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Sujet : [DS/3DS/Vita/PSP] La solution complète

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_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 18:59:04

Salut :-)
Comme promis, j'ai achevé la solution du jeu sur les versions DS, 3DS, Vita et PSP. La solution a été envoyé à JVC mais elle n'est pas encore publiée, mais j'ai décidé de la poster. Je vais donc la mette sur ce topic en plusieurs étapes.

:cd: Merci de bien vouloir ne pas poster sur ce topic tant que je n'aurais pas fini de tout poster. Merci d'avance :-d :cd:

Voici la solution complète du jeu LEGO Harry Potter années 5-7 sur DS. La solution est compatible avec les versions 3DS, PSP et PS Vita. Ayant la version DS, je parle parfois des boutons (comme A) que la PSP et PS Vita n’a pas (Le A est remplacé par le cercle)
Voici donc les boutons sur DS/3DS et leurs équivalents sur PSP/PS Vita :
A = le cercle
B = la croix
Y = le carré
X = le triangle

Pour cette solution, il n’y a ni image ni vidéo, désolé.

1ère partie : L’ordre du Phénix

Chapitre 1
Mode histoire

Parc Little Whinging

Après une cinématique d'introduction, vous incarnez Harry et Dudley. Allez vers la droite, près d'un toboggan. Faîte Wingardium Leviosa sur l'espèce de grosse boule verte. Refaite Wingardium Leviosa pour construire un pont qui vous permettra de passer par-dessus la clôture. Une fois de l'autre côté, faîte Wingardium Leviosa sur la poubelle, afin que celle-ci brise la voiture. Avec les restes du véhicule, construisez un nouveau pont. Prenez Dudley pour détruire la poignée orange et arrivez près d'un mur tagué. Reprenez le contrôle d'Harry et reconstruisez la voiture en faisant Wingardium Leviosa sur les deux roues qui traînent par terre, puis sur la voiture. Sautez dessus afin de monter. Allez dans l'ouverture. Vous pouvez voir une grille avec une poignée orange. Dirigez-y vous. A mi-chemin, deux Détraqueurs vous attaqueront. Dudley vous abandonne. Faîte Spero Patronum (le cercle argenté sur l'écran tactile). Appuyez une fois sur Y, le Détraqueur va être immobilisé. Donnez-lui le coup de grâce en maintenant y, et en visant avec le réticule qui vient d'apparaître. Redescendez-là où vous étiez avant d'être attaqué, et faîte la même chose pour le Détraqueur qui attaque Dudley. Puis retournez au niveau de la grille (là où les Détraqueurs sont apparus) et détruisez la poignée orange avec Dudley.

Après une sauvegarde automatique, vous voilà au Ministère de la Magie, avec Arthur Weasley. Allez vers la droite pour finalement être bloqué par deux panneaux Dumbledore. Ne vous acharnez pas à les détruire, allez plutôt vers la cheminée la plus proche. Faîte Wingardium Leviosa sur la petite charrette pour qu'elle fasse tomber des morceaux vert. Assemblez-les pour faire un cercle vert dans la cheminée. Entrez-y et appuyer sur A, vous voilà de l'autre côté. Continuez pour débarquer dans le hall. Dirigez-vous près de la fontaine, pour apercevoir des pièces rouges. Faîtes-les s'élever avec Wingardium Leviosa, pour que d'autres morceaux tombent. Construisez-les, pour faire un avion en papier, qui ira droit réveiller le fainéant de portier. Allez vers le fond du hall, les portes dorées se sont ouvertes. Entrez-y.
Fin de la 1ère partie

Leçon Défense contre les forces du Mal

Vous voilà à Poudlard, dans la salle du Professeur Ombrage. Vous êtes en possession d'Harry et de ses amis, Ron et Hermione. Il vous faut au préalable fabriquer une potion de force.
* Allez au fond de la salle, près d'un squelette démantelé. Construisez-lui ses mâchoires, puis faîte s'élever le coffre. Le squelette-dragon l'attrape, le détruis, et fait tomber un os. Ramassez-le et aller le mettre dans le chaudron
* Longez les escaliers pour voir une toile, près des grands volets de bois, une toile d'araignée. Visez-la avec y maintenu, et relâchez lorsque le cercle est bleu. Ramasser l'espèce de fleur et mettez-la dans le chaudron.
* Allez au côté opposé de l'endroit où vous avez ramassé la fleur. Vous arrivez près de l'armoire avec la poignée orange. Vous devez détruire un contrepoids. Pour cela, maintenez le bouton Y et visez l'objet. Ne relâchez que lorsque le réticule est orange. Tirez trois fois sur le Lutin de Cornouaille et ramassez le dernier objet, une plume.
Buvez la potion, et redirigez-vous près de l'endroit où vous avez ramassé la plume, et détruisez la poignée avec votre force nouvellement acquise. Construisez l'avion en papier. Allez vers le centre de sortie, le gros cercle lumineux bleu. Appuyez sur A et après une 3ème cinématique, le 1er chapitre et terminé.

Chapitre 2
Mode histoire

Un voyage à Pré-au-Lard

Après la cinématique, il vous faut trouver 4 étudiants. Allez tous de suite à droite. Lancez un réducto sur le glaçon pour libérez Ginny. Approchez-vous du bord et tirez sur les deux petits blocs bleu/clairs que vous voyez. Ils reviendront à la surface 1 seconde plus tard. Appuyez sur A pour les attirez vers vous, puis lorsque les deux sont bien positionnés, traversez. Sur la rive, détruisez les 4 boîtes en bois avec des "toits" blancs. Une fois cela fait, construisez la tête de sanglier, et posez-la sur son corps. Le grillage s'ouvre, allez-y. Longez le mur de pierre, et pénétrez dans l'ouverture pour pouvoir parler à Dean Thomas. IL vous faudra tirer sur 10 cibles avant la limite de temps. Plus que deux étudiants à trouver...
Continuez jusqu'à être bloquer par un mur de glace. Pour le détruire, construisez l'amas de pièces blanches pour faire une théière. Faîte Wingardium Leviosa et rapprochez-la de la tasse de café, sur le toit du bâtiment. Le mur de glace est automatiquement détruit.
Pour libérez Cho Chang, il vous faut construire une nouvelle potion...Go la chasse aux ingrédients!
* Vous trouverez la fleur avec Pattenrond. Prenez Hermione, appuyer sur le cercle vert (sur l'écran tactile) et appuyez sur A. Approchez-vous de l'endroit où il faut creuser. Une fois dessus, maintenez le bouton Y jusqu'à ce que l'animal ait fini. Appuyez sur X, prenez la fleur et mettez-la dans le chaudron
* Pour l'araignée rouge, entrez simplement dans le bâtiment et ramassez-la. C'est aussi facile que ça.
* Pour la glace, elle sur le toit du bâtiment où était l'araignée. Ramassez-la et jetez-la dans le chaudron. Eloignez-vous du chaudron avant que ça n'explose.
Vous n'en n'avez pas fini avec Cho, car il vous faut maintenant la réchauffer! Revenez sur vos pas, et entrez récupérer une tasse de café dans la maison rose. Ramenez-la à Chang, et vous en avez fini avec elle. Continuez vers la droite pour arriver à l'entrée de la «Tête de Sanglier". Neville tambourine à la porte...
Reprenez Pattenrond et creusez, pour faire apparaître un morceau d'enseigne. Faîte Wingardium Leviosa. Détruisez ensuite le tonneau qui se trouve à gauche, près d'un mur en pierre. IL vous faut alors mettre les 4 images dans le bon ordre, ce qui ne devrait pas poser de problèmes. Entrez dans l'auberge. Il va falloir montrer aux autres plusieurs choses.
* Allez vers la gauche, là où il 3 tonneaux. Alignez-les, puis refaite un Wingardium Leviosa sur le tonneau jaune, pour qu'ils se détruisent et laissent apparaître des morceaux. Assemblez-les pour faire un tableau. Appuyez sur A pour voir la scène finale de la Chambre des Secrets.
* Prenez la pomme sur le comptoir et donnez-la à la tête du sanglier. Il libère un coffre, qui lui-même libère un Détraqueur. Détruisez-le.
* Allez pour finir à la droite du comptoir. Assemblez le chapiteau rouge/blanc. Dirigez-vous pour en finir vers le centre de sortie, et appuyez sur A

La Leçon de Duel

Vous allez apprendre à faire des duels de sorciers. Entrez dans le cercle blanc qui vient d'apparaître. L'adversaire ne bouge pas, c'est du gâteau. Appuyer sur Y pour lancer un sortilège normal, enlevant la moitié d'un cœur à l'adversaire. Maintenez le bouton Y pour lancer un sort puissant. Relâchez au bon moment. L'adversaire sera paralysé un moment. Lancez des attaques normales pour lui enlever jusqu'à 2 cœurs. Finissez-en avec une nouvelle attaque normale.
Voici venu la défense. Lorsqu'un tir arrive sur vous, appuyer sur B pour lui renvoyer. S'il vous a lancé un sortilège puissant, une fois le sort renvoyé vous pouvez lui faire jusqu'à 4 attaques normales.
Voici le moment du vrai combat. Deux attaques normales qui se rencontrent explosent, pareilles que deux attaques puissantes. Si une attaque puissante rencontre une attaque normale, l'attaque puissante continuera sa route. Vous devrez gagner facilement Entrez dans le cercle de sortie.

Legilimancie : Parc

Vous voilà dans le parc de Little Whinging. Allez près du bac à sable, et libérez Dudley en faisant Wingardium Leviosa sur la pelle à côté. Prenez le contrôle de Dudley et allez détruire la poignée orange qui vous empêche de passer. Entrez dans le cercle de sortie.
Vous voilà au 12, Square Grimmaud. Avancez dans le couloir, et détruisez le cadenas avec un réducto renforcé. Faîte Wingardium Leviosa sur l'objet qui en est sorti, et avancez dans le nouveau cercle de sortie.
Vous revoilà dans la salle sur demande. Il va falloir détruire 3 robots. 3 coups suffisent. Entrez dans le 3ème centre de sortie.
Bienvenue dans le couloir du Ministère de la Magie! Avancez jusqu'à ce qu'une grille vous bloque le passage. Construisez le feu de signalisation à gauche, puis continuez de marcher. Près de la porte, détruisez un cadenas à gauche avec votre Réducto renforcé, puis construisez la poignée. Utilisez le dernier centre de sortie
Vous êtes désormais sur la gare King Cross. Vous êtes rapidement bloqué. Pour s'en sortir, très simple, il suffit de faire Wingardium Leviosa sur la charrette, qui laisse tomber des plaques. Assemblez-les pour faire un mini-escalier. Grimpez-y et le tour est joué. Il vous faut faire une potion de force
* Pour récupérer le 1er ingrédient, utilisez le panneau Fourchelang. Prenez l'os qui en sort et posez-le au fond du chaudron.
* Allez vers le coffre que vous pouvez voir, dans le fond. Utiliser Lumos pour chasser la plante. Maintenez A jusqu'à ce que le coffre bouge et s'ouvre. Placez la plante dans le chaudron
* Pour finir, allez vers le fond, là où la grille bloque. Détruisez le cadenas avec votre réducto renforcé, prenez la plume et allez la mettre dans le chaudron.
Buvez la potion de force, et dirigez-vous vers la grille au fond. Avancez. Voldemort apparaître et clôturera le chapitre.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 18:59:54

Chapitre 3
Mode histoire

12, Square Grimmaurd

Après la cinématique d'introduction, il va vous falloir ouvrir la porte au fond. La poignée est sur le balai du Père Noël. Suivez les briques bleus, qui mène à une porte. Faîte Wingardium Leviosa sur la poignée. La porte s'ouvre, libérant des pièces. Le tout forme une gazinière. Poussez-là. A un moment, elle se mettra automatiquement de travers, et en sortira un gâteau. Mettez-le sur la table, pour que le Père Noël laisse tomber la poignée de porte. Prenez-la et mettez-la sur la porte.
A l'intérieur, Kreattur enlève la poignée de la porte d'après, et vous envoie une armure. Détruisez-la avec le réducto renforcé. Prenez l'objet qu'il laisse derrière lui et mettez-la encore une fois sur la porte. En entrant, devinez ce que va faire Kreattur? Enlever la poignée! Dirigez-vous vers les escaliers. Allumez les têtes d'elfes accrochés au mur pour pouvoir monter.
Vous voilà à l'étage. Impossible de passer avec le cadre de la mère de Sirius. Passez avec la cape d'invisibilité. Une fois passé, faîte Wingardium sur la bougie, qui va faire s'écraser un morceau noir et jaune. Soulevez-le comme vous en avez l'habitude. Repassez de l'autre côté avec la cape et actionnez la poignée. Retournez de l'autre côté avec Hermione, et actionnez la bibliothèque. Avec la poignée, retournez en bas et mettez-la sur la porte.
Il va falloir maintenant refaire l'arbre généalogique des Blacks. Allez au fond de la pièce pour activez le panneau à Fourchelang. Vous récupérez un pignon que vous devez aller placer dans l'horloge. Le deuxième se trouve près de l'aquarium. Détruisez ce qui est à côté et récupérez le deuxième pignon. Allez le mettre dans l'horloge, puis faîte tourner le tout. Un cadre bleu en sort. Soulevez-le.
Prenez ensuite les Lorgnospectres, et dirigez-vous vers l’arrosoir que vous avez peut-être pu voir. Soulevez-le avec votre sort habituel sort, et un cadre rouge en ressortira, faîte la même chose qu'avec le précédent.
Près du tapis, détruisez une table, pour voir un cadre vert. Faîte la même chose que les deux autres. Enfin, reconstruisez le cadre de Sirius pour avoir le cadre jaune (le dernier). Pareil que les 3 autres. Sirius apparaît alors. Entrez par la porte qu'il a ouverte. La 1ère partie est finie

La Leçon Patronus

IL faut détruire 5 Détraqueurs.
* Le 1er est là directement, détruisez-le de la façon habituelle.
* Pour le deuxième, allez à gauche du 1er. Faîte entre un animal dans le tuyau et faite-le tomber la clé. Prenez une personne et ouvrez le cadenas avec la clé. Détruisez le Détraqueur.
* Pour le troisième, prenez Luna et munissez-vous des Lorgnospectres (cercle vert). Longez le mur de gauche jusqu'à voir des pièces jaune et noires. Assemblez-les pour former une pompe. Le Détraqueur va alors apparaître, détruisez-le.
* Pour le quatrième, allez tous à droite (près du feu) et détruisez les deux contrepoids avec un réducto renforcé. Construisez le coffre, ouvrez-le, et faîte une bouchée du Détraqueur.
* Pour le dernier, à côté du tableau, chassez les plantes, détruisez le contrepoids et le Détraqueur.
Allez vers le centre de sortie. Direction la forêt Interdite.

Rencontre avec Graup

Allez détruire la poignée orange avec Hagrid. Détruisez le Lutin de Cornouaille ainsi que la fleur qu'il avait dans les mains. Soulevez les pétales blancs qui s'en échappent, dans l'arbre qu'Hagrid a détruit.
Détruisez ensuite la fleur à gauche et faîte la même chose. Ensuite, prenez Ron et Coquecigrue, faîte creuser le hibou pour libérer l'arrosoir. Utilisez Wingardium Leviosa, amenez-le au-dessus de la fleur rose. Détruisez la fleur qui vient d'apparaître, et ramassez le pétale pour le mettre avec les autres. Construisez la fleur-ventilateur et élevez-vous dans les airs pour atterrir plus haut. Là, vous devez libérer Hermione. En arrivant sur place, libérer la trompette des plantes, et soulez-la. Il vous faut maintenant trouver un canard. Continuez vers la droite, près de l'eau. Construisez un truc avec les pièces disponibles, et attirez un canard. Il manque plus que le saxophone...Graup le casse, réparez-le! Fin de la 2ème partie

Les Jumeaux Weasley quittent Poudlard

Ouvrez la boîte Weasley pour libérer des fusées et faire tomber des pièces, au bas de l'arbre. Construisez le marteau et défoncez la porte de bois. Avancez jusqu'à arriver dans une autre partie de la cour. Pour commencer, libérez le chaudron des plantes. Il faut faire une potion de force!
* Allez en bas à droite pour trouver des pots. Détruisez-les, l'un d'eux contient la rose. Prenez-la et mettez-la dans le chaudron.
* Détruisez l'armure en face du chaudron, puis le squelette qui vous attaque. Récupérez l'os
* Faîte Wingardium Leviosa sur la tête de serpent, en haut à droite pour récupérer la plume.
Buvez la potion et allait détruire la grille à poignée orange, en face du chaudron, à gauche de l'endroit où se situait l'armure. Puis ouvrez la boîte Weasley. Prenez les chaussons étalez à droite, jusqu'à rencontrer un "tapis" violet/orange. Grimpez-y. Une fois en haut, détruisez la barrière de bois, soulevez la boîte et ouvrez-la. Continuez d'avancer. Vous devrez bientôt avoir à affronter Goyle et Crabbe. Achevez-les rapidement. Les 3 Serpentard s'enfuiront. Entrez par les portes entrouvertes. Vous devez trouver 3 choses.
* Détruisez le cadenas qui verrouille l'armoire avec votre réducto renforcé, puis construisez l'arrière de la fusée.
* Détruisez la toile d'araignée à droite, récupérez la clé pour ouvrir le coffre qui est à gauche, et ainsi construire le milieu de la fusée.
* Construisez la torche violette (à gauche, près de la bibliothèque), et faite Wingardium Leviosa. Prenez les leurres explosif (cercle vert), approchez-vous de la cage, puis appuyez sur y. Assemblez la fusée et allez dans le centre de sortie.

Vous voilà dans la grande salle. Poussez la statue à gauche pour qu'elle tranche un fil et fasse tomber une tête. Allez dans le fond à gauche pour la donner à l'armure amputée. Faîte la même chose la même chose avec l'armure à droite. Puis faîte Wingardium Leviosa sur les deux armures, pour qu'elle libère deux boîtes Weasley. Ouvrez-les. Retournez l'horloge pour pouvoir grimpez. Puis monter sur le balai et détruisez les feux d'artifice.
Fin du chapitre 3

Chapitre 4
Mode histoire

Visite Graup

Avancez à droite, jusqu'à ce qu'un gnome de jardin vous attaque. 3 coups suffisent pour le détruire. Tuez-en 4 autres pour qu'une fleur sorte d'un terrier. Utilisez votre Wingardium Leviosa sur cette dernière, puis sauter dessus en appuyant sur B à chaque saut. Utilisez votre Lumos pour détruire les plantes qui ont élus domicile dans le tronc d'arbre. Vous pouvez voir que les feuilles qui vous bloquaient le chemin sont détruites. Avancez à droite. Vous voilà encore bloqué! Faîte s'élever le pétale violette en plein milieu du sentier. Vous devez en trouver deux autres:
* La 1ère, il suffit de creuser avec Pattenrond dans le bac à sable prévu pour cet effet.
* La deuxième se trouve en détruisant les 3 rochers avec votre réducto renforcé. Ils se trouvent à gauche des autres pétales violets.
Assemblez le tout pour faire une plante spéciale. Mettez-vous dessus pour arriver en haut. Continuez votre péril à droite.
Vous voilà près d'un feuillage semblable à celui qui vous avait bloqué en 1er. Creuser avec Pattenrond près du feuillage pour déterrer une paire de ciseaux. Utilisez Wingardium Leviosa et, une fois les trois fleurs coupées, avancez.

Vous voilà près de Graup. Pour le réveiller, commencez par aller vers la gauche, et débloquer la tronçonneuse qui était coincée dans le bois. Lorsqu'elle aura fait son travail, il va vous falloir avancer et réparer un vélo.
* La sonnette est située dans un enchevêtrement de ferraille. Débloquez-la avec A.
* Creusez avec Pattenrond pour obtenir le guidon.
* Chassez les plantes avec le Lumos dans l'arbre, et récupérez la roue manquante.
Montez sur le vélo et dirigez-vous vers Graup. Près de lui, appuyer une fois sur Y pour réveiller le demi-frère d'Hagrid. Menez-le au lieu où Ombrage se combat en appuyant tout le temps sur Y. Après une cinématique, vous avez fini la 1ère partie.

La salle des Prophéties

Vous voilà au département des mystères. Sans tarder, courez en évitant de tomber et en évitant les débris qui vous coursent. Après avoir fait fuir les deux mangemorts qui vous attaquaient, continuez vers le bas. Soulevez la plaque, et sautez de l'autre côté. Il va falloir courir de nouveau...
Allez vers la droite pour sauver Hermione. Pour cela, détruisez les 3 pierres avec votre réducto renforcé. Continuez dans le sens contraire aux aiguilles d'une montre pour, cette fois-ci délivrer Ginny. Creuser avec Pattenrond au pied de la grosse pierre. Affronter le mangemort en duel avec Hermione, et continuez pour sauver Ron. Prenez les Lorgnospectres de Luna. Déterrez le marteau-piqueur, utilisez Wingardium Leviosa puis affrontez le mangemort avec Luna.
Pour finir, dirigez-vous vers le centre de sortie.
Il va falloir vaincre Voldemort. Lorsqu'il lui restera 1 cœur, il vous attaquera avec Avada Kedavra. Marteler Y et ne laissait jamais le sort vert vous toucher, vous perdrait le duel. Lorsqu'il ne lui restera plus que la moitié d'un cœur, il relance son Avada Kedavra.

Voldemort utilise alors le feudeymon. Allez vite vous réfugier en bas à gauche, derrière le mur. Faîte Wingardium Leviosa sur la grille, puis sur la charrette qui était derrière la grille dorée. Cela fera apparaître, près du serpent enflammé, des pièces rouges. Assemblez-les. Un autre morceau tombera, de l'autre côté. Faîte le s'élever sur le mur, en haut. Le serpent attaquera et fera tomber un dernier morceau, qu'il vous faudra mettre au-dessus de 1er.
Allez sur la fontaine en évitant la tornade qui vous enlèvera deux cœurs. Faîte Wingardium Leviosa sur le jet d'eau qui sort de la statue du Gobelin cassé. Bouchez le trou en soulevant le truc rouge, en bas de la fontaine. La statue de la sorcière explosera. Refaite la même manœuvre, puis bouchez le jet d'eau avec ce qu'il reste de la statue du Gobelin. Faîte encore une fois avec la statue du Gobelin, puis soulevez Voldemort et catapultez-le vers les grandes portes dorées, au fond. Battez-le une nouvelle fois pour en finir avec l'Ordre du Phénix. Il réutilisera son Avada Kedavra lorsqu'il lui restera un cœur, puis une nouvelle fois lorsqu'il lui restera la moitié d'un cœur.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 19:00:29

2ème partie: Le Prince de Sang-Mêlé

Chapitre 1
Mode Histoire

Professeur Slughorn

Il va falloir tout remettre en place! Remettez les cadres correctement, sur la cheminée. Détruisez avec le Réducto renforcé les briques qui sont à l'intérieur de la cheminée, puis appuyer sur A pour assembler les morceaux. Réparez ensuite le lustre. Poussez la bibliothèque en tirant la poignée à gauche, puis quand vous ne pouvez plus la pousser, utilisez celle de droite. Ramassez le disque et mettez-le dans le jukebox. Les deux autres disques sont par terre. Il va après falloir trouver les photos.
* La 1ère a été lâché par le jukebox, ramassez-la et mettez-la sur la bibliothèque, à droite du jukebox.
* La deuxième est par terre, à gauche de la 1ère
* La 3ème, vous l'obtenez en réparant le lustre.
* Pour la 4ème, tout à gauche, détruisez les morceaux de bois et reconstruisez l'horloge, le 1er piton s'obtiens en détruisant un autre bout de bois, et le deuxième en détruisant les morceaux à l'intérieur de la cheminée.
Allez vers le centre de sortie.

Dans la boutique des frères Weasley, dirigez-vous vers le milieu de la pièce, et rassemblez les Boursoufflet dans la cage, en les dirigeants à l'intérieur. Puis soulevez la cage. Détruisez le Frisbee à Dents de Serpent qui vole, pour pouvoir construire un appareil à Lorgnospectres. Prenez les lunettes et allez à droite de Verity pour construire une espèce de plante rose.
Allez ensuite en bas pour construire une nouvelle plante. Un chaudron apparait.
* Le diamant se trouve en soulevant la cage des Boursoufflet
* La fleur se trouve en utilisant la clé près de la poule pour qu'elle fasse un œuf. Tirez sur l'œuf
* Le dernier ingrédient se trouve en détruisant la petite bibliothèque, à droite du chaudron.
Mettez les trois ingrédients dans le chaudron, et donnez le chocolat qui en sort à Verity. Contrôlez-la et ouvrez le cadenas. Reprenez Harry et avancez en haut.

Allez en bas à gauche, utilisez le Leurre explosif près des caisses qui bloque et appuyez sur un bouton pour exploser. Le chemin bloqué et désormais libre. Continuez vers la droite jusqu'à voir le Frisbee détruire les fenêtres et être bloqué derrière les caisses oranges/noires. Enlevez les caisses normales et le Frisbee est de nouveau libre. Détruisez-le et revenez en bas. Utilisez le centre de sortie pour aller à Poudlard.

  • Dirigez-vous vers la 1ère table à gauche, faîte Wingardium Leviosa sur les ingrédients. Une tâche verte apparait, allez-y et sautez dessus 6 ou 7 fois pour pouvoir atteindre le haut de l'étagère. Sautez sur celle de gauche, récupérez la plante et retournez où vous étiez au début pour la mettre dans le chaudron

* Pour le deuxième ingrédient, allez à la dernière table à gauche et, avec Ron, ouvrez la boîte Weasley. Réparez la boîte à Lorgnospectres, prenez les lunettes et retournez près du chaudron Une plaque sera dorénavant visible, positionnez-vous dessus, et récupérez le serpent orange, que vous iriez ensuite mettre dans le chaudron.
* Pour l'algue, allez tout au fond, en haut à gauche. Avec Harry, ouvrez le placard à Fourchelang, récupérez l'ingrédient et allez le mettre où ça? Dans le chaudron!
Pour finir, allez dans le centre de sortie. Fin du 1er chapitre.

Chapitre 2
Mode histoire

Les Trois Balais

Commencez par prendre le contrôle de Pattenrond. Une fois sur le rat que vous traquez, appuyez sur Y pour le tuer. Une fois les 4 rats détruits, réparez la paroi de verre pour animaux. Avec Pattenrond, entrez dedans et grimpez jusqu'en haut. Près de la rambarde, mettez-vous sur la plaque marron, pour faire apparaître, en bas, un mur rouge. Appuyez sur X pour reprendre le contrôle d'Hermione. Mettez-vous sur le cercle qui est apparu et utilisez pour la première fois le sortilège Diffindo. Rien de bien compliqué, il suffit de suivre le contour de la forme (en l’occurrence un escalier) Réparez-le, et montez. En haut, détruisez avec Réducto renforcé le cadenas que vous pouvez voir au fond. Prenez ensuite les Lorgnospectres, et réparez le tableau à droite. Trouvez les morceaux restants pour les mettre dans le tableau.
* Pour le 1er, faîte Wingardium Leviosa sur la bougie situé sur la petite table, au Sud du tableau. Elle détruira le lustre et par chance, il y avait un morceau du tableau à l'intérieur.

  • Le deuxième se trouve en détruisant la table en bois, sur la gauche.

* Le troisième est emprisonné par une plante. Détruisez cette dernière avec Lumos et récupérez le morceau
Mettez les morceaux dans le tableau et remettez dans l'ordre les images. Une fois mis en place, appuyez sur A pour "parler" avec le personnage. Vous l'aurez compris en regardant la mini-cinématique, il faut trouver un canard en plastique. Chose rendu facile car le canard en question est juste à gauche. Il vous suffira de faire Wingardium Leviosa et le tour est joué.
Il vous donnera un robinet. Allez-le mettre sur le tonneau, à droite près de la rambarde. Redescendez apporter la tasse au professeur Slughorn

Dîner Slughorn

Il vous faut nettoyer la table (quels cochons les invités quand même!) Avec le balai que vous trouvez au pied de la table, poussez la pomme, la bouteille, le poulet et la carotte dans la poubelle mangeuse d'ingrédient.
Allez vers le fond de la salle, près du piano, et tirez sur l'espèce de chaise roulante. Elle ira se détruire sur le canapé, et vous pourrez construire le lavabo. Avec Wingardium Leviosa, mettez les assiettes dedans. Puis avec l'éponge qui vient d'apparaître, nettoyer les tâches en frottant. Entrez enfin dans le centre de sortie pour finir.

Leçon Aguamenti

Dirigez-vous vers la droite, au fond de la pièce. Détruisez les Monstrueux livres des Monstres au passage. Faîte Wingardium Leviosa pour soulever l'arrosoir, puis remplissez-le d'eau. Ensuite, la grille s'ouvrira et avec Aguamenti, éteignez les 3 flammes. Récupérez la clef pour la mettre sur le coffre où Flitwich est enfermé. Allez cette fois tout à gauche, faîte Wingardium Leviosa, plantez les pousses vertes, puis arrosez-les avec votre nouveau sort. Détruisez les plantes et récupérez la deuxième clé. Pour la troisième, retournez là où vous aviez trouvé la deuxième. Remplissez d'eau le petit bassin pour monter à en haut, remplir la bonbonne d'eau à droite et enfin, récupérez la clé. Finissez en allant sur le centre de sortie.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 19:01:21

Chapitre 3
Mode Histoire

Le Terrier

Dirigez-vous vers la gauche pour apercevoir de petites flammes. Eteignez-les avec Aquamenti, puis soulevez l’enchevêtrement de bois avec Wingardium Leviosa. Munissez-vous des Lorgnospectres et retournez au début. Une fois-là, allez à droite. Près d’une sorte de chariot, construisez l’objet invisible sans lunettes et remplissez le nouveau véhicule d’eau. Vous trouverez des bacs à sable pour creuser. Seul Lupin peut creuser…mais il n’est pour le moment pas avec vous ! Continuez donc sur la droite jusqu’à arriver dans un espace circulaire. Dirigez-vous vers les vêtements qui pendent sur un fil, et faîte Wingardium sur un petit volant vert, situé tout près. Retournez au début, et mettez les vêtements dans la machine à laver. Vous pourrez dorénavant jouer avec Lupin. Utilisez-le donc pour aller creuser là où vous ne pouviez pas le faire précédemment ! Creusez dans le 1er et construisez l’avant du véhicule. Prenez-en le contrôle et allez à droite. Une fois dans l’espace circulaire, allez au Nord et éteignez les flammes qui vous bloquent le passage. Engouffrez-vous dans le passage…
Creusez dans le bac à sable qui vous fait face et construisez les ciseaux qui en sortent et allez tranchez les mauvaises herbes un peu plus loin. Continuez donc sur la droite. Lorsque vous arriverez sur la terre ferme, faîte Lumos sur les plantes qui bloquent la barque, et cassez la poignée orange avec Lupin (métamorphosé en loup-garou) . De nouveau, continuez au Nord. Vous devrez affronter deux mangemorts. Puis allez sur votre droite et enfin au Nord pour retrouver Harry…et affronter un nouveau mangemort, puis Greyback. Le combat finis, il se jettera sur vous. Enlevez-lui 3 cœurs. Voici Bellatrix Lestrange qui s’entourera d’un mur de flammes. Renvoyez-lui l’épouvantail qu’elle va vous lancer. Greyback fera son retour et enlevez-lui ses dernières vies. Puis ce sera au tour de Lestrange de revenir. Elle vous enverra un tracteur. Réparez-le quand il touchera le sol et faîte un retour à l’envoyeur. Fin de cette partie.

Duel contre Drago

Commencez ce sous-chapitre avec un combat contre Drago. Après votre victoire, il ira s’enfermer dans les toilettes. Longez-les par le bas. En arrivant à droite, on vous montre ce qu’il faut faire. Faîte Aguamenti sur la cuve bleu, accroché au mur vert. Puis remettez les tuyaux en place et envoyer Coquecigrue à l’intérieur. Faîte lui soulever la barre. Puis faîte Wingardium Leviosa sur la barre la plus à gauche et positionnez-là de façon à ce que l’eau glisse dans la 2ème. Puis réparez et prenez la dynamite qui vient de sortir de la bassine d’eau et allez la mettre dans les 1ères toilettes en partant de la droite. Tirez sur la porte qui bloque l’entrée. Tirez la chasse d’eau et…admirez le résultat ! Combattez-le une nouvelle fois. Fin du sous-chapitre

Il va donc vous falloir fabriquer une potion de force…

  • Près du chaudron, il y a une armoire avec un cadenas. Détruisez ce dernier avec Réducto renforcé et allez mettre l’os dans le chaudron.
  • En face du chaudron, vous apercevez un mur rouge. Utilisez Diffindo pour en faire un escalier, grimpez et ramassez l’espère de fleur.
  • Allez maintenant sur la droite, à côté du sapin de noël. Remplissez la bassine d’eau, et envoyer Arnold (l’animal de Ginny) dans le tuyau, jusqu’à ce qu’il fasse tomber le dernier ingrédient. Assemblez-les trois dans le chaudron et…buvez !

Allez-là où vous aviez récupérer le troisième ingrédient et tirez sur la poignée orange que vous pouvez apercevoir, sur la droite. Rapidement, vous serez bloqué par un énorme tuyau. Retournez légèrement sur vos pas, pour voir un cheval. Détruisez-le avec Réducto et réparez le gouvernail qui lâchera. Soulevez-le avec Wingardium Leviosa pour le mettre sur la boîte Weasley située en hauteur. Puis attirez cette dernière avec votre habituel sort violet… Activez6la avec Ginny, et menez les nouveaux venus jusqu’au tuyau. Laissez-les faire leur travail. Continuez votre péril, au Nord cette fois-ci. Lorsque vous ne pourrez plus, une nouvelle fois, avancez, partez sur la gauche et enlevez la plante de la statue avec Lumos. Puis détruisez la statue et réparez le mégaphone qu’elle a laissé sur place. Lorsqu’il aura fini de faire son boucan, avancez sur la droite avant d’être bloqué (Etonnant n’est-il pas ?) Faite Diffindo sur le mur rouge pour en sortir une enclume. Accrochez cette enclume sur le coin gauche du rideau, qui s’ouvrira pour vous laisser admirez l’armoire à disparaître et ainsi clôturer ce chapitre et voir une nouvelle cinématique. Quel tombeur cet Harry… !

Chapitre 4
Mode histoire

L’entrée de la caverne

Voici un chapitre assez sombre…dans le sens où vous n’y voyiez rien ! Eclairez-vous le chemin avec Lumos et suivez la trainée de pièce. Pénétrez dans la grosse boule de lumière que vous finirez par apercevoir…on n’y voit mieux pas vrai ! Plus besoin d’utiliser Lumos. Revenez quelques millimètres en arrière pour pouvoir faire Wingardium Leviosa sur un rocher, dans l’eau. Sautez-dessus et faîte de même avec e 2ème, mais de perdez pas de temps ! Le 1er rocher commence déjà à couler…
Arrivez sur la partie de terre, recommencez le processus. Mais prenez avant tout la lumière avec le déluminateur (cercle vert de Dumbledore) Arrivez de l’autre côté, relâchez la lumière en visant la boule sombre et en appuyant sur A. Une grille dorée s’ouvrira. Découpez un cercle dans le mur rouge avec Diffindo et faîte Wingardium Leviosa sur le découpage. Reprenez la lumière (toujours en étant Dumbledore) et placez-vous dans le cercle rouge. Transplanez pour la 1ère fois dans ce jeu ! Relâchez la lumière dans la lampe en à gauche et prenez celle de la 2ème, à droite des escaliers. Tirez sur la poignée de la dernière marche des escaliers – cette poignée vient d’apparaître – jusqu’à ce qu’une autre poignée apparaisse sur la marche du milieu. Faîte de même avec celle du milieu, puis la 1ère. Reprenez le contrôle d’Harry et ouvrez le panneau à Fourchelang. Redescendez vers le cercle jaune qui vient d’être libéré, et faîte y Wingardium Leviosa. Déplacez-le sur la droite. Puis allez dans celui de gauche. Tout en maintenant A, maintenez également la flèche de droite de la console, puis relâchez les deux boutons. Vous voilà près d’une porte avec 3 sources de lumières, dont deux sont éteintes. Si vous avez bien suivies mes instructions, vous avez une lumière dans le déluminateur. Relâchez-là dans une des lampes éteintes puis retournez dans le cercle jaune et appuyez sur A. Récupérez la lumière en haut à gauche des escaliers et revenez de l’endroit que vous avez quitté il y a 10 secondes. Mettez la lumière dans la dernière lampe et entrez dans la grotte. Tout est à nouveau sombre. Eclairez-vous avec Lumos en attendant de trouver la grosse boule lumineuse. Encore une fois, suivez a traînée de pièce qui vous conduiront à la source de lumière. Vous pouvez cesser votre Lumos. Allez vers le bas pour être bloquer par un jet de flamme. Pas de panique, il vous suffit juste de détruire les trois blocs de pierre qui sont sur votre gauche et faire Wingardium Leviosa sur le « truc » qu’ils cachaient. Continuez d’avancer sur votre droite pour arriver dans une zone circulaire. Prenez la lumière visible dans le fond. Des Inféris sortiront des eaux ténébreuses, et vous devrez les affronter. Cinq coups les achèveront, attention toutefois à leur rapidité. Puis allez enfin mettre la lumière sur la gauche, là où il y a une plante et une échelle. Faite Wingardium Leviosa sur le serpent qui a eu l’idée de s’enrouler au-dessus de plusieurs blocs de pierres. Détruisez sa tête et poussez sur la poignée du bloc rocailleux. La clé que vous alliez attraper tombe par terre et, comme par hasard, un Inféris tombait là et avale votre clé avant de replonger dans l’eau. Redescendez et tuez (même s’ils sont déjà morts) les Inféris. Le dernier que vous détruirez recrachera la clé. Allez la mettre sur le mécanisme qui actionne la barque. Montez-y dedans. Bienvenue dans la partie la plus soulante du chapitre !
Utilisez Lumos pour y voir plus clair et suivez les pièces afin de trouver le chemin vers la lumière…
Ils vous montrent ensuite ce qu’il faut faire. Trouver des verres avec une source de lumière. Faite cependant attention aux infinis Inféris qui vous prendront par surprise et qui ne feront pas que de vous enlever des vies… Pour éviter plusieurs minutes d’ennui, suivez le chemin que je vais vous indiquez. Vous constaterez que la caméra bouge en fonction de vers quelle direction vous vous déplacez. Allez donc vers le haut, où vous pouvez voir des pierres entourés d’orange. Détruisez-les avec Réducto renforcé et dirigez-vous ensuite vers la gauche pour arriver devant une lampe. Prenez la lumière, et la lampe se cassera. Vous avez compris le message….chaque source de lumière ne pourra être utilisé qu’une seule fois. Revenez donc vers la droite. Vous remarquerez qu’un amas de pièces formera une flèche pour vous indiquer la direction. Après en avoir vue deux, vous arrivez près d’un verre. Mettez-y la lumière et récupérez le verre. Retournez sur la gauche et prenez la 1ère en haut…façon c’est le seul chemin ! Allez mettre le verre au milieu de la pièce pour que Dumbledore commence à devenir fou…mais pas au point de vous abandonner. Allez vers le haut pour trouver la sortie la plus proche. Une fois sortie, continuez vers le bas pour récupérer de la lumière. Une flèche en pièces vous indiquera où allez pour trouver votre verre. C’est donc vers la gauche qu’il va vous falloir aller puis, dès que vous le pourrez, en bas à gauche (une flèche devrait vous éclairer. Mettez la lumière dans la lampe qui délivrera le verre. Prenez-le et faîte demi-tour, à savoir vers la droite. Lorsque vous pourrez aller vers le haut, allez-y pour arrive dans la pièce où vous devez déposer le verre. Allez sur votre droite et lorsque la caméra changera de positon, vers le bas. Sortie, longez sur la droite, en détruisant les Inféris qui commenceront à être envahissant. Vous arriverez, normalement, devant un mur de brique qu’il faudra détruire avec Réducto renforcé. Continuez toujours sur la droite pour trouver enfin la dernière lampe. Prenez la lumière et continuez une nouvelle fois vers la droite et arriver (encore !) devant un mur à détruire avec Réducto renforcé. Là, allez en haut à gauche pour trouver le verre. Retournez vers le bas et allez à gauche (le chemin de droite est plus rapide mais, malheureusement, il est bloqué par des flammes). Dès que vous le pourrez, monter sur le haut pour arriver dans la pièce et déposez votre dernier verre pour que Dumbledore le boit. C’en est fini de cette zone ! Retour à Poudlard où les mangemorts débarqueront et tueront votre cher directeur (qui mettra du temps à mourir d’ailleurs)

Allez sur votre gauche tout en évitant les bouts de bois enflammés que vous lancera Bellatrix Lestrange. Après que deux gugusses déguisés en mangemorts soient venus prendre une dérouillée auprès de vous, continuez sur la gauche pour suivre une flèche jaune qui vous indiquera que vous devez vous dirigez vers le haut. Vous trouverez un mur à découper au Diffindo, pur faire apparaître un cercle. Réparez-le pour former une boule qui ira écarter les branches que Lestrange avait placées pour vous barrer la route. Continuez donc vers le bas. Suivez le sentier jusqu’à voir votre amie Bellatrix qui enflammera la cabane d’Hagrid. Réparez la citrouille qu’elle vous lancera, et redonnez-la-lui. Enfin, plus précisément, mettez la citrouille sur sa tête pour l’aveugler. Rogue vous enverra des serpents, puis s’enfuira. Détruisez les sales bestioles et poursuivez-le sur la gauche. Suivez toujours le sentier. Vous subirez plus loin une nouvelle attaque de serpent. Continuez sur la droite pour arriver dans les escaliers. Vous allez affronter Rogue.
Inutile de cherche à gagner, il est trop rapide et trop puissant. Récompense au premier qu’il le battra ! Après votre défaite. Dirigez-vous vers le centre de sortie, et l’année 6 sera finie ! Du moins en mode histoire…

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 19:01:44

3ème partie : Les reliques de la mort partie 1

Chapitre 1
Mode histoire

Le mariage

Après la 1ère cinématique de cette année-là, commencez par aller à droite, et vous débarrassez d’un mangemort. Vous serez bientôt bloquer par un mur de flammes. Détruisez le vase de fleur situé non loin et soulevez le vase pour éteindre le feu. Vous devrez ensuite devoir mettre deux lumières dans les lampes situées en haut. Pour cela, prenez le déluminateur de Ron et dirigez-vous en bas à gauche. Prenez la lumière et mettez-la dans une des lampes, puis faîte de même avec celle en bas à droite. Puis avec Hermione, appuyer sur A une fois sur la plaque rose pour tirer de son sac un extincteur. Soulevez-le pour qu’il éteigne les flammes à droite. Continuez d’avancer. A un moment, vous arriverez dans une pièce, allez en haut à gauche et mettez les plats tombés sur la table, puis rentrez dans le centre de sortie. Fin du sous-chapitre

Godric’s Hollow

Voilà l’histoire des reliques de la mort racontés en 1 minute. Bien trop rapide… Bref vous voilà à Godric’s Hollow. Commencez par soulever la neige sur la 1ère tombe, sur votre droite. Plus que 4 à fouiller ! Toujours à droite, vers le haut, vous trouverez un tuyau qui émet de l’air glacé. Détruisez-le, puis réparez-le pour pouvoir déblayer la 2ème tombe. Continuez en bas à droite pour arriver devant une 3ème tombe, avec des pièces à construire sur sa gauche. Faîte donc Wingardium Leviosa sur ces morceaux de pièces, puis soulevez le résultat pour le positionner au-dessus de la tombe. Plus que deux à fouiller. En haut, dans un petit autel, déplacez une assiette contenant une bougie sur la droite, de façon à ce que la flamme fasse bruler la neige. La dernière se trouve tout en bas à droite. Avec Pattenrond, déterrez la plaque rose (à gauche de la tombe). Avec Hermione, sortez un sèche-cheveux du sac et soulevez-le pour le mettre sur la tombe. Déblayé, le dessin des reliques de la mort peut se voir dessus. Pour les paresseux, même si vous commencez par cette tombe en 1er, il faudra déblayer les autres pour voir le symbole ! Bathilda Tourdesac apparaît, approchez-vous d’elle pour finir la 1ère partie de ce sous-chapitre.
Il va vous falloir trouver un chemin jusqu’à Bathilda. Rien de bien compliqué. Détruisez le cadenas sur votre gauche et utilisez le sac en perle d’Hermione. Remplissez l’arrosoir qui en sort avec Aguamenti et faîte en sorte qu’il éteigne les flammes situées dans la cheminée. Réparez le dentier géant et, avec Wingardium Leviosa, faîte-le dévorer les livres. Montez à l’étage pour voir la vielle écrivaine se transformer en Nagini. Vous allez devoir combattre ce monstre !
Lorsqu’elle lancera son jet vert, tentez d’esquiver. Un train en jouet tombera, soulevez-le et envoyez-le à Nagini. Puis faîte de même avec la balle, le château fort et l’ours en peluche. Après ces quatre objets lancez, faîte Wingardium Leviosa et propulsez-le dans la pièce d’en face. Faîte de même. A sa 1ère attaque, il fera tomber une chaise. Envoyez-la-lui, idem avec le gâteau qui sortira de l’armoire quelques secondes plus tard. Après, ce sera au tour d’une plaque rose. Construisez-la, mais faîte vite, car Nagini ne va pas vous attendre pour attaquer. Assommez-la avec le marteau qu’Hermione fera sortir, puis lancez-lui un dernier objet avant de pouvoir la soulever. Dans la 3ème pièce, lancez-lui l’aquarium (pauvre poisson), puis un tableau, une assiette et enfin, une lampe. Puis dégagez-la de la pièce. C’en est fini d’elle. Enfin pas vraiment….mais vous n’aurez pas besoin de la combattre de nouveau. Fin du 1er chapitre

Chapitre 2
Mode histoire

Le Lac de la forêt de Dean

Après avoir perdu Hermione dans une courses-poursuite contre un Patronus, voici le retour de Ron. Vous voici dans un chapitre sous l’eau. Cependant, il ne faudra pas traîner, car l’oxygène viendra à manquer rapidement. Heureusement qu’il y a des bouffés d’air sous l’eau ! Utilisez B pour monter et A pour descendre. Descendez donc et chassez les plantes rouges/noires avec Lumos. Mettez le cadi au milieu du pont de pierre. Continuez sur la droite. Détruisez le bloc qui retient le coffre et mettez ce dernier dans le cadi pour que la structure s’effondre. Descendez, mais pas tout en bas ou vous vous ferez poursuivre par un crabe. Il faut aller juste au-dessus, mais n’aller pas trop loin, où vous allez recevoir des piqures. Attirez plutôt le parapluie vers vous et mette-le sous la sirène pour ne pas être blesser. Puis continuez sur la droite et chassez les plantes avec Lumos, puis tirez deux fois dans la boîte de conserve. Le crabe viendra détruire le rocher qui vous empêcher de passer, puis ira dormir. Passez au-dessus de lui et continuez sur la droite, pour pouvoir récupérer l’épée de Gryffondor, emprisonnée. Commencez par virer les plantes, puis suivez les pièces qui vous montreront où aller. En haut, détruisez le cadenas et retournez en bas. Une fois arrivé en bas, détruisez les deux tonneaux puis soulevez les instruments pour détruire le rocher dans laquelle l’épée était coincée (l’épée dans le rocher, ça ne vous rappelle pas une vielle légende ?) Récupérez l’épée et c’en est fini de la 1ère partie. Vous voilà à la surface ? Allez à gauche, dans le cercle, pour transplaner. De l’autre côté, faîte Wingardium Leviosa sur la branche, puis sautez pour atterrir en hauteur. Détruisez le rocher avec Réducto renforcé et retournez en bas, pour re-transplaner de l’autre côté. Soulevez le caillou noir qui est tombé et mettez-le sur la plaque verte, à sa droite. Puis continuez sur la droite pour pouvoir utiliser Diffindo sur un mur. Et avoir accès au Lorgnospectres. Prenez-les et dirigez-vous vers l’endroit où vous aviez laissé le caillou. Avec les lunettes, vous verrez le deuxième. Soulevez-le et mettez-le sur la plaque verte, puis utilisez le Fourchelang. Vous devrez ensuite détruire l’Horcruxe. Evitez ces attaques puis frapper-le avec Ron et son épée. Pour la 2ème vague, tuez les araignées avec Harry avant de frapper de nouveau l’Horcruxe avec l’épée. Idem pour les deux coups suivants. L’Horcruxe fini, vous en avez fini avec ce sous-chapitre.

Manoir des Malefoy

Pour ce sous-chapitre, ce ne sera qu’une succession ininterrompue de combat. D’abord contre Lucius puis enfin contre Drago. Fin de l’année 7 partie 1.

_Arthurvador _Arthurvador
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Niveau 24
29 avril 2012 à 19:02:15

4ème partie : Les reliques de la mort partie 2

Chapitre 1
Mode Histoire

Effraction à Gringotts

Vous voici dans la banque Gringotts, avec un dragon peu fréquentable devant vous. Longez par la gauche pour arriver un vélo détruit. Pour le reconstruire, allez tout d’abord vous mettre sur la plaque orange pour récupérer la roue et la sonnette. Le vélo réparé, laissez-le de côté pour l’instant, nous y reviendront plus tard. Continuez de longer vers le haut, vers un coffre vert. Utilisez Bogrod, le Gobelin pour faire descendre la lampe et vous emparez de la lumière avec le déluminateur de Ron. Puis faîte remonter la lampe pour permettre à celle de droite, près des chaînes, de descendre et d’ainsi pouvoir lui donner la lumière. Puis faîte redescendre la 1ère lampe, et allez enfin brisez les chaînes du dragon. Plus qu’une ! Retournez près du vélo, et enfourchez-le. Passez devant le dragon en appuyant sur Y, il s’endormira. Puis suivez les pièces en continuant d’appuyer sur Y, puis lorsqu’elles se terminent, entrez dans la pièce à droite. Bien cachée n’est-ce pas ?...
Dans le coffre de Lestrange, allez sur la gauche et soulevez le coffre pour avoir les Lorgnospectres. Prenez-les et dirigez-vous en haut à droite, devant une armoire. Les portes apparaîtront, détruisez donc l’armoire et soulevez le papier pour voir apparaître l’image de Voldemort. Sur la gauche, détruisez la chaudière et éteignez les flammes, puis utilisez le sac en perle d’Hermione. Soulevez le livre pour que le serpent morde dedans et recrache un morceau de bois. Réparez ce bout de bois et refaite Wingardium Leviosa dessus. Puis allez à gauche et utilisez le truc à Gobelin. Une main surgira pour attraper une structure, elle relâchera aussi une coupe, qui se multipliera et brulera afin d’envahir toute la pièce et impossible de marcher dessus ! Avant toute chose, prenez la lumière avec le déluminateur, et commencez à sauter de coffres en coffres. Sur le deuxième, utilisez Wingardium Leviosa pour faire apparaître un 3ème, er refaite de même sur le 4ème. Une fois arrivé au fond de la pièce, mettez la lumière dans la lampe et récupérez la coupe. Sortez pour voir un caillou brisez une pierre et faire apparaître un marteau, allez-y et avec ce dernier, détruisez la chaîne. Fin du 1er sous-chapitre.

Pré-au-Lard

Vous êtes dans Pré-au-Lard et vous allez devoir éliminez trois mangemorts…sans être repéré, sinon vous recommencerez tout depuis le début ! Heureusement, leurs champs de vision sont limités. Pour le 1er, allez sur la droite, vous devrez réparer un traineau. Réparez-le donc, et utilisez Wingardium Leviosa. Plus que deux. Pour le 2ème, continuez sur la droite et rentrez dans une sorte de maison à ciel ouvert. Cachez-vous derrière la table et actionnez le levier pour qu’une trappe s’ouvre. Ne l’ouvrez que lorsque le mangemort est sur le point de passer dessus, pas avant ! Pour le dernier, continuez sur votre droite et planquez-vous derrière la charrette. Là, soulevez le traineau présent et lancer-le sur l’ultime mangemort. Assez simple comme mission, non ?
Continuez, toujours sur vote droite, jusqu’au portail derrière lequel s’agite Alberthof Dumbledore. Il va vous falloir récupérer la clé. Après vous être débarrassé de quatre mangemorts, continuez su votre droite pour trouver deux grosses caisses, la clé est dans celle du dessus. Dirigez-vous dans le centre de sortie pour être transporter dans l’enceinte de Poudlard et engager un combat contre Alecto Carrow puis contre son frère, Amycus. Les deux adversaires vaincus, Rogue vous attaquera avec des serpents. Détruisez-les. Puis Flitwick viendra en renfort et vous enverra des pièces. Réparez le canon à eau et replissez la bonbonne avec Aguamenti pour éteindre le mur de flamme avec lequel Rogue se protéger. Puis de nouveau, il s’entourera d’une ligne verte infranchissable et vous enverra des serpents, ainsi que des jets de flammes. Puis ce sera au tour de Chouravre de venir vous aider en vous envoyant des plantes que vous arroserez pour vaincre Rogue. Puis ce dernier vous affrontera, mais vous serez alors sous l’apparence de McGonagall. Ensuite, ce lâche s’enfuira. Dirigez-vous vers le centre de sortie pour achever ce chapitre.

Chapitre 2
Mode Histoire

La chambre des secrets

Vous revoici donc dans la chambre des secrets, que vous n’avez plus revus depuis votre 2ème année à Poudlard, sous la peau d’Hermione et de Ron, qui pourra maîtriser le Fourchelang exceptionnellement pour ce chapitre-là. Avancez donc sur la droite pour lancer un sort sur le gros truc rose. Puis prenez Hermione pour utiliser son sac. Sortez-en un cercle de transplanage et transplané (sans blague ?) de l’autre côté pour activer un levier. Revenez sur l’autre rive et continuez sur la droite, jusqu’à rencontre des blocs de pierres qui flottent sur l’eau. Sautez-y dessus et rejoignez ainsi l’autre côté. Activez Lumos pour chasser les plantes, puis détruisez la grille avec Réducto renforcé. Activez le Fourchelang avec Ron, puis revenez construire ce qui vient d’apparaître (pour faire un escalier). Avant de traverser, mettez les Lorgnospectres. Tout de suite après avoir sauté du pont, allez vers le haut, détruire la pierre qui n’est visible qu’avec les lunettes de Luna, et allez activer le levier visible au fond. Revenez ensuite creuser le sable avec Pattenrond déterrez la plaque rose pour Hermione. Vous en sortirez un pinceau, avec lequel vus colorierez la plaque grise sur l’autre rive. Cela fait, traverser la rejoindre et détruire la grille à côté. Puis avec Ron, ouvrez la boîte Weasley et récupérer vos ventouses et grimper sur la plaque orange/violette. Sur une nouvelle plaque, prenez la lumière avec le déluminateur de Ron et mettez-la dans la lampe d’en haut. Placez le rocher qui tombera sur la plaque de droite puis mettez-vous sur celle de gauche. La grille s’ouvrira, allez-vous mettre sur celle débloquée, puis activez le panneau Fourchelang. Retournez donc de l’autre côté construire la foreuse. Avec Wingardium Leviosa, faîte-la creuser le mur de droite, vous permettant ainsi de passer. Continuez sur la droite. Puis ouvrez la gueule du basilic mort, et arrachez-lui une dent. Puis retournez dans le centre de sortie : la bataille commence ! Mais avant cela, un passage dans la salle sur demande, où Goyle, Zabini et Malefoy poursuivent Harry.

Le Diadème perdu

Dans la salle, le Feudeymon a déjà envahi la salle, il va vous falloir fuir. Avancez rapidement sur la droite pour être à un moment bloquer par le serpent enflammé. Remplissez d’eau l’extincteur à côté de vous et lancez-lui la bulle sur le crâne pour le faire fuir. Eteignez d’abord les flammes visibles de l’autre côté avant de sauter. Suivez les pièces. A un moment, vous ne pourrez plus avancer, il suffit juste de détruire le chandelier fixé au-dessus de vous, puis le réparez pour continuer votre chemin. Le Feudeymon apparaître alors au-dessus de vous, continuez pour l’instant d’avancer à gauche. Eteignez d’abord les flammes avant de sauter. Lorsque vous ne pourrez plus avancer sur la gauche, tirez dans l’armoire pour sortir la plaque rose d’Hermione. En sortira une échelle. Grimpez-y et éteignez le feu avant de sauter sur la droite. Puis tirez sur la bibliothèque pour traverser et continuez toujours sur la droite. Vous arriverez au niveau du Feudeymon, mais ne vous souciez pas de lui pour l’instant. Détruisez le cadenas qui bloque le mur rouge, et détruisez ensuite celui-ci avec Diffindo. Vous pourrez grimer, et le serpent de feu vous attaquera. Lorsqu’il détruira l’armoire, une bonbonne s’en échappera, mettez-là en vitesse sur le canon à eau et remplissez-la. Occupez-vous ensuite du 2ème, sur la gauche. Les deux activés, c’en est fini de ce serpent.
Mais ce n’est pas fini, il vous faudra ensuite sauver Malefoy et son ami. Soulevez l’échelle puis sautez de l’autre côté…pour vous rattraper in extremis ! Détruisez ensuite tout ce qu’il y a autour de vous et faîte Wingardium Leviosa sur ce qu’il reste. Ainsi vous éteindrez les flammes qu’il y a sur la gauche avant de vous y rendre en balai. Continuez sur la gauche, sans vous arrêter (en évitant toutefois aux piliers qui tomberont) Lorsque vous verrez Malefoy, ne vous arrêtez pas ; arrêtez-vous au suivant. Redescendez du balai avec X. Allez donc activer le Fourchelang pour obtenir une clé, que vous allez devoir insérer dans le coffre, jusqu’à droite pour construire un canon à eau et ainsi sauver Malefoy et Zabini, mais pas Goyle. Fin du chapitre !

_Arthurvador _Arthurvador
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Niveau 24
29 avril 2012 à 19:02:55

Chapitre 3
Mode Histoire

Combat à Poudlard

Que le combat…commence ! Les heures de Voldemort sont comptées, mais avant cela, il va d’abord vous falloir avancer. Les flammes derrière vous sont trop grosses pour être éteintes avec Aguamenti. Dirigez-vous sur votre gauche, pour aller chasser quelques plantes avec Lumos. Puis remplissez l’arrosoir. Les flammes éteintes, ouvrez la boîte Weasley avec Ron, puis grimpez sur le tapis orange et violet. En haut, récupérez les deux pistons violets pour les mettre sur l’assemblage de bois. Un troll arrive soudain et vient défoncer le mur, vous permettant de passer. Dirigez-vous donc vers les remparts, aux mains des mangemorts. Avancez pour arriver là où le troll a élu domicile. Allez en bas à droite pour trouver une plaque rose pour Hermione. Servez-vous de son sac pour sortir un club de golf et shooter dans une balle du même sport pour faire tomber le troll dans le vide. Byebye ! Utilisez Wingardium Leviosa pour construire un escalier avec des briques qui se sont cassées dans la chute du troll. En haut, dirigez-vous vers la droite. Un nouveau centre de sortie est disponible. Là, continuez sur la droite puis sur le haut lorsque vous ne pourrez plus avancez dans la 1ère direction. Pour vous débarrasser du second troll, il suffit d’aller à sa droite, de découper une boîte dans le mur rouge avec Diffindo et de laisser faire la boîte. Puis continuez vers le garage à bateaux, pour récupérer les souvenirs de Rogue qui pleure à grosses gouttes. Dirigez-vous vers la gauche pour remettre un canoë correctement et récupérez un piston ; allez le mettre dans un mécanisme, sur la droite de Rogue. Puis longez le mur sur la gauche pour pouvoir rendre une lumière dans une lampe. Retournez sur la droite, tout au bout du hangar, pour mettre la lampe. Puis retournez de nouveau tout à gauche (c’est chiant c’est aller-retour, heureusement qu’on peut traverser avec l’eau pour être plus rapide !) pour pouvoir dégager une plante avec Lumos et faire Wingardium sur l’ancre. Un canoë remontera à la surface avec un seau, que vous irez donner à l’ex-professeur de potion. Puis dirigez-vous vers la prochaine destination : la forêt Interdite pour vous donner à Voldemort. Mais, ce sera dans le prochain chapitre…

Chapitre 4
Mode Histoire

Harry contre Voldemort

C’est la dernière ligne droite dans la lutte contre Voldemort. Le dernier chapitre/sous-chapitre. Commençons donc ce chapitre avec un combat contre votre ennemi juré. Lorsqu’il lui restera une vie et demi, il lancera son fidèle Avada Kedavra, et de nouveau lorsqu’il ne lui restera plus qu’un moitié de cœur.
Le combat fini, dirigez-vous vers le bas en évitant les attaques du Seigneur des Ténèbres, afin de pousser un chevalier en armure sur la droite. Puis longer sur la droite, puis sur le haut pour rencontrer une armure avec un bouclier. Détruisez l’armure et prenez le bouclier, et allez le remettre à la 1ère armure. Puis tournez cette même armure avec Wingardium Leviosa. Voldemort s’enfuira pour revenir, entouré de plantes. Inutile d’aller tenter de faire Lumos sur sa plante qui le protège, ça ne marchera pas. C’aurait pourtant était plus simple ! Allez cependant faire Lumos sur la deuxième plante en partant du bas, et réparez les morceaux de bois. Grimpez-y dessus et faîte Lumos pour faire tomber des flammes. Soulevez-les et approchez-les de la deuxième plante, en haut à droite. Cela fait, celles de Voldemort prendront feu et fera fuir ce dernier, qui vous emmènera avec lui sur les toits. Nouveau combat. Point d’Avada Kedavra cette fois-ci.

Vous voici cette fois-ci avec Ron et Hermione, et vous devez battre Nagini. Problème, il y a un mangemort qui ne cessera de vous embêter et qui est difficile à tuer. Dirigez-vous tout à gauche (un ami troll sera là). Déterrez rapidement le chaudron avec Pattenrond et mettez-le sur la tête du troll, puis soulever l’arme qu’il avait. Encore une fois, les Réducto du mangemort et les secousses du mangemorts seront énervantes. Puis retournez à l’endroit où vous aviez déterrez le chaudron, allez un peu plus bas et prenez la lumière avec le déluminateur. Allez la mettre dans une lampe, là où il y avait le troll. La deuxième lumière et tout à droite, près de Nagini. Prenez la source lumineuse en évitant les jets empoissonnés d serpent et les attaques du mangemort puis allez mettre la lumière dans la dernière lampe, en revenant sur la gauche. Un chevalier descendra du toit et va affronter courageusement Nagini…avant de finir en petit-déjeuner. Elle recrachera le chevalier qui s’est mystérieusement transformé en plaque rose…Utilisez donc Hermione pour sortir un ciseau et coupez la corde situez devant vous. Nagini s’enfuiras en traversant le mur en un joli bug graphique (du moins sur DS). Relevez la grille avec Wingardium Leviosa et continuez votre chemin.
Vous êtes dans la grande salle où Bellatrix a failli toucher Ginny. Poursuivez-la avec Molly, Ginny et Luna. Derrière les tables, Kingsley Machintruc affronte un mangemort. Détruisez la structure derrière eux avec Réducto renforcé et permettre au futur ministre de remporter la victoire, il vous permettra d’avancer. Plus loin, c’est à McGonagall de se battre. Dirigez-vous vers le bas et mettez les lunettes de Luna qu’elle a avec elle pour construire un canon. Continuez d’avancer. Neville affronter Lestrange, puis ce sera à votre tour de se mesurer à cette garce.
Le combat fini, envoyez-la aux Enfers. Puis Voldemort apparaîtra et Harry devra de nouveau se battre contre lui.
Mais pas tout de suite ! Vous devez d’abord abattre Nagini une fois pour toute. Un nouveau mangemort viendra une fois de plus vous cassez les pieds avec ses sortilèges. Dirigez-vous vers la gauche pour déterrez la plaque rose avec Pattenrond et utilisez le maître de ce dernier pour sortir un marteau-piqueur. Avec votre sort violet, faite s’abattre sur le serpent des morceaux de toits. Il s’enfuira. Récupérez la lumière et dirigez-vous vers la droite. Nagini bloque l’accès au couloir démoli, continuez sur le bas pour pouvoir entrer. Puis mettez la lumière dans la lampe, détruisez le mur de brique et ouvrez la boîte Weasley avec Ron. Laissez faire les créatures noires dont le nom m’échappe. Construisez une petite balle orange/noir que vous jetterez sur Nagini. Les créatures noires iront la détruire. Une porte se fracasse et Neville en sort. Puis le serpent ira se réfugier devant cette porte cassée. Sur la gauche du serpent, attirez à vous le choipeau et tirez-en l’épée de Gryffondor. Peut importe avec quel personnages vous prendrez l’épée, ce sera Neville qui l’aura. Frapper Nagini trois fois avec l’épée et vous en aurez fini avec elle. Le dernier combat approche… Commencez d’abord par un combat avec Voldemort, où il utilisera par deux fois Avada Kedavra. Puis vous vous enfuirez avec lui dans le parc. Lancez-lui des Réducto pour qu’il perde des vies, jusqu’à ce qu’il lui en reste 4. C’est l’heure de l’ultime combat. A la fin de ce dernier, vous verre la tête de Voldemort modélisé avec des pièces LEGOS partirent en briques….fin de cette année et fin du jeu en mode histoire !

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29 avril 2012 à 19:03:29

5ème partie : le mode duel

Ce mode duel vous permettra d’affronter en duel plusieurs personnages, et d’en débloquer 8 ! Pour cela, allez à l’étage des chapitres de l’ordre du Phénix, et dirigez-vous vers le bas. Vous trouverez un tableau, appuyez sur A et allez affronter les différents personnages.

Etudiants : Dans cette classe, vous devrez affronter 8 personnages : Marcus Belby, Romilda Vane, Cormac McLaggen, Goyle, Crabbe, Zabini, Malefoy et Fleur Delacour, ainsi qu’un personnage temporairement verrouillé. Une fois les 8 premiers adversaires vaincus, vous pourrez affronter Cédric Diggory. A son tour vaincu, vous l’obtenez gratuitement, ainsi qu’une nouvelle catégorie.
Catégorie ouverte : S’obtient en finissant la catégorie « étudiants ». Ici, ce sera 5 personnages qu’il vous faudra vaincre (Xenophilius Lovegood, Ollivander, Rita Skeeter, Tom le Tavernier et Igor Karkaroff) avant de pouvoir affronter et débloquer Gregorovitch
L’armée à Dumbledore : Cette catégorie vous permet d’affronter 16 personnages ! Lavande Brown, Hannah Abbot, Katie Bell, Michael Corner, Padma Patil, Parvati Patil, Susan Bones, Dean Thomas, Seamus Finnigan, Cho Chang, Ginny Weasley, Luna, Neville, Ron, Hermione, Fred et George. Puis le personnage à déverrouiller…Harry Potter tenue Poudlard ! Et oui…vous jouez avec lui sur presque tous les chapitres et vous ne pouvez le débloquer que de cette façon. Vous débloquerez aussi les professeurs de Poudlard comme catégorie
Enseignants de Poudlard : S’obtient en finissant la catégorie « Armée de Dumbledore » C’est un total de 8 enseignants (Mme Guipure, Pomfresh, Trelawney, Bibine, Vector, Chourave, Slughorn et McGonagall) qu’il faudra vaincre pour débloquer le personnage mystère, qui n’est autre que le professeur Rogue.
L’ordre du Phénix : Ici, vous devrez vaincre 12 personnages : Bill, Charlie, Arthur et Molly Weasley, Elphias Doge, Emmeline Vance, Abelforth Dumbledore, Lupin, Sirius, Thonks, Lilly et James Potter, avant de débloquer Maugrey « Fol Œil » ainsi que deux nouvelles catégories.
Ministère de la Magie : S’obtient en finissant la catégorie « Ordre du Phénix ». Ici, vous devrez vaincre 6 personnages : Reg Cattermole, Mafalda Hopkrik, Albert Runcorn, Fudge, Ombrage et Rufus Scrimgeour. Vous débloquerez Kingsley Shacklebolt.
Mangemorts : Alecto Carrow, son frère Amycus, Peter Pettigrow, Regulus Arcturus Black, Greyback, Narcissa Malefoy, Lucius Malefoy, Bellatrix Lestrange et Tom Jedusor seront les 9 mangemorts à vaincre avant de pouvoir débloquer Lord Voldemort tenue costard.
Catégorie Bonus : Se débloque en finissant la catégorie « Ordre du Phénix ». Vous devrez vaincre Albus Dumbledore, Salazar Serpentard, Helga Poufsouffle, Rowena Serdaigle et Gellert Grindelwald avant de débloquer Godric Gryffondor.

6ème partie : Le « Véritable Sorcier »

Dans tous les chapitres du jeu, vous récupérerez un chapeau en ayant le « Véritable Sorciers »

7ème partie : L’ordre du Phénix

Chapitre 1
Jeu Libre

Parc Little Whinging (2 chapeaux, la brique rouge et 1 jeton personnage)

Vous voilà dans le parc avec votre personnage que vous avez choisis. Pour la brique rouge, il faut faire toutes les activités du parc. Commencez par la balançoire, qui est juste derrière vous. Jouez avec la flèche de droite et la flèche de gauche pour récupérer toutes les pièces. Ensuite, aller tout en bas à gauche sauter sur le trampoline pour récupérer également toutes les pièces. Continuez su la droite, le tourniquet. Montez-y et appuyer sur A jusqu’à ce que vous vous envoliez. Puis monter sur le canard bleu, juste au-dessus, et rester-y pendant quelques secondes. Descendez et ramasser les pièces. Puis pour terminer, réparez l’échelle du toboggan, et allez ramasser toutes les pièces qu’il y a dessus. La brique rouge apparaîtra au milieu du bac à sable. Au bac à sable, creusez avec un animal pour déterrez la boîte Weasley que vous ouvrirez avec un membre de la famille des rouquins. Récupérez les ventouses et grimpez sur le tapis orange et violet qu’il y a derrière. Récupérez le 1er chapeau. Plus qu’un chapeau et un jeton. Avancez un peu. Juste avant de construire le pont avec des morceaux de voitures et d’ouvrir une grille avec une poignée orange, descendez en bas pour chasser les plantes qu’il y a en haut, dans l’eau, et récupérez le jeton personnages. Le prochain chapeau est au ministère de la Magie. Dans la salle avec la fontaine où il faut construire un avion en papier pour réveiller le gardien, dirigez-vous sur la gauche jusqu’à rencontrer une grille dorée protégée d’une poignée. Détruisez cette dernière et récupérez le dernier chapeau. C’en est fini pour ce sous-chapitre.

Leçon contre les forces du Mal (1 chapeau et un jeton personnage)

Inutile de vous attarder à retrouver tous les ingrédients pour faire la potion de force, vous avez déjà un personnage musclé sous la main. Mais avant d’ouvrir la poignée, il va falloir trouver les deux bonus qu’il manque. Pour le chapeau, il faut ouvrir les 5 volets (deux à gauche, trois à droite). Le chapeau apparaître devant le chaudron. Pour le jeton personnage, allez sur la gauche pour trouver une armoire et un cheval. Tirez dans le cheval pour qu’il donne trois coups de sabot dans l’armoire et la détruise, libérant ainsi le jeton personnage. C’était tout pour le 1er chapitre

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29 avril 2012 à 19:04:09

Chapitre 2
Jeu Libre

Un Voyage à ré-au-Lard (2 chapeaux et 3 jetons personnages)

Pour avoir le 1er jeton personnage, il faut détruire 3 bonhommes de neiges :

  • Le 1er est au tout début, sur la gauche. Avec les Lorgnospectres de Luna, trouvez le tas de neige, réparez-le et détruisez-le.
  • Le 2ème est proche du lieu où on doit détruire une tasse de café pour détruire un mur de glace. Procédez de la même façon que le 1er.
  • Le 3ème est près du bar, à gauche d’un tonneau.

Avancez jusqu’au lieu où on recrute Dean Thomas (là où il faut tirer dans des cibles de mangemorts). Il y a un mur et une entrée, sur la gauche. Entrez-y et vous verrez un cercle jaune. Allez à l’intérieur et transplanez. Vous trouverez un chapeau.
Les prochains sont dans la Tête de Sanglier.
Derrière le comptoir, il y a une porte avec une poignée orange, détruisez-la et pénétrez dans la cave. Dans le fond, faîte Wingardium Leviosa sur un truc qui est dans l’eau pour qu’il s’accroche à une machine. Il en faut un 2ème. Faîte entrer un animal dans le tuyau sur la gauche pour qu’il poussa des poteries, en hauteur, et fasse ainsi apparaître le deuxième «truc ». Au fond, à droite, il y a un tonneau à détruire avec la force d’un personnage. Réparez ensuite ce qui en est sorti et utilisez les Lorgnospectres pour voir le reste de la structure, puis allez tirer sur la poignée. Vous obtiendrez un levier. Il vous en faut un 2ème, il est dans un morceau de bois, sur la gauche. Accrochez-les aux machines, et dirigez les aiguilles vers le bas. Puis remplissez un arrosoir sur la droite, et versez l’eau dans les machines pour obtenir le jeton personnage. Plus que deux bonus… Ensuite, toujours dans la cave, à gauche des machines, il y a une lampe illuminé. Prenez la lumière avec le déluminateur et allez la mettre dans la lampe en haut, près d’une étagère où on voit des « zzzz » bleus. Lorsque la lampe sera allumée, la poule se réveillera et fera tomber des bouts de carton. Détruisez-les pour obtenir le jeton, puis remontez dans le bar. Faite ce qu’il y a à faire. Lorsque le centre de sortie apparaître, le chapeau aussi.

La leçon de Duel (1 chapeau)

Pour obtenir le seul chapeau présent ici, éteignez les flammes qu’il y a dans la cheminée, après le combat contre l’élève de Poufsouffle.

Legilimancie : Parc (3 chapeaux, la brique rouge, 5 jetons personnages)

Il y a 3 poubelles dispersées dans le parc.

  • La 1ère est en bas à gauche, près du trampoline. Détruisez-la avec un personnage de magie noire.
  • La 2ème est juste au-dessus de la 1ère.
  • La 3ème se trouve en bas à droite du parc.

Les 3 détruites, vous obtiendrez un jeton personnage.
Au Square Grimmaurd, vous trouverez sur la gauche une armoire avec une poignée, détruisez-la et récupérez un chapeau. Arrosez aussi tous les dessus de pots. Il y a 4 pots en tout. Lorsque vous aurez fait Aguamenti sur les 4, vous aurez un jeton.
Dans la salle sur demande, détruisez les 3 « croix » qu’il y a sur les volets, à gauche. Allez également éteindre les flammes dans la cheminée pour obtenir un 2ème chapeau.
Au ministère de la magie, prenez la lampe du début avec le déluminateur. Elle servira plus tard….
Il va, entre-temps, falloir détruire 4 tableaux. Le 1er est sur le mur de gauche, le 2ème sur celui de droite, le 3ème sur le mur de gauche et le dernier sur celui de droite. Puis revenez au milieu de la pièce récupérez votre chapeau. Près de la porte, il y a une lampe éteinte, mettez-y la lumière. Une porte s’ouvrira prenez le jeton.
A la gare, peu avant le 1er grillage, il y a une sorte de benne à ordure protégez par un cadenas à magie noire. Utilisez donc un personnage adaptée, forcer le cadenas et récupérez la brique rouge. Après avoir dépassé le deuxième grillage, il y a une plaque jaune, devant le 2ème pilier. C’est enfaîte une plaque rose pour Hermione. Faite sortir un violon, jouez-en et faîte apparaître le jeton.

Chapitre 3
Jeu Libre

12, square Grimmaurd (2 chapeaux, la brique rouge et 2 jetons personnages)

Dans la 1ère pièce allez au fond. Tirez sur l’arrosoir pour qu’il s’ouvre et remplissez-le d’eau. Puis versez le contenu dans l’évier d’à côté et faîte la vaisselle ! Une fois fait, vous récupérerez une clé. Allez la mettre dans le coffre, en bas, pour récupérer la brique rouge. Après avoir franchi la 1ère porte et arrivez dans un couloir où Kreattur vous envoie une armure de chevalier, détruisez la porte avec la poignée orange, et grimpez là où il y a la pièce bleue. Attendez un instant que l’ascenseur monte. Vous voilà dans la pièce de l’anciennement nommé Buck. A côté de lui, il y a un carton, détruisez-le et donnez-lui la cerise. Allez ensuite en bas, à droite du cercle jaune et détruisez un autre carton. Allez ensuite lui donne la cuisse de poulet. Puis revenez vers le bas, et transplanez. De l’autre côté, détruisez le cadenas avec Réducto renforcé et faîte Wingardium Leviosa sur la banane. Revenez à côté pour la-lui donner. Attendez qu’il ait fini de manger pour pouvoir récupérer un chapeau. Dans la seconde pièce, avant de monter les escaliers avec trois têtes d’elfes accrochées au plafond, détruisez tout ce qui se trouve au pied de l’escalier pour pouvoir détruire un cadenas avec un personnage de magie noire. Pénétrez par la porte désormais détruite. Transvasez la lumière qui est dans la lampe du fond dans celle qui est sur la droite. Récupérez un cadre bleu, et allez le mettre à gauche de la 1ère lampe, sur le tableau du basilic mort de la chambre des secrets. Détruisez ensuite le meuble de gauche en visant en bas à droite. Une poule fera tomber la nappe, faîte Wingardium Leviosa sur le milieu de la table et tirez dans le plat pour récupérer un cadre vert qui ira rejoindre le 1er. Puis ramassez la poignée orange qui est tombé dans la destruction du meuble, et allez le mettre dans le mécanisme, à droite. Tirez-le pour faire apparaître un plancher. Détruisez le plancher et faîte sortir un panneau à Fourchelang. Vous récupérerez un dernier cadre. Allez le placer avec les autres et récupérez un jeton personnage. Dans la dernière pièce, où on est avec l’arbre de la généalogie des Black, détruisez le cadenas magie noire tout à gauche. Lancez-lui le tapis qu’il y a à droite et tirez dans le sol maintenant à découvert. Votre sort fait un trou…sautez !
Dans la cave, ouvrez la boîte Weasley à gauche et envoyer les Leurres explosives détruire les cages en noires et en oranges à droite. Pénétrez-y et détruisez tout ce qui se trouve à l’intérieur pour trouver un jeton personnage et une glace. Allez mettre celle-ci dans un chaudron, sur la gauche de la cave. Allez en bas du chaudron et détruisez une boîte pour avoir l’araignée rouge. Allez la mettre dans le chaudron. Puis revenez près de l’échelle. A droite, il y a un levier, tirez-le. Une boîte descendra, détruisez-la et récupérez la fleur. Allez préparer la potion de destruction. Lorsque la grille sautera, détruisez la boîte de droite pour obtenir un chapeau. Vous en avez fini avec ce sous-chapitre

La Leçon Patronus (1 jeton personnage)

Comme à chaque fois qu’il vous faut récupérer un trophée quelconque dans cette salle, il va falloir éteindre les flammes de la cheminée, sauf qu’elles sont plus grandes que d’habitude. Réparez le truc à magie noire à gauche de la cheminée et récupérez le jeton personnage.

Rencontre Graup (1 chapeau)

Là où il y a Graup, aller sur la gauche pour rencontrer une brouette rouge. Détruisez-la avec la magie noire et à vous le chapeau !

Les Jumeaux Weasley quittent Poudlard (1 chapeau et 2 jetons personnages)

Dès vous arrivez dans la grande cour, détruisez la grille rouge au sol avec la magie noire et récupérez le chapeau. Après le combat contre Goyle et Crabbe, dirigez-vous sur la gauche et déterrez avec un animal le jeton personnage. Dans la grande salle, après avoir détruit l’horloge, grimpez avec les ventouses et sautez à gauche, le jeton est juste à côté du balai.

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29 avril 2012 à 19:04:44

Chapitre 4
Jeu Libre

Visite Graup (2 chapeaux et 3 jetons personnages)

Il faut arroser 5 carrés verts pour en faire de belles fleurs jaunes.

  • Le 1er est au tout début, juste à gauche du 1er terrier situé sur le haut.
  • Le 2ème se trouve après avoir détruit le barrage de fleurs qui était au tout début. Le carré est juste sur la droite, un peu en haut.
  • Le 3ème se trouve après avoir reconstruit la fleur aux pétales violets qui vous fait monter dans les airs. Le carré se trouve à gauche de la 1ère fleur rouge que vous rencontrerez.
  • Le 4ème se situe après être monté dans les airs avec la fleur aux pétales violets. Descendez, vous arriverez devant un truc à creuser. Sur la gauche, il y a une fleur rose. Sur la gauche, il y a le carré.
  • Le dernier est au même endroit que le 4ème. Après avoir fait pousser la 4ème fleur, aller tout à droite. Il y aura une boîte Weasley d’enterré. Un peu plus à gauche, il y a une fleur et encore un peu plus à gauche, il y a le dernier carré de fleur. Vous récupérerez le 1er chapeau.

Après avoir reconstruit la fleur aux pétales violets qui vous faisait monter dans les airs, descendez et allez tout à gauche pour rencontrer un tronc d’arbre avec une poignée orange. Détruisez-la avec un personnage musclé et récupérez le dernier chapeau.
Après avoir trouvé le 5ème carré de fleur (voir plus haut) allez à droite et déterrez la boîte Weasley. Ouvrez-la avec un membre de la famille et faîte en sortir des fusées. Elles détruiront quelque chose, et une araignée morte tombera. Récupérez le jeton sur son ventre.
Vous voici à l’endroit de Graup. Il vous faut détruire 3 fleurs de magie noire.

  • Pour la 1ère, dirigez-vous sur la gauche. Il y a une fleur rouge avec d’autres fleurs jaunes. Détruisez la fleur rouge.
  • La 2ème est juste après avoir détruit les souches d’arbres avec la tronçonneuse.
  • La 3ème est tout à gauche, après avoir détruit les souches d’arbres avec la tronçonneuse. Elle est près du bac à creuser. Les 3 détruites, vous récupérerez un jeton personnage

Pour obtenir le dernier jeton personnage, il faut d’abord réveiller Graup. NE LE MENER PAS TOUT DE SUITE A OMBRAGE !!!!
Réveillez-le, menez-le un tout petit peu sur la gauche, et contournez-le pour passer tout à droite. Détruisez les plantes qui bloquent la souche d’arbre. Une fois cela fait, la souche s’ouvrira et laissera sortir le dernier jeton personnage.

La Salle des Prophéties (2 jetons personnages, la brique rouge et 2 jetons personnages)

Après avoir évité la 1ère vague de débris, dirigez-vous sur la droite et réparez l’échelle avec Wingardium Leviosa, puis bougez-la sur la droite. Montez, tuez un mangemort, attirez un pont vers vous, sautez à droite et à gauche. Fracassez la boule jaune au-dessus de vous avec Wingardium Leviosa. Mais avant d’aller récupérer le chapeau, sautez à gauche, et suivez les pièces pour récupérer le jeton personnage. Puis descendez et prenez le chapeau.

Après avoir évité la 2ème vague de débris, allez tout en bas à gauche et montez sur le rocher. En haut, il y a le voile magique qui laisse échapper de la lumière jaune. A droite, il y a un os. Détruisez-le et récupérez le jeton bonus qui contient 4 personnages.
Le 2ème jeton personnage (non bonus cette fois-ci) se trouve après avoir détruit le pilier du mangemort qui retenait Ron en otage. En effet, lorsqu’il se casse, vous pouvez apercevoir le jeton. Après avoir battu en duel le mangemort, récupérez-le.
Le reste se situe dans le hall du Ministère de la Magie. Le chapeau se trouve dès le début. A gauche du feudeymon, il y a un truc à détruire avec Réducto renforcé. Détruisez-le, le chapeau est à l’intérieur. Pour la brique rouge, après avoir battu le feudeymon, il y a deux lampes : la 1ère lampe est à gauche derrière des machins roses, la 2ème lampe est à droite derrière des machins roses. Prenez une des deux lumières avec le déluminateur et allez les placer dans des lampes qui encadrent une grille dorée, que vous trouverez en longeant la gauche. Entrez à l’intérieur de la grille, ouvrez le coffre et à vous la brique rouge !

8ème partie : Le Prince de Sang-Mêlé

Chapitre 1
Jeu Libre

Professeur Slughorn (4 chapeaux, 1 brique dorée et 3 jetons personnages)

Avant toute chose, allez sur la gauche. Près du canapé, il y a une porte à peine visible. Allez en haut, puis lorsque vous ne pourrez plus continuer dans cette direction, allez à droite. Vous serez dans la salle de bains. Allez à droite et remplissez la baignoire avec Aguamenti. Puis détruisez l’étagère au-dessus de la baignoire. Des bulles avec des pièces en sortiront, détruisez-les tous ! Lorsque la dernière sera détruite, une bulle plus grosse sortira. Détruisez-la et vous récupérerez le chapeau. Puis allez tout à gauche, détruisez le cadenas du meuble. Avec Hermione, utilisez la plaque violette qui est sortie et sortez en un truc pour nettoyer les toilettes. Faîte Wingardium Leviosa dessus jusqu’à ce que vous ne puissiez plus le faire. A ce moment, un chapeau sortira. Retournez en bas. Redressez la lampe près du canapé, prenez la lumière avec le Déluminateur et allez la mettre dans une autre lampe, sur la droite. Puis une trainée de pièce apparaîtra et, au bout, un jeton personnage. Récupérez-le. Les prochains se trouvent dans le magasin des Weasley.
A droite de Fred (ou Georges je ne sais pas !) il y a un bonhomme vert avec un tonneau. Faîte Wingardium Leviosa sur lui. Il vomira un jeton personnage (élégant).
En arrivant à l’étage, remettez les trois trucs de couleurs (rose, bleu et vert) dans leurs bacs respectifs et gagnez un jeton personnage. Après avoir fait ça, dirigez-vous en bas. Avec les leurres explosifs, faîtes exploser les caisses oranges et noires. Un chapeau apparaîtra. Pour l’avoir, continuez sur la droite, puis en haut lorsque vous le pourrez. Après avoir récupéré ce chapeau, continuez en haut puis à gauche. Détruisez avec Réducto renforcé les dents du clown et donnez-lui un bonbon. Il vous donnera la brique rouge. Pui continuez à droite et enfin en bas pour trouver une armoire bloquée avec un cadenas rouge et noir. Détruisez-le avec la magie noire et vous aurez le dernier chapeau.

Philtre des Mort Vivante (2 jetons personnages)

Pour commencer, aller sur le haut pour tirer une poignée orange, soulever une grille et récupérer un jeton. Puis allez tout à gauche de la pièce. A droite du truc à Fourchelang, il y a une plante. Détruisez-la et récupérez le dernier jeton.

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29 avril 2012 à 19:05:12

Chapitre 2
Jeu Libre

Les Trois Balais (2 chapeaux, la brique rouge et 3 jetons personnages)

Commencez par aller tout en haut à droite. Près de Slughorn, il y a une porte avec une poignée. Détruisez-la et récupérez la brique rouge. Ensuite, récupérez les trois verres dorés dispersés dans la pièce. Ce n’est pas sorcier…ils sont sur des tables. Prenez-les un par un et mettez-les sur le comptoir, à droite. Les trois verres sur le comptoir, vous pourrez récupérer un chapeau. A l’étage, allez à droite et ouvrez une porte à poignée orange. Rentrez à l’intérieur. Vous voilà dans une autre pièce. En haut de cette pièce, ouvrez le coffre à Gobelins et récupérez un jeton personnage. Puis allez tout à droite. Récupérez la lumière dans la lampe de gauche pour la mettre dans celle de droite. Récupérez le jeton qui sortira. Et enfin, ouvrez la bibliothèque, récupérez une clé, mettez-la dans le coffre à droite et récupérez le dernier jeton. Revenez ensuite dans la salle principale. Avec les Lorgnospectres que vous obtiendrez en haut en détruisant un cadenas, descendez en bas et allez à gauche, près de la cheminée. Réparez la tête de bouc et éteignez les flammes. Puis récupérez le dernier chapeau.

Dîner Slughorn (1 chapeau et 1 jeton personnage)

Allez dans le fond de la pièce pour trouver un tableau, où deux personnes ont l’air bien malheureuse… Allez à gauche détruire une porte à poignée et récupérer une clé. Allez la mettre dans le piano, à droite. Les deux personnes ont l’air heureux, désormais. Un jeton apparaîtra au pied du tableau. A droite de la table à nettoyer, il y a un passage quasi-invisible. Entrez-y. Remplissez d’eau les 4 bacs de fleurs et vous gagnerez le dernier chapeau

Leçon Aguamenti (1 chapeau et 1 jeton personnage)

Premièrement, allez sur la gauche pour trouver la chaise de Mr Flitwick. Tirez-lui dessus et mettez-vous vite dessus. Attentez que la chaise « s’envole » et sautez en l’air pour récupérer le jeton. Récupérez la lumière dans la lampe près du coffre, et montez à l’étage. Là, allez tout à droite te mettre la lumière dans la lampe pour chasser une plante et faire tomber la tête d’un chevalier Mettez la tête sur son hôte et faîte Wingardium Leviosa. Le chapeau est à vous.

Chapitre 3
Jeu Libre

Le Terrier (2 chapeaux et 3 jetons personnages)

Après avoir éteint les flammes de droite, réparez le tunnel pour animal, creusez devant le tunnel et faîte entrer un animal. Faîte sortir une balle, que vous allez mettre dans le panier de basket. Vous aurez droit à un chapeau. Avec le camion à eau, allez éteindre les flammes qui sont tout au début, à gauche. Les flammes éteintes, réparez l’engin bleu et laissez le gambader sur la terre. Puis prenez Hermione pour aller sur la plaque rose qui est sortie. Récupérez le volant vert et allez le mettre sur la droite, dans une machine à papier encadré rouge. Mettez-le sur la droite de la machine. Puis faîte Wingardium Leviosa et récupérez le jeton. Vous voici dans la 2ème partie du niveau, après avoir éteintes les flammes de droite. Dirigez-vous en haut à gauche pour détruire les plantes à magie noire et construire un tracteur. Cela fait, vous aurez un chapeau. Avant d’aller détruire la poignée orange sur la barque que vous trouverez en continuant dans le niveau, dirigez-vous plutôt vers la droite. Lorsque vous ne pourrez plus avancer, creusez et récupérez un jeton. Plus qu’un… Après avoir détruit 2 mangemorts (après avoir détruit la barque) allez à droite pour rencontrer une machine à Lorgnospectres. Déterrez-la, prenez une lunette, et retournez tout en haut à gauche. Il y a un truc invisible que vous verrez avec les lunettes. Réparez-le avec la magie noire. L’eau se vide, allez construire le cercle de transplanage. Transplanez et ouvrez le coffre avec un gobelin. Le dernier jeton est à vous.

Duel contre Drago (2 chapeaux, la brique rouge et 2 jetons personnages)

Après le 1er duel contre Drago, détruisez avec un personnage fort les éviers les plus à droite. Vous récupérerez un jeton personnage. Lorsque vous passerez devant les toilettes, détruisez avec la magie noire la 3ème porte. Vous aurez un chapeau. Puis après avoir contournez les toilettes, allez en haut à gauche et détruisez le canon avec votre magie noire. Récupérez la lumière et allez la mettre dans la lampe près des éviers les plus à gauche, au tout début. La brique rouge est à vous. Les prochains seront dans la salle sur demande.
Dans la salle sur demande, après avoir détruit le gros truc orange et noir, les deux extrémités du gros truc restent encore. Faîte Wingardium Leviosa sur le bout de droite et récupérez le jeton.
Il vous faut ensuite nettoyer trois vitrines.

  • La 1ère se trouve après avoir détruit la 1ère poignée orange. Un gros truc orange et noir vous bloque le passage, la vitrine est juste à gauche. Faîte Wingardium Leviosa dessus pour la nettoyer.
  • La 2ème se trouve lorsque vous ne pourrez plus avance vers le haut. Dirigez-vous sur la gauche, la vitrine y est.
  • Après avoir démoli la barrière de tambour, continuez sur la droite, vous verrez la vitrine. Nettoyez-la pour obtenir le dernier chapeau.

Chapitre 4
Jeu Libre

L’Entrée de la caverne (4 chapeaux, la brique rouge et 5 jetons personnages)

Vous êtes content de revenir dans ce chapitre sombre, peuplé d’Inféris vers la fin ? Non ? Moi non plus ! Surtout qu’il y a pas mal de chose à obtenir par ici. Après avoir éclairé le chemin, allez vers le bas pour déterrez un coffre. Ouvrez-le ensuite avec A et récupérez le jeton personnage. Allez en haut devant la porte aux trois lampes, prenez la lumière, revenez un peu plus en bas et sautez. Vous verrez qu’il y a une grille dorée renfermant un chapeau avec une lampe vide à côté. Grimpez, mettez la lumière dans la lampe et récupérez le chapeau. Allez encore vers le bas pour faire sortir des rochers de l’eau et de sauter sur la terre ferme. Réparez les morceaux qui sont en bas et tirez dans la cloche. Détruisez la chauve-souris qui vient vers vous et récupérez le jeton.
Les prochains trucs à récupérer seront à l’intérieur de la grotte. Après vous être éclairé, revenez sur vos pas. Détruisez la grille noire avec la magie des mangemort, sautez par-dessus le trou noir et récupérez le jeton. Resautez, et allez à gauche. Avec les Lorgnospectres, vous pourrez construire une chose à détruire avec la magie noire. Détruisez-la. Continuez sur la droite, traversez le pont et descendez en bas. Déterrez la plaque rose, et utilisez Hermione pour sortir de quoi détruire la pierre sur la gauche. Une fontaine jaillira une fois la pierre cassée en trois endroits. Utilisez l’eau pour récupérer le chapeau. Après avoir arrêté la salve de flamme, prenez les Lorgnospectres. Juste avant d’arriver dans la pièce circulaire, vous reverrez un truc à construire, puis à détruire avec la magie noire. Puis allez tout à droite et vous trouverez un 3ème truc comme ça, près de l’échelle. Une fois construis, la brique rouge apparaîtra au milieu de la pièce. Après avoir récupéré la lumière et détruis 2 Inféris, un chapeau apparaîtra au milieu de la salle. Vous revoilà dans la salle qui sera envahie d’Inféris dans quelque instant. Ici, il est quasiment impossible de vous indiquer les choses à prendre. Alors, excusez-moi si les indications ne sont pas précises. Commencez par aller là où la sortie est bloquée par un mur de pierre. Détruisez-le et descendez. Allez sur la gauche. Vous arriverez près d’une lampe où on peut prendre la lumière. Continuez un peu plus vers le haut. Il y aura des sortes de cristaux à détruire. Dans l’un d’eux se trouve un jeton bonus qui contient 5 personnages.
Revenez là où on met les verres (dans le truc où il y a l’Horcruxe). A partir de ça, contournez le truc par derrière, et allez en bas. Il y a une sortie sur la droite, ne la prenez pas. Allez encore plus vers le bas, il y a un autre chemin sur la droite que vous prendrez. Il y a un chapeau à prendre avec les Lorgnospectres. Le reste est à Poudlard.
Après que Bellatrix est collé deux arbres enflammés ensemble, détruisez deux mangemorts et allez vers le haut pour détruire un arbuste. Dans cet arbuste, il y a un jeton personnage. Après avoir remplacé la tête de Lestrange par une citrouille, Rogue vous envoie des serpents. Détruisez-les mais ne poursuivez pas tout de suite Rogue. Allez sur la droite et détruisez la poignée orange. Vous aurez accès à l’endroit où se tenait Bellatrix. Détruisez l’épouvantail et récupérez le dernier jeton.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 19:05:45

9ème partie : Les reliques de la mort partie 1

Chapitre 1
Jeu Libre

Le Mariage (2 chapeaux et 2 jetons personnages)

Ouvrez la boîte Weasley sur votre gauche, et transplanez. De l’autre côté, détruisez le ballon. Réparez ensuite le violon avec la magie noire. Lorsque les instruments auront finis de jouer, un chapeau apparaîtra sur le cercler de transplanage. Après avoir détruit les grandes flammes à l’aide d’un vase, vous pourrez détruire un ballon qui se trouve un peu plus haut.
Après avoir détruit le gâteau avec les deux lumières, une plaque rose sera libérée. Ne vous en souciez pas pour le moment, allez plus haut avec les Lorgnospectres et transplanez. De l’autre côté, détruisez tous les cadeaux de droite pour obtenir un jeton bonus de 6 personnages. A gauche du cercle de transplanage, il y a un 3ème ballon à détruire. Allez ensuite en haut à gauche pour ouvrir le tuc à Fourchelang. Allez mettre la clé que vous récupérez dans le coffre sur la droite. Ouvrez-le et obtenez un jeton personnage. Vous pouvez transplanez et revenir dans la salle principale. Continuez sur la droite et descendez pour détruire un 4ème ballon. Puis allez à droite. Vous trouverez des plats à mettre sur la table. Ne le faîte pas tout de suite, et allez en bas pour détruire le dernier ballon et ainsi récupérer un chapeau. Puis ouvrez le tonneau avec un personnage fort et à vous le dernier jeton !

Godric’s Hollow (4 chapeaux, la brique rouge et 5 jetons personnages)

Commencez par vous diriger sur la gauche. Détruisez le cadenas. En bas à gauche, il y a un truc à construire avec les Lorgnospectres. Mettez le truc sur la statue de droite. La statue sera remplacée par la tombe de Lilly et James Potter, et vous récupérerez un chapeau. Prenez également la lampe en haut à gauche. Allez la mettre sur la droite, près de la 3ème tombe à déneiger. Vous récupérerez un chapeau. Allez près de la 1ère tombe à déneiger. Sautez par-dessus le monticule de terre qu’il y a à droite. Descendez plus bas. Entre une pierre et une croix, il y a un tas de neige. Détruisez-le et récupérez le jeton. A cet endroit, allez plus haut, vous trouverez une espèce de fleur fané. Faîte Wingardium Leviosa et plantez-la dans le sol, sur la gauche. Vous en trouverez une deuxième à gauche de la 3ème tombe à déneiger, à gauche d’une croix. La dernière se trouve tout en haut à droite, près d’un bonhomme de neige. Vous gagnerez une brique rouge. Avant d’aller la récupérer, détruisez le bonhomme de neige pour récupérer un jeton. Près de l’endroit où la brique rouge apparaît, transformez-vous en Pattenrond pour chasser trois rats. Leurs positions état aléatoires, je ne peux pas vous donner leur emplacement. Après les avoir détruit, vous récupérerez un chapeau. Retournez ensuite au tout début, à gauche. Dans une petite maison, il y a une boîte à Lorgnospectres. A gauche, il y a une sorte de boîte aux lettres. Tirez dedans, détruisez la chauve-souris qui sortira et récupérez la clé. Allez tout en haut à droite du niveau pour l’insérer dans une grille jaune et ainsi récupérer un jeton. C’est tout ce qu’il y a à voir dans le cimetière.
Dans la maison de Bathilda, commencez par aller tout en haut à gauche, pour rentrer dans une autre pièce. Là, aller à droite et mettez la dinde, la pomme et la carotte dans la poubelle. Puis remettez le couvercle de la poubelle sur la poubelle et récupérez le chapeau. Ensuite, à gauche, mettez dans la machine à papier le pot sur la table. Vous gagnerez un jeton. Retournez dans la salle principale. Dans la salle, deux araignées s’amusent à remonter et à redescendre. Détruisez-les et gagnez le dernier jeton.

Chapitre 2
Jeu Libre

Le Lac de la forêt de Dean (4 chapeaux, la brique rouge et 5 jetons personnages)

Vous voici de retour dans le seul chapitre aquatique du jeu. Après avoir démoli le pont en mettant un coffre dans un cadi, vous verrez un coffre vert sur la droite. Avec Rusard ou un Gobelin, ouvrez-le pour obtenir la brique rouge. Avancez à gauche. Lorsqu’il n’y aura plus de chemin, montez. Vous verrez un gros coffre gris avec des plantes. Chassez les plantes avec Lumos et détruisez le cadenas avec la magie noire. Vous aurez un chapeau. Après avoir versé de la nourriture au crabe pour qu’il s’endorme, retourner sur la gauche pour descendre et récupérez un chapeau. Montez sur le crabe, montez sur le monticule de droite, mais ne montez pas tout de suite sur le suivant. Montez dans l’eau pour trouver un jeton. A l’endroit où il y a l’épée de Gryffondor, montez pour trouver un truc avec un cadenas, et de la glace devant. Détruisez la glace et récupérez le jeton. (Vous devez l’avoir déjà pris en mode histoire !) Le reste est à la surface. N’engagez pas tout de suite le combat avec l’Horcruxe ! Allez sur la droite, il y a un crabe de feu, NE LE DETRUISEZ PAS ! Attirez-le en bas, près d’un enchevêtrement de branches noires et rouges. Faîte en sorte qu’il crache du feu dessus. Vous pouvez le détruire. A gauche des branches, il y a un chapeau dans de la glace. Lorsque le crabe aura jeté des flammes dans les branches, la glace fondera petit à petit jusqu’à ce que vous puissiez récupérer le chapeau. Puis dirigez-vous vers le haut, là où il y a une plaque rose. Utilisez le sac d’Hermione pour sortir un champignon. Sautez dessus pour atteindre l’endroit surélevé. Là, détruisez la poignée avec quelqu’un de fort. Avec un animal, entrer dans le tuyau de verre et suivez les pièces pour récupérer un chapeau. Retournez au début du tunnel et prenez la lumière. Allez la mettre en bas, dans une lampe près d’un jeton glacé. La lumière fera fondre la glace et vous pourrez récupérer le jeton. Allez à gauche cette fois, et transplanez. Calez la branche et sautez pour pouvoir récupérez le jeton situé en hauteur. Pour le dernier jeton, il suffit de détruire le mur rouge avec Diffindo, sur la droite, un jeton accessible en mode histoire.

Manoir des Malefoy (rien)

Il n’y a rien à obtenir ici !

10ème partie : Les reliques de la mort partie 2

Chapitre 1
Jeu Libre

Effractions à Gringotts (3 chapeaux, la brique rouge et 3 jetons personnages

Commencer par allez sur la gauche, jusqu’à rencontrer le vélo cassé. A sa gauche, il y a des trucs rouges/noirs. Réparez-les avec la magie noire. Un wagon contenant des produits Weasley apparaît, allez-le rejoindre. En bougeant le tonneau pour faire apparaître un tapis sur un pilier, un jeton apparaîtra. Récupérez-le. Puis ouvrez la boîte Weasley, prenez les ventouses et allez grimper sur le pilier de droite qui possède désormais le tapis orange/violet. Faîte attention aux crachats de flammes du dragon. Le reste se trouve à l’intérieur du coffre des Lestrange. Dans le coffre, détruisez toutes les armures de chevaliers accrochés aux murs. Vous récupérerez la brique rouge. Puis allez ouvrir la porte du fond. Un chapeau sera à l’intérieur. Lorsque vous activerez le mécanisme pour faire tomber les coupes, un jeton tombera aussi. Puis dès que vous aurez récupérez la coupe, un jeton et un chapeau apparaîtront sur votre gauche et sur votre droite. Cela faisait quand même 3 items facilement récupérables en histoire…

Pré-au-Lard (1 chapeau et 2 jetons personnages)

Détruisez les 4 affiches d’Harry Potter présents dans Pré-au-Lard. Cela fait, un chapeau apparaîtra en hauteur. Allez près de l’endroit où se tient Abelforth. A gauche précisément. Il y un traineau avec a gauche un tonneau. Mettez le tonneau dans le traineau et montez pour récupérer le chapeau. Après avoir éliminé dans une discrétion absolue les trois mangemorts, avancez sur la droite jusqu’à ce que vous aperceviez un lampadaire, une affiche d’Harry et un traineau. En haut, il y a un bonhomme de neige. Détruisez-le pour obtenir un jeton. Continuez tout à droite, vous devrez récupérer une clé pour ouvrir le cadenas jaune. Allez à droite, il y a deux boîtes en carton. Détruisez celle du dessous pour obtenir le jeton personnage.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 19:06:19

Chapitre 2
Jeu Libre

La Chambre des Secrets (2 chapeaux, la brique rouge et 3 jetons personnages)

Pour avoir le 1er chapeau, il faut faire Wingardium Leviosa sur toutes les têtes de serpents. NE TIREZ PAS DANS UNE TETE DE SERPENT avant d’avoir fait Wingardium, sinon il faudra recommencer le niveau ! Le chapeau sortira d’une grille, au début du niveau.
Après avoir activé le 1er panneau à Fourchelang, la brique rouge apparaîtra. Après avoir franchi le pont vert/blanc, partez sur le haut. Détruisez le rocher à voir avec les Lorgnospectres, et détruisez le carton qui est sur la pierre au-dessus. Vous gagnerez un chapeau.
Après avoir franchi le pont, continuez sur la droite jusqu’à rencontrer une poignée orange. Activez-la avec un personnage fort. Réparez la cloche, tirez dedans et détruisez la chauve-souris qui transporte le jeton. Après avoir repeint la surface grise en tapis, sautez sur la plaque et détruisez la grille de droite. Faîte Wingardium Leviosa sur la boîte Weasley. Dans le fond, il y a une boîte en carton. Détruisez-la et récupérez le jeton. Au moment où vous arrivez devant le cadavre du serpent, allez vers le haut et détruisez l’objet de magie noire pour récupérer le dernier jeton.

Le Diadème Perdu (2 chapeaux et 2 jetons personnages)

Avancez sur la droite. Sur un mur rocheux, proche du début, vous verrez un jeton dans une cage noire/rouge. Détruisez-la avec la magie noire. Après être monté une deuxième fois, détruisez les deux boîtes en cartons et ouvrez le coffre avec un Gobelin. Vous récupérerez un chapeau.
Vous devez maintenant sauver Malefoy et ses amis. Il n’y a rien sur la 1ère plateforme, ni sur la 2ème et toujours rien sur la 3ème (il n’y a même pas un seul objet sur cette plateforme d’ailleurs. Sur la 4ème, en revanche, il y a une armoire à détruire avec la force. Récupérez la clé et insérez-la dans le coffre à côté pour récupérer un chapeau. Ne vous souciez pas de la plateforme avec Malefoy, mais arrêtez-vous à la suivante. Avec les Lorgnospectres, détruisez l’objet à gauche de la plaque marron (pour les balais). Vous récupérez le dernier chapeau

Chapitre 3
Jeu Libre

Combat à Poudlard (4 chapeaux, la brique rouge et 5 jetons personnages)

Dans le 1er lieu, il vous faut éteindre 3 petites flammes. Les 1ères sont en bas à gauche, les 2èmes en haut à droite, et les dernières en hauteur. Un chapeau sera à vous après ça. Il vous faut aussi détruire 3 armures. La 1ère se situe en haut à gauche, entre les plantes et les grosses flammes. La 2ème armure est tout à droite, près de la porte et la dernière se trouve en hauteur. Vous gagnerez un jeton. Prochain arrêt : les remparts ! Là où il y a le troll, dirigez-vous en haut à droite. Détruisez un petit crane en os pour obtenir un jeton bonus contenant 8 personnages ! Puis aller en haut à gauche pour détruire un mur avec la magie noire et ainsi pouvoir récupérer un jeton personnage. Après avoir tué le troll, montez en haut. D’aller pas tout de suite dans les escaliers, transplanez d’abord dans le cercle jaune à gauche. Il y a un chapeau, récupérez-le. Direction les bretèches des Poudlard ! En arrivant là-bas, prenez les Lorgnospectres et dirigez-vous tout à droite. Grâce aux lunettes, vous pourrez construire une plaque rose. Avec Hermione, sortez-en un arrosoir et éteignez les grandes flammes qui bloquent le chapeau, sur la droite. Récupérez le chapeau. Toujours dans les bretèches, en haut, vous verrez un troll. Allez sur la gauche et, avec les leurres explosifs de Fred/Georges, détruisez la boîte orange et noire pour récupérer un jeton. Ce qui reste est au hangar à bateaux.
Dans le hangar, commencez par aller vers le bas pour détruire la plaque grise qui flotte sur l’eau avec Réducto renforcé. Allez dans l’eau pour récupérer un jeton. Sortez de l’eau en prenant par la gauche. Vous verrez une armoire avec un cadenas à magie noire, détruisez-le. Mettez le bateau dans l’eau. Puis retournez dans l’eau et sortez sur la droite, cette fois. Avec la plaque rose d’Hermione, sortez un autre bateau, que vous mettre dans l’eau. Puis un jeton apparaîtra dans le bassin, récupérez-le ! En bas à droite du bassin, il y a des marches. Montez-y, vous verrez un cercle jaune. Avec les Lorgnospectres de Luna/Xenophilius, transplanez. Ouvrez le coffre à Gobelin pour récupérer la brique rouge. Lorsque vous êtes devant Rogue, allez sur la droite puis vers le bas jusqu’à rencontrer une cuve bleue. Remplissez-la d’eau pour faire jaillir un jet d’eau et un chapeau par la même occasion.

Chapitre 4
Jeu Libre

Harry contre Voldemort (4 chapeaux, la brique rouge et 5 jetons personnages)

La solution touche à sa fin ! Après le 1er combat contre Voldemort, précipitez-vous sur la gauche en évitant les sorts de Voldemort. Creusez le sol pour déterrer la plaque rose d’Hermione et avec cette dernière utilisez le sac. Les sorts incessants de Voldemort seront particulièrement casse-pied, sachant qu’un seul de ses sorts vous ôte la vie. Ca révèle de la mission impossible… Lorsque vous aurez - enfin - réussi, un jeton sortira du sac.
En haut de la plaque rose, il y a une lampe. Prenez-en la lumière pour aller la mettre dans une autre lampe, en bas à droite de la zone. Un rideau se lève, détruisez le mur qu’il cachait. Puis faîte Wingardium Leviosa sur la boîte Weasley, ouvrez-la et récupérez le chapeau qui sort. Après que Voldemort est fait sortir ses plantes du sol, faîte Lumos sur la 1ère pour récupérer un chapeau.
Après avoir vaincu une 2ème fois Voldemort, vous vous retrouvez avec Nagini, un troll et un mangemort casse-pied qui vous jettera pleins de sort. Détruisez ce mangemort pour récupérer un chapeau. Allez ensuite en bas à gauche. Avec les Lorgnospectres, détruisez le caillou vert pour avoir un jeton personnage. Après avoir tué le troll, faîte Wingardium sur le chaudron pour récupérer un jeton. C’est tout ce qu’il y a à voir par ici. Il n’y a rien non plus dans la grande salle. Vous êtes donc de retour là où vous étiez en 1er lieu. Allez en bas à gauche, et à partir de là, allez sur la droite. Vous trouverez l’armure à laquelle vous aviez ajouté un bouclier la 1ère fois. Détruisez-la avec la magie noire et récupérez un jeton. Lorsque Neville sera apparu, il y a des pièces marron derrière Nagini. Faîte Wingardium Leviosa dessus et récupérez le jeton personnage. Après un nouveau combat contre Voldemort, vous voilà dans une autre partie de la cour. Près du chaudron, prenez une des deux lumières, et allez la mettre dans lampe en bas à droite. Récupérez les pièces, reprenez la lumière et allez la mette cette fois dans la lampe en haut à gauche. La brique rouge apparaîtra. Fabriquez la potion de force. La glace est juste au-dessus du chaudron, emprisonnée dans de la glace. Tirez dessus et mettez l’ingrédient dans le chaudron. La fleur est tout en haut à gauche, et l’araignée est juste à gauche de la fleur. Les trois ingrédients dans le chaudron, le mur explosera. Faîte Wingardium Leviosa sur la lampe pour la mettre sur un mur. Puis mettez-y de la lumière et récupérez le chapeau.

11ème partie : derniers %

Pour avoir 100 %, il faut :
- Avoir fini tous les chapitres en mode histoire
- Avoir obtenu le « Véritable Sorciers » dans tous les niveaux
- Avoir trouvé tous les jetons personnages/jetons bonus
- Avoir trouvé tous les chapeaux
- Avoir trouvé toutes les briques rouges
- Avoir fini tous les duels du mode duel
- Avoir acheté tous les personnages, disponible à l’étage de chapitres du Prince de Sang-Mêlé
- Avoir achetés toutes les astuces que vous connaissez déjà
- Avoir achetés toutes les briques rouges

Fin de la solution ! Merci de l’avoir lue ! :fete: :merci:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 21:39:57

Pas ma faute je pouvais pas tout caer en un seul post :hap:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 21:46:16

J'ai fait le moins de posts possibles, j'aurais très bien pu faire qu'un seul chapitre par post pour booster, mais je ne suis pas un petit boosteur :hap:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
29 avril 2012 à 21:50:29

Il a été crée le 27 Février; ça remonte hein :hap:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
30 avril 2012 à 09:50:04

Et pourquoi? :hap:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
30 avril 2012 à 11:36:42

Ah oui en effet :hap:
Maudit contrôle parental :diable: :hap:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
30 avril 2012 à 12:00:33

WTF c'est la soluce du jeu XBox 360 ça :o))

etoiles1 etoiles1
MP
Niveau 2
30 avril 2012 à 21:56:22

Bonjour,

Je suis à la 2e partie, Chapitre 1. Je dois sauter sur une tâche verte pour atteindre une étagère et récupérer une plante. Je n'arrête pas de sauter sur la tâche verte mais je ne parviens pas à monter sur l'étagère. Quelqu'un aurait une astuce?

Je suis sur DS.

Merci!

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