Bonjour à tous,
La version bêta du patch 14 est maintenant disponible depuis les options Steam du jeu.
Vous pouvez obtenir le version bêta en effectuant les étapes suivantes :
- Clic droit sur ROME II depuis Steam
- Cliquez sur l'onglet BETAS
- Sélectionnez "patch14beta" dans le menu déroulant
- Validez puis attendez que Steam télécharge les fichiers
La liste des modificitions est assez importante, n'hésitez pas à la consulter au lien suivant :
http://forums.totalwar.com/showthread.php/86971-***-D%C3%A9tails-des-patch-Mises-%C3%A0-jour-***?p=1159949&viewfull=1#post1159949
Nous vous recommandons de ne pas utiliser de mods durant la phase bêta pour éviter de rencontrer des problèmes de compatiblité.
Notez que la liste des modifications est sujette à changement durant la phase de bêta. Nous vous tiendrons au courant si des modifications sont effectuées durant la bêta.
- Nico
Gros patch en vue, pour un jeu qui en a encore ENORMEMENT besoin, et pourtant j'aime bien Rome 2
J'espère que c'est du très lourd cette fois
J'suis en mode poisse avec les tw en se moment (pour pas dire j'suis nul) , j'arrive à faire marcher 1 mod sur 2 et la bêta du patch14 plante au démarrage
Sinon Merci pour l'info
Valv désactive tes mods pour tester ;)
j'espère surtout la correction des désynchronisations en campagne multijoueur et un meilleur pathfinding.
J'ai bien enlever mes mod avant d'install le patch , j'pense pas que sa soit ça
encore des correctifs c'est cool
j'ai DeL d'installer là et flemme de l'enlever j'attendrais la vraie release de ce patch
OH WII !!!!!
Enfin l'ia est amélioré
Bon ben, première attaque de colonie après l'installation du patch et première amélioration notable
J'avais l'habitude, lors des attaques de villes non fortifiées, de rapprocher mes balistes assez près (mais pas trop ) et d'affaiblir l'ennemi en lui envoyant toutes mes munitions dans la poire J'ai voulu faire pareil à l'instant et à ma grande surprise, l'IA n'a pas attendu que mes balistes soient en place et a directement envoyé ses troupes m'attaquer
Je le sens bien, ce patch
Merci CleAnglaise. Continuez de nous donner vos premières impressions sur ce patch.
Pour moi le patch est très bon , le jeux est beaucoup plus fluide qu'avant et il rame beaucoup moin toujour quelque ptit rame de temp à autres mais vraiment beaucoup moin qu'avant et j'ai pas eu de mini freeze successif pour le moment , je l'est même trouver anormalement rapide un moment donner et je peut donc mettre quelque graphisme en ultra comme le détail des unit et les texture , je découvre un nouveau rome 2 d'autant plus que les combats ont l'air de s'être beaucoup amélioré ,bon je suis pas un expert des tw et je connait pas toute les tactic de fond en comble donc ma vision est assez limité mais suffisante pour avoir remarquer un réel changement en fight et dans le bon sens, par exemple les unité ne s'arrête plus quand l'ennemie recule ou fuit ils continue leur course et pour un peut prêt tout j'ai l'impression que c'est comme sa ; sa bloque beaucoup moin dans les réaction des unité , tout est plus fluide tout est plus fun
Pour moi le patch est très bon , le jeux est beaucoup plus fluide qu'avant et il rame beaucoup moin toujour quelque ptit rame de temp à autres mais vraiment beaucoup moin qu'avant et j'ai pas eu de mini freeze successif pour le moment , je l'est même trouver anormalement rapide un moment donner et je peut donc mettre quelque graphisme en ultra comme le détail des unit et les texture , je découvre un nouveau rome 2 d'autant plus que les combats ont l'air de s'être beaucoup amélioré ,bon je suis pas un expert des tw et je connait pas toute les tactic de fond en comble donc ma vision est assez limité mais suffisante pour avoir remarquer un réel changement en fight et dans le bon sens, par exemple les unité ne s'arrête plus quand l'ennemie recule ou fuit ils continue leur course et pour un peut prêt tout j'ai l'impression que c'est comme sa ; sa bloque beaucoup moin dans les réaction des unité , tout est plus fluide tout est plus fun
Merci pour ces retours
N'hésitez pas à me le faire savoir si vous avez rencontré des difficultés avec certaines comportements de l'IA.
- Nico
Pas testé, mais apparemment le patch a été reçu plutôt avec satisfaction et semblait marcher, tant mieux ! En plus y'a d'autres implémentations non répertoriées, comme une nouvelle animation pour les éléphants (et peut-être d'autres encore).
Merci Nico et tiens-nous au courant pour les prochains annonces/patches (surtout celui qui donnera la carte de campagne moddable avec le DLC politics )
"L’IA de campagne aura plus tendance à protéger ses colonies plutôt que de fuir (vous devriez rencontrer plus de résistances et plus de batailles)
Amélioration du comportement de l’IA de siège – l’IA essayera d’attendre davantage et construire plusieurs engins lors des sièges de colonies majeurs"
ca a l'air de défoncer ça !
J'ai une question : faut-il recommencer une campagne pour que tout ça agisse ?
Le jeu plante aussitôt après le démarrage lorsque je clique sur jouer au niveau du client ^^ je suis en train de voir si c'est au niveau des mods qui causent souci
Tjaurdin Voir le profil de Tjaurdin
Posté le 22 juillet 2014 à 20:07:39 Avertir un administrateur
Le jeu plante aussitôt après le démarrage lorsque je clique sur jouer au niveau du client ^^ je suis en train de voir si c'est au niveau des mods qui causent souci
Ce sont les mods qui provoquent ça Tjau !
J'ai tout supprimé et même le sweet fx rien ne change
J'ai désactivé directx11 et ça remarche mais du coup je vais chercher une solution pour tout re-avoir le jeu normal
J'ai recommencé une campagne avec syracuse et en effet l'ia est bien meilleure en bataille, concernant les sièges, les echelles ce mettent correctement au mur et les hommes montent à 3 par 3 sans bug. Je n'ai pas remarqué de bug lorsque les unités sont sur le mur donc que du bon pour le moment.