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Sujet : Medieval Kingdom

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exploseurdePQ exploseurdePQ
MP
Niveau 9
06 octobre 2014 à 22:45:52

...

............. :pf:

Non mais je rêve tout ce bruit pour un changement de banière et un nouvel écran d'accueil ?

Tout ça pour aucun changement d'unités, aucun redécoupage territorial, juste le changement du nom et des banières des factions ?????????????????

Ok j'en attendais beaucoup des autres mods en cours de développement mais avec 2 ans de plus s'ils sont de la même trempe peut être qu'on aura le droit à une unité de lancier en plus commune à chaque faction

TheSamourai TheSamourai
MP
Niveau 10
06 octobre 2014 à 22:53:14

En même temps c'est précisé que pour l'instant c'est uniquement les batailles personnalisés qui sont opérationnels :oui:

exploseurdePQ exploseurdePQ
MP
Niveau 9
06 octobre 2014 à 23:28:33

Euh dans bataille personnalisée justement j'ai les factions et unités de Rome II.

Je crois quand est dans une abysse dimensionnelle.

_DovahKriid_ _DovahKriid_
MP
Niveau 7
06 octobre 2014 à 23:48:54

Alors le mod marche pas...

Horus_Lupercal Horus_Lupercal
MP
Niveau 9
06 octobre 2014 à 23:53:35

Tu dois avoir un souci. Tu as bien télécharger le mod sur Moddb? Le lien est donné sur le Steam Workshop.

XecK XecK
MP
Niveau 10
07 octobre 2014 à 00:04:22

Tu n'a pas du suivre les instructions données sur le Workshop, reva voir, il y a 8 factions disponibles avec des unités uniques pour chacune (allant du vougier paysans au chevalier en armure en passant par la catapulte (cette unité étant bug chez moi visuellement))

exploseurdePQ exploseurdePQ
MP
Niveau 9
07 octobre 2014 à 00:31:31

Si j'ai suivi les instructions... Mais en fait c'est asser bizarre ça a bien bugué... Un coup je l'ai un coup je l'ai pas.

En attendant la version finale je vais prendre un chocolat au lait.

mccharre mccharre
MP
Niveau 7
20 octobre 2014 à 13:08:48

Prends-en un millier alors. Et assure toi d'être proche des toilettes.

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