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Sujet : [Mod] Divide Et Impera

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marino06 marino06
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 12:24:31

J'espère que tous ces bugs seront corrigés car ce mod m'intéresse au plus haut point :oui:

HYPIE-KRISI HYPIE-KRISI
MP
Niveau 4
07 décembre 2013 à 13:22:25

Juste un énorme mod je vais le prendre bientot !! :ok:

[arthur917] [arthur917]
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 13:42:25

Le blem du radious c'est qu'il a enlevé les formations pour les romains et hoplite et voir des romains se battres comme des barbares sa m’irrite...

Sinon j'y serais resté :hap:

Sauvage_Macpole Sauvage_Macpole
MP
Niveau 6
07 décembre 2013 à 14:50:41

Je me suis abonné au mod sur steam, mais j'ai pas l'impression qu'il soit pris en compte. Et je le vois pas dans le mod manager

Sauvage_Macpole Sauvage_Macpole
MP
Niveau 6
07 décembre 2013 à 15:00:08

C'est bon j'ai finalement reussi, super mod merci

happericube happericube
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 17:12:35

J'ai un crash pour les batailles systématiques ... Un solution ? C'est peut être de ma faute. (DEI est le seul mod dessus, j'utilise le blood & gore)

Alex_le_Grrand Alex_le_Grrand
MP
Niveau 10
08 décembre 2013 à 21:28:43

Une nouvelle section vient d'être ouverte pour Divide et Impera, n'hésitez pas à aller y poser vos questions : http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?431-Divide-et-Impera

Hollywood_Haze Hollywood_Haze
MP
Niveau 10
09 décembre 2013 à 13:04:33

Ce mod est vraiment génial.
Par-contre comment savoir si il c'est vraiment installer ? (Version Steam Workshop).
Car rien n'indique dans le menu que je joue au mod ?

Merci d'éclairer ma lanterne.

Alex_le_Grrand Alex_le_Grrand
MP
Niveau 10
09 décembre 2013 à 22:32:41

Il faut que tu l'actives avec le Gestionnaire de mods. Tu peux y accéder juste après avoir cliquer sur "jouer" dans Steam, lorsque le lanceur du jeu s'ouvre.

Sinon, nouvel aperçu tout frais des Séleucides dans la prochaine version du mod (tout nouveau roster d'unité) : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?9015-Divide-et-Impera-Aper%E7u-des-S%E9leucides-(dans-la-future-version)

Alex_le_Grrand Alex_le_Grrand
MP
Niveau 10
09 décembre 2013 à 22:46:43

Et un aperçu des Romains : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?9016-Divide-et-Impera-Aper%E7u-des-Romains-(dans-la-future-version)

pilougarou pilougarou
MP
Niveau 19
09 décembre 2013 à 23:37:12

Il faut obligatoirement passer au mod complet pour disposer des roster d'unités romaines/séleucides/etc ?

mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
10 décembre 2013 à 00:02:31

Ho pire regarde par exemple tes constructions aux début aux lieu que sa soye 6 tours ces 10 voila. :)

SeineZoo SeineZoo
MP
Niveau 4
10 décembre 2013 à 00:10:07

Vraiment un magnifique travail sur les unités il faut que j'essaye de m'adapter au systeme de moral :-(

TemplarKage TemplarKage
MP
Niveau 5
10 décembre 2013 à 00:34:17

Salut,

Nous avons joué avec le mod après le percutant patch7 :nah:
Joueurs de multi nous sommes allé chercher une alternative au gâchis, qu'on espère temporaire de Rome2 par CA. (ex carnage à l'éléphant immortel)

http://lordredestempliers.tonempire.net/t1349-tutoriels-video-sur-rome-2-par-bubu

"Divide and Impera" est finalement adopté par notre clan et on espère faire monter le nombre de parties ouvertes sur la liste de bataille !!Pour sa recherche de cohérence historique et surtout le plaisir de jeu en bataille :ok:

http://lordredestempliers.tonempire.net/f41-divide-impera

Nous visons la mise en place de tournois avec Mundus Bellicus sur ce Mod :

http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8909-Sauvez-Rome2-!!-Confrontation-multi-sur-un-mod

N'hésitez pas à poster votre ID sur le lien ci-dessus afin d'agrandir la communauté capable de jouer en multi sur ce très beau travail.

A bientôt sur le champ de bataille :fou:

http://lordredestempliers.tonempire.net/

neuf05 neuf05
MP
Niveau 7
10 décembre 2013 à 10:32:56

Bonjour,

Ce mod a l'air assez prometteur et pour l'avoir un peu testé rend le jeu assez compliqué (je compte le prendre lorsqu'il sera terminé et que je commencerais une nouvelle campagne)

J'avais juste une question, est ce que l'on pourra choisir ou non d'appliquer tel ou tel changement; je pense surtout au reskin que vous allez faire, j'apprecie ,par exemple, bien ceux de kaziel pour Rome?

mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
10 décembre 2013 à 12:40:18

SeineZoo .Pourquoi tu veut t adapter aux moral?

SeineZoo SeineZoo
MP
Niveau 4
10 décembre 2013 à 16:44:59

Bah je trouve ce mod super sauf au niveau des combats. Les unités fuient avec tres peu de pertes et parfois sans raison valable selon moi. De plus les combats sont tres peu meurtriers. 10 morts en 1 min lors d'un affrontement entre deux unités.
Ap

SeineZoo SeineZoo
MP
Niveau 4
10 décembre 2013 à 16:48:10

Après je n'ai pas re-essayer depuis une semaine peut être que des mises a jour corrigent ça. Sinon c'est que c'est moi qui ne suis pas fait pour ce système de moral

mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
11 décembre 2013 à 14:19:30

Salut j était en campagne pas pu répondre avant.Bés écoute moi mes unitées ne fuis pas est les pertes de l ennemi je les trouve correcte,par contre ce que je remarque c est que quand il fuit il se reforme est revienne a la charge. https://www.noelshack.com/2013-50-1386767927-rome2-exe-dx11-20131211-123240.png

TemplarKage TemplarKage
MP
Niveau 5
12 décembre 2013 à 22:26:40

SeineZoo dit :

Bah je trouve ce mod super sauf au niveau des combats. Les unités fuient avec tres peu de pertes et parfois sans raison valable selon moi. De plus les combats sont tres peu meurtriers. 10 morts en 1 min lors d'un affrontement entre deux unités.

Salut SeineZoo,

Le mod a été créé sur des stats plus "réalistes" que celle du vanilla. Pour le comprendre il faut se reporter aux récits de batailles antiques.

Un combat antique se faisait avec deux masses qui se rencontraient. Une fois dans la mêlée la plupart des soldats ne savaient plus ce qui se passait et suivaient le mouvement de foule, le bruit des ordres et trompettes.

Aussi nombreux étaient ceux qui ne combattaient même pas et les premières lignes engagées comptaient seules, les pertes les plus importantes. Mais les combattants n'étaient pour forcément morts, ils pouvaient être épuisés ou blessés. Le mod reproduit très bien en proportion ce type de perte.

Les mouvements de flancs ou arrières sont aussi très démoralisateur. Dans un mouvement de foule, la poussière et les cris, un soldat vétéran ou entouré de ses frères d'armes tiendra, une troupe de civils enrôlés pour l'occasion fuira au premier doute. La fatigue est aussi un facteur clef, faites trop courir vos troupes et vous les verrez fuir sans trop comprendre pourquoi :mort:

Les pertes pouvaient être sévères leur des guerres civiles notamment mais en cas de conflit entre deux belligérants étrangers, la première des motivations des soldats, mercenaires surtout est le trésor que les généraux apportent avec eux et qui se trouve à l'arrière des lignes de fronts. Si celui-ci devient inaccessible, si celui qui garantit un paiement, le général, prince, roi, meurt, c'est la débandade...la plupart des pertes se font à ce moment là et ici encore le mod offre de très bons mouvements avec des ralliements de troupes non poursuivies, ce qui oblige une réserve de cav ou la possibilité d'une troisième ligne de front. :bravo:

Nous avons fait pas mal de parties en multi avec ici quelques exemples :

http://lordredestempliers.tonempire.net/f41-divide-impera

N'hésitez pas à jouer en multi, ce mod est aussi fait pour ça :p)

http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8909-Sauvez-Rome2-!!-Confrontation-multi-sur-un-mod

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