Tu prends Kampfer comme pseudo mais tu ne prends pas le guerrier comme personnage? Logique :p
1) L'invincibilité activée après une parade, dans le cas de la compétence spécifique de l'amazone, ne s'enclenche qu'après une parade juste avant que l'ennemi ne te touche. C'est particulièrement difficile à faire, -je trouve-, lorsqu'il y a d'autres joueurs à l'écran avec des effets visuels conséquents.
Du coup, personnellement, je ne me focalise pas sur ce talent. Par contre, je sais qu'il existe des gens qui utilisent souvent cette compétence. Pour enclencher l'invincibilité, ils manipulent un 'glitch' dans le jeu: ils parent, avec carré maintenu enfoncé, et puis appuient rapidement sur la touche L1, pour ouvrir l'inventaire rapide, et interrompre leur parade du coup. Ainsi, lorsque l'ennemi veut les frapper, le jeu considère qu'ils ont toujours réaliser une parade parfaite. Un peu trop tordu à mon goût.
2) 2-15. Pourquoi? Tu perds trois points de dégâts au minimum, pour en gagner cinq (5 > 3) au maximum. En moyenne, tu feras plus de dégâts, même si tu auras, parfois, des coups plus faibles.
3) Heuu.... Je ne comprends pas trop la question. Parles-tu de l'équipement (armes, bracelets, bottes, etc.) que tu peux visualiser avec les touches du pad gauche-droite?
Si c'est le cas, à la base, le jeu n'avait, apparemment, pas les touches rapides avec L1 (rajoutées par un patch). Du coup précédemment, il fallait naviguer au pad pour choisir les potions et autres sorts. Cela garde une certaine utilité encore actuellement puisque cela te permet, par exemple, d'équiper plusieurs armes et de changer d'équipement dans les donjons. Les mages peuvent ainsi changer d'effets de sorts de leur bâton, etc. M'enfin, c'est très anecdotique hein.
4) Difficile à dire. Généralement, le consensus est que le rang des trésors est totalement aléatoire, à quelques variables près. Certains boss ont plus de chance que d'autres de donner de l'équipement d'un rang élevé. (Le boss de fin ne donne que du S, le dragon rouge souvent du S ou du A, etc.). Une prière dans le temple (débloquée en difficile ou infernal) augmente aussi la chance de trouver du meilleur équipement. Il existe aussi une potion ("liquid luck"?) qui augmentera encore une fois la qualité du rang. Enfin, au plus tu enchaines les stages, au plus la qualité des rangs s'améliore aussi.
5) Non. Les objets que tu visualises à la taverne sont les objets que ton compagnon voleur a "porté" pour toi. Ces objets t'appartiennent, qu'importe la situation.
Par contre (!), tous les objets que tu trouves (à l'exception des objets de la tour des mirages et du labyrinthe du chaos) ne sont pas identifiés. En gros, tu as l'objet, mais tu n'en connais pas l'effet. Du coup, le prix que tu vois, est le prix du coût de l'identification. Tu n'es pas obligé d'identifier un objet: une arme de rang E sans une seule ligne de bonus ne sera guère intéressant, et tu peux la revendre sans l'identifier. Tu peux aussi identifier un objet, et puis le revendre, mais tu y perds, au final, de l'argent.
6) Je suppose que tu parles des runes. Le magicien (Lucain) en ville te vend des runes mais en suivant l'histoire, tu gagnes accès à un espère de 'Z'. Cette rune est utile pour activer le golem par exemple. Les autres runes peuvent être utilisées pour faire des combinaisons de trois runes, donnant des bonus temporaires, ouvrant des portes secrètes ou donnant accès à des coffres supplémentaires.
Listes des combinaisons : http://imgur.com/WFjhJkm
7) Rien revendre à l'unité... Whaa-? Okay, mise en situation: je finis un stage, je garde quelques objets dont une hache pourrie que je vais revendre et une autre hache pour le niveau suivant. Je vais chez la marchande pour revendre la hache pourrie, mais garder celle que je ne sais pas encore équiper. J'entre dans la boutique, je vais dans "sell items" puis "weapons/shields". Les deux armes en question sont là, je cliques sur "x" pour la hache pourrie. La hache pourrie est vendue, je n'ai pas touché à la hache que je voulais garder. Je sors de la boutique et tout va bien dans le monde (à quelques guerres près). En fait... Chez la marchande, il est impossible de revendre autrement qu'à l'unité! Lorsque tu finis un stage, lorsque tu es en face du voleur dans la taverne, à ce moment-là il est possible revendre en "gros" mais seulement, et seulement si, tu choisis l'option "quit & sell spoils" au lieu de "take spoils & continue adventures" je crois.
Peux-tu préciser où se situe le problème?