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Sujet : SPOTREP #00037 -Headless client-

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Pseudo supprimé
Niveau 10
04 décembre 2014 à 17:58:13

Bonjour,

Voici une nouvelle mise à jour d'1go, qui rajoute notamment l'headless client assez attendu et le nouveau post-process CMAA ainsi que plein de corrections et autres ajouts.

http://dev.arma3.com/post/spotrep-00037

Bon jeu :).

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 décembre 2014 à 18:14:45

Je fais un petit retour après une session en jeu de 10min. sur le premier serveur qui m'est tombé sous la main : Wasteland avec 20 personnes dessus, j'atteint 30 fps et ça reste très stable, même en ville, alors qu'avant j'étais à 18/19 fps, ils ont fait un très bon travail d'optimisation en multijoueur avec le "headless client", le plaisir de jouer fluidement en multi est enfin là :D

Certains diront que 30 fps c'est peu, mais personnellement sur arma j'en ai pris l'habitude, c'était pareil pour le 2, et 30 fps ça reste très jouable (contrairement à 18).

Pcm_2011 Pcm_2011
MP
Niveau 10
04 décembre 2014 à 19:56:47

Supère ça !!!!!!!

Pour ceux qui connaissent pas, c'est quoi l'headless client ?

:merci:

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 décembre 2014 à 20:50:22

D'après ce que j'ai compris c'est une nouvelle technologie de communication de données entre le client et le serveur (en multijoueur donc) qui a pour but d'alléger les calculs du serveur (notamment au niveau de l'AI) et donc améliorer la fluidité.

Peut-être que quelqu'un connaît mieux cette technologie et sera en mesure d'être plus explicite que moi :).

Pcm_2011 Pcm_2011
MP
Niveau 10
04 décembre 2014 à 21:20:43

D'accord merci quand même au moins j'ai compris l'idée :p)

gandar98 gandar98
MP
Niveau 4
05 décembre 2014 à 09:56:00

Salut à tous,
Oshika :d) Ce n'est pas exactement ça, mais le principe d'allègement des calculs y est.

Le headless client est un client connecté au serveur
qui n'a aucun rendu sur celui-ci.
Les avantages que cela apporte sont doubles:
-allègement de la charge de travail du serveur,
-permet aux IA d'avoir leur propre processeur dédié - ce qui les rend plus "mortels et sensibles".

source:https://dl.dropboxusercontent.com/u/6920345
/HC_tutorial/hc_tutorial.pdf

(c'est sur le headless client d'arma 2 mais le principe reste le même)

Les grandes nouveautés qu'on apporté la nouvelle maj sont:
- Les Headless Client sont mis en tant qu'entité virtuel dans l'éditeur et
ont un slot automatiquement assigné dans le lobby,
-Les Headless Client sont visibles uniquement par les admins.
-Compatible avec les serveurs linux.
-Pas de licenses Arma 3 supplémentaire requises pour utiliser le headless client.

Source: http://dev.arma3.com/post/sitrep-00085

En espérant avoir pu vous expliquer ce qu'était le HC au mieux de ma connaissance.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 décembre 2014 à 20:03:38

Merci pour la correction gandar98 :).

UpperM UpperM
MP
Niveau 6
14 décembre 2014 à 21:16:35

Quelqu'un pourrait faire un Tuto/Explication pour mettre en place le HeadLess client sur un serveur ? Parce que bon le tuto en anglais de BIS je comprend pas trop trop

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