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Topic Qu'est ce que le Tearing ?

Sujet : Qu'est ce que le Tearing ?

1
ITz_FaNaaTiiK
ITz_FaNaaTiiK
MP
23 mai 2012 à 19:17:11

Salut a tous

Alors voila, je vois beaucoup de personnes parler de Tearing sur xbox360.
Mais je ne mi connais pas trop et voulais juste savoir ce que signifie juste ce mot et qu'est ce qu'il cause.

Merci

Lynas
Lynas
MP
23 mai 2012 à 19:20:05

Je crois que c'est comme un "déchirement" de l'écran, je sais pas trop l'expliqué mais d'autres s'en chargeront mieux que moi :ok:

Ama-no
Ama-no
MP
23 mai 2012 à 19:31:55

Suffit de taper sur google images.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/03/Tearing_(simulated).jpg/300px-Tearing_(simulated).jpg

http://doc.ubuntu-fr.org/_media/tearing-effect.png?cache=

ITz_FaNaaTiiK
ITz_FaNaaTiiK
MP
23 mai 2012 à 19:35:06

Merci de vos réponse

J'ai essayer de chercher sur google, mis en ce moment quand je lance une recherche sur google ma page reste blanche et rien ne s'affiche et ceci depuis quelque jour donc je n'ai pu me renseigner sur google.

Sekaii04
Sekaii04
MP
23 mai 2012 à 19:59:15

Pour info je n'en ai pas eu du tout sur 360 (la démo) ! Je m'étonne de voir des gens s'en plaindre ! Et je suis sur tv cathodique !
wtf ?

tony06600
tony06600
MP
23 mai 2012 à 20:09:08

c'est pour ca que t'as pas de tearing

risotOo
risotOo
MP
24 mai 2012 à 10:28:50

Le tearing est moins visible sur cathodique.

En fait c'est un phénomène de déchirure de l'écran qui se produit en général lorsqu'on bouge la caméra.

Ici tu peux voir ce que ca fait sur une vidéo de dragon's dogma (360) http://www.youtube.com/watch?v=MxRlE2Rx8AQ
On en voit un peu vers 1 min 38

En fait l'affichage est divisé en différentes bandes horizontales qui sont toutes calculées indépendamment l'une de l'autre afin que ca nécessite moins de performances. Mais lorsqu'une "bande" s'affiche avec un léger retard, cela créer un décalage avec sa bande voisine ce qui donne cette impression de déchirure de l'écran. C'est ce qu'on appelle le tearing.

Cependant certains jeux proposent (ou imposent) une option appelée Synchronisation verticale (Vsync) pour palier à cet effet de tearing. Cette option permet de calculer l'image entière d'un coup, du coup il n'y a plus ce problème de bandes qui peuvent s'afficher avec un décalage.
Mais la Vsync demande plus de ressources c'est pour ca qu'on la trouve le plus souvent sur des jeux PC et qu'ici, en l'occurrence, les devs de dragon's dogma l'ont activés sur ps3 mais pas sur 360 car selon eux la ps3 le permettait.

Voilà pour les infos

Bon jeu :)

dante0001
dante0001
MP
25 avril 2013 à 14:08:42

d'où l’existence de la synchro verticale : /

1
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