http://www.halopedia.org/images/f/f5/H2A_Forge.png
http://halo.fr/news/halo-master-chief-collection/la-forge-de-halo-2-anniversary-se-devoile
ON AURA UNE MAP FORGE ???
3.
Non regarde, on peut prendre une map de base, la "vider" pour ne garder que le paysage (la skybox), et ensuite reconstruire ce qu'on veut à la place. Pour moi ça revient un peu au même qu'avoir une map Forge.
Non bon je ferme maggle, en fait je comprends rien au principe, mais pas grave c'est cool.
Ah ok
On pourra même scripter putain
La Forge d'H3 était très très bien, celle de Reach était géniale, celle d'H4 était presque parfaite, mais là on atteint encore un niveau au dessus ...
La map vide s'appelle "Awash"
La Forge de Halo 4 presque parfaite
Je viens de voir la vidéo de 11 minutes, j'ai joui
Je comprends vraiment pas ce que tu lui reproches à cette Forge Drago.
Elle est mieux en ( presque ) tous points que celle de Reach.
En faite notre divergence d'opinion viens surtout du fait que l'on regarde la même chose oui, mais pas du même endroit.
Tu ne vois que les sous-éditeur de la série Halo quand tu parle de la Forge. Moi je vois tout les autres vrais éditeurs et tout ce que cela pourrait apporter à la série Halo si on avait un éditeur convenable. Quand je vois la révolution et les effets qu'à apporter la Forge à Halo, je ne peut qu'être déçu de la qualité de cet "éditeur".
Et malheureusement, plus je vois les versions de Forge défilé, et plus j'ai l'impression que l'on stagne et que jamais la Forge d'Halo n'atteindra la complexité et le contenu d'un éditeur de map digne de ce nom. Il faudrait un grand bon en avant un peu comme celui du passage de Halo 3 à Reach mais encore plus important.
Après la qualité moyenne de l'éditeur s'explique de plein de manière mais ça reste rageant de savoir ce que pourrait être la Forge d'Halo.
Jerry du mec vers 4:50 : "You... You build that ? "
Faut pas déconner, on progresse bien là.
Après, comme le dit Drago, on est très loin d'un éditeur à la Far Cry, mais ça absence tout de même de plus en plus niveau scripts, détails, superficie, etc.
Ah d'accord Drago.
Donc toi, si je comprends bien, tu es du même avis pour les Forges d'H3, Reach, et H4 ?
Moi non, j'ai toujours forgé avec Halo, et là la Forge d'Halo ne fait que s'améliorer.
Personnellement la Forge d'H4 était vraiment géniale, j'ai passé un temps monstre dessus.
J'ai commencé à créer des cartes sur TrackMania, donc je suis " habitué " à des créateurs limités. :3
Perso je trouve que la Forge d'H4 était très bien, plus pratique que Reach, mais les objets étaient...
Plus pratique oui, mais les deux grosses conneries de la Forge d'H4 étaient :
la disparition du zoom (putain, c'est tellement pratique !)
le temps de chargement des loupiotes, ombres, etc. Je veux bien que la console commençait à avoir du mal, mais quand même. On ne pouvait même plus se balancer depuis le mode monitor.
Et la disparition du Precision Forging aussi, ça a chagriné énormément de forgeurs, dont moi.
http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first
Ici, on peut voir qu'avec cette forge on peut même créer le terrain.
Best Froge Ever
Oui je suis du même avis. Encore heureux que la Forge ne régresse pas d'un opus à l'autre, elle a déjà tellement de retard !
Mais pour un jugé de l'intérêt, il y a toujours des facteurs externe (à l'éditeur) que l'on doit prendre en compte. Comme la physique du jeu, ou plus important son gameplay.
Un bon éditeur sur un jeu de merde (coucou Far Cry 2) c'est bien mais c'est pas forcement l'idéale. C'est d'ailleurs là que la série Halo et sa Forge gagne en intérêt par rapport à beaucoup d'autres éditeurs malgré son immense retard.
Mais ce qui m'énerve le plus c'est que certains outils primordiaux d'un bon éditeur seraient ultra simple à ajouter. Ok la terraformation ça c'est beaucoup plus difficile, mais à la limite ça c'est pas si important. Pouvoir utiliser la sélection multiple et le positionnement d'axe c'est juste la base de chez base. Combien de temps cela vous prend pour par exemple faire une sphère sur Halo ? Sans doute quelques heures pour une petite de 10-15m de rayon, dans Far Cry et Trials: 5 minutes max.
Sans compter que niveau rendu esthétique, et ce malgré que le jeu soit beaucoup plus beau qu'un Trials, on joue clairement dans la même cour: http://xboxclips.com/video.php?uid=2678703528376777&gamertag=Drago%20Nightmare&vid=33511fb3-3dd9-47ac-9b83-6a4b30ac166b
Impossible d'avoir ce genre de rendu sur un objet de composition, de même qu'il est impossible d'utiliser autant d'objet pour avoir un simple pont sur Halo au risque de remplir la moitié du budget
Après il faut regarder à l'échelle d'une carte complète mais là j'ai rien de convenable sous la main