L'équilibre. Et ce que tu aimes / sais jouer aussi.
A toi de voir si tu préfère frondeurs ou peltastes, etc. Mais, en tout cas pour un début, je te conseille une armée équilibrée.
Je ne me souviens plus vraiment de combien d'unité on peu prendre, mais je dirai 1 ou 2 max unités d'élite. Ensuite, Tirailleurs épéistes et lanciers dans + ou - la même quantité, avec deux trois cavaleries, lourde ou légère, voir mixtes, comme tu le préfères.
Ca permet de pouvoir t'adapter plus ou moins a tout ce que tu peux trouver en face.
En ce qui concerne les batailles, je peux pas vraiment aider. Là tout dépend vraiment de ce qu'il y a en face, de ton armée, et du relief.
Personnellement ma technique de base est simple. Évidemment je l'adapte en cours de route, voir chamboule mes plans, tout dépend aussi de la disposition des armées. Dans une optique idéale, je ferais:
Lanceurs devant ou derrière,comme on préfère. Ensuite lanciers sur les côtés et épéistes au centre. Les lances servent à contenir une éventuelle cav pendant que la mienne fait le tour pour charger dans le dos. Sinon tu peux faire totalement l'inverse, fixer l'armée avec tes lances, et contourner aux bretteurs.
Beaucoup de gens font du cav vs cav, ce que je déconseille. Ta cav mettra en pièces les unités légères, et si tu prend dans le dos, tu massacrera à peu près n'importe quoi. Alors que des unités lourdes, des hoplites, des lanciers et des piquiers défonceront la cav si ils sont bien utilisés. Par conséquent, autant utiliser la cav au mieux. Par contre, rien n'empêche de jeter une cav dans les leurs pour les fixer et lancer des lanciers ou autre dedans après.
Vraiment, tout dépend, mais utilise tes unités au mieux de leurs possibilité : pas la peine d'utiliser une unité de bretteurs élite pour des archers et d'y perdre 3/4 min quand une charge de cavalerie lourde les explosera en 5 secondes.
Ah, et pas d'armes de siège ! Déjà c'est très mal vu, pas très réglo, et ça peu se retourner contre toi. Déjà friendly fire, et en plus ça coute cher. En plus, comme c'est pas ce qu’on peut appeler mobile une cav ou n'importe quel lanceur pourra les faire fuir en l'espace d'une dizaine de secondes.
Sinon...essaye de diviser, d'englober, la stratégie du marteau de l'enclume marche évidemment bien, jouer sur le moral. Si tu peux faire passer les tireurs sur les flancs et dans le dos, ils feront beaucoup plus de dégâts, voilà, conseils pratiques et utilisables plutôt partout.