Voila ce topic est dédié a ce qui sera peut être le prochain total war! Vu que Rome a un peu déçu pas mal de monde :/ on ne peut qu’espérer que CA ne foirera pas son prochain Medieval qui est pour moi le meilleur épisode de toutes les séries des total war.
Les impératifs :
- Un jeu optimisé et terminé dès sa sortie!
- Des unités gardant leurs formations et ne se battant pas en blocs qui sont une horreur visuelle.
- Une IA intelligente et non pas débile mentale et une IA agressive qui aime également attaquer et harceler.
- Des formations réelles avec des vrais animations de combat en formation et qui peuvent réellement changer la donne en cours de bataille.
- Une gestion plus libre et plus complexe des cités.
- Retour des anciens agents, assassins, princesses, clercs, imams, etc...
- de nouvelles animations très fluides et des soldats qui osent le 2 vs 1 et autre car dans un bataillon il y a beaucoup de soldats qui ne foutent rien car le jeu est fait que pour des anims 1 vs 1 la plupart du temps.
Les factions (indispensables) :
- Royaume de France
- Royaume d’Angleterre
- Milan
- Venise
- Sicile
- Royaume de Castille
- Royaume du Léon
- Royaume du Portugal
- Saint empire germanique
- Les Maures
- Les Mongols
- l'écosse
- Byzance
- L'empire Ottoman
- l'écosse
Il vont certainement nous sortir uniquement 8 factions jouables dès le départ...
voici une proposition de bonus et malus :
- Royaume de France :
Forces : Meilleure cavalerie lourde du jeu et
bonne infanterie avec un très bon moral. Forte population (le temps de reconstitution d'un bataillon est réduit)
Faiblesses : mauvais système économique (revenus dus au commerce diminués), population très sensible au niveau d'imposition. Forte population (les chance de maladies est fortement augmenté, peste etc...)
- Royaume d’Angleterre :
Forces : Meilleurs archers du jeu. Stabilité politique accrue due au parlement (- de chances de révolte), Système de taxes efficace (revenus dus au commerce accrus). Forte population (le temps de reconstitution d'un bataillon est réduit)
Faiblesses : Manque d'unités légères et de cavalerie spécialisée. Fermiers indépendants (revenus dus a l'agriculture grandement diminués).Forte population (les chance de maladies est fortement augmenté, peste etc...)
- Saint empire Germanique :
Forces : Très bonne infanterie lourde, maîtres armuriers (armure accrue pour toutes unités), Généraux loyaux (moins de chance de corruption).
Faiblesses : Princes germaniques égaux de l'empereur (revenu du à l'imposition fortement diminués). Divisions religieuses (l'instabilité due aux conflits religieux est fortement augmentée).
- Milan :
Forces : Très bonne infanterie de bretteurs. Académies Milanaises (réduit le coût de formation et d'entretien des unités), Cité marchande (augmente grandement les revenus du au commerce).
Faiblesses : Conflits entre citadins et paysans (ordre public diminué), Appât du gain (généraux peu loyaux).
- Venise :
Forces : Cité marchande et route de la soie (meilleure économie du jeu), bons navires de guerre, le coût des mercenaires est réduit, bonnes relations diplomatiques.
Faiblesses : Manque d'unités spécialisés et d'unités lourdes, Conflits entre citadins et paysans (ordre public diminué).
- Royaume de Castille :
Forces : très bonne infanterie et bonne cavalerie, Reconquista et ordre de santiago(unités très efficaces contre les tirailleurs), Cortes (organisation politique accrue répression augmentée et chances de révolte diminuées). Meilleures infanterie tardive du jeu (conquistadors).
Faiblesses : Manque d'institutions militaires (coût d'entretient des unités augmenté, flottes très peu spécialisées.
- Royaume du Portugal :
Forces : Très bonne infanterie lourde polyvalente et bonne cavalerie légère, ordre du christ (entrainement accru au recrutement),Reconquista et ordre de santiago(unités très efficaces contre les tirailleurs). très bonnes flottes.
Route des indes (meilleurs arquebusiers du jeu).
Faiblesses : cavalerie lourde quasiment inexistante, Seigneurs templiers (le taux d'imposition augmente grandement les chances de révoltes), Faible population (le temps de reconstitution d'une unité est doublée).
- Les Maures :
Forces : Meilleurs tirailleurs du jeu et très bonne cavalerie légère. Connaissances orientales : Moulin à eau et a vent (augmente les revenus dus à l'agriculture), boussole augmente la portée de déplacement des flottes).
Faiblesses : manque d'unités lourdes, équipement léger (améliorations chez le forgeron diminuées).
- Byzance :
Forces : Meilleurs unités défensives du jeu et très bonne cavalerie lourde. Dernier berceau de l'empire romain : les cités sont bien organisées (bonheur augmenté chance de révoltes diminuées). Académies militaires professionnelles (les capacités de recrutement sont augmentées). feu grégeois.
Faiblesses : Unités très sensibles aux armes a feu (- de résistance contre les armes a feu) , coûts d'entretien des armées particulièrement élevés, unités a distances très peu spécialisées et diversifiées.
- Empire Ottoman :
Forces : Très bonne unités a poudre également efficaces au corps à corps, Monde arabe ( coûts de recrutement fortement diminués). bonne flottes. Connaissances orientales : (boussole augmente la portée de déplacement des flottes).
Faiblesses : cavalerie très peu spécialisée et diversifiée, infanterie lourde très peu diversifiée empire émergeant (chances de révoltes grandement augmentées).
- Les Mongols :
Forces : Meilleure cavalerie légère du jeu et meilleurs archers montés du jeu. Guerriers des steppes et des grandes plaines (portée de déplacement grandement augmentée). Khan conquérant (les généraux possèdent des niveaux de base supérieurs), Infanterie très diversifiée. Revenus dus au pillage doublés. Visiteurs du monde Conditionnement aux intempéries augmenté.
Faiblesses : Manque d'unités lourdes, immense empire (chances de révoltes fortement augmentées), Traditions barbares (la peur dans les régions conquises diminue fortement le taux de conversion). La loi du plus fort (Système économique et politique défaillants : revenus dus a l’agriculture et au commerce fortement diminués).
L'écosse :
Forces : très bon tirailleurs et infanterie légères. Bonne infanterie lourde et excellents bretteurs. Résistance des Highlands (conditionnement aux intempéries augmenté et moral fortement augmentés).
Faiblesses : Cavalerie quasiment inexistante. Divisions entre clans (augmente l'instabilité politique et le soulèvement des régions).
Voila soumettez vos avis, volontés et espérances sur le jeu dans l'entente et la bonne humeur!
arrete je vais mourrir de rire
Un medieval 3 ?
t'a réver ?
Ah parce qu'ils vont osé massacré aussi Medieval?
J'espère que non et qu'ils s'arrêteront à Rome... Ou qu'ils changent le nom de la série, ainsi l'honneur est sauf
Utilité ? zayreau
Vous abusez de parler du suivant 5 jours après la sortie du dernier
Call Of Total War ça aurait de la gueule
Même si je kifferais un Medieval III, c'est pas un peu tôt pour ça vu que le jeu actuel n'a même pas une semaine d'existence ?
Rome II est sortit à 5 jours et ca parle déjà du nouveau total war
Je trouve le sujet et les idées très intéressants
Roccat_is_back, ah pour toi faut plus de total war ?
putain mais quel rageux, parceque la désoler mais si toi t'arrete, ok pas de probleme, mais ne nous prive pas d'autre épisodes de cette magnifique serie
La série est magnifique oui, mais Rome II quoi
Il ne devrait même pas porter le nom de Total War tellement il fait honte aux autres,
Pauvre auteur... il balance un topic recherché avec plein d'idées intéressantes, qui change des topic de rage, et que des réactions immatures...
Roccat c'est quand que tu te casse qu'on puisse discuter en paix sur ce forum ?
"Les impératifs :
- Un jeu optimisé et terminé dès sa sortie!
"
oui c'est sûr mais ça n'arrivera jamais ça
Jamais, j'ai le droit d'être ici et de dire ce que je pense, sa te dérange le facho?
Effectivement un Medieval Total War 3 semble enthousiasmant sur le papier mais comme pour beaucoup (en tout cas j'en fait partie) le 2 est, si ce n'est une référence, en tout cas mon total war préféré ils auraient intérêt à pas louper le coup
Mais il est vrai qu'avec les améliorations apportés par les derniers opus et les éléments qui ont plus avec le 2 c'est très intéressant.
COMAT EN FORMATION ET NON PAS EN BLOC QUI EST UN HORREUR VISUELLE, l'auteur est un débile ?
P.S à l'auteur : Tu as mis l'Ecosse à 2 reprises pour les factions indispensables.
Mhhh tu prends quoi comme drogue ?
MangeurDeCake quand je parle de bloc je parle de grosses masses d'homme en colision qui se poussent entre eux et cest tellement mal fait qu'on a l'impression qu'ils glissent. Les combats en formation ne sont pas des combats ou les unités de différents bataillons se mélangent c'est simple... eh oui BLACKJAK_[JV] j'ai mis deux fois l'écosse j'ai trop joué a rome II j'en suis crevé mdr...