personne ne le rate.
Un grand merci pour le guide !
En une seule partie, ce qui veut dire que moi j'ai fini le jeu ( mais je dois le refaire pour le trophé main propres ), mais si avant de faire une nouvelle partie je fais "missions" et que je prend les balle explosives et la grenade adhésive ( ces les deux qu'ils me manquent ) et que je tue avec, je n'aurai pas le trophé ? ( donc il est preferable que je prenne tout les plans lors de ma seconde partie, que je fasse une save quand jai tout, que je tue avec toutes les armes, et que je recharge apres avoir le trophé ? )
Effectivement, il est préférable que tu prennes tous les plans dans ta seconde partie afin d éviter toute mauvaise surprise.
Jette un oeil à mon guide, tu verras que seuls certains de ces plans sont nécessaires à la réalisation du succès.
Tiens moi au courant de ta réussite.
Salut .