Il s’agit d’un très bon RPG occidental à l'ambiance médiéval fantasy très réussie, avec ses grandes plaines et ses châteaux, dans une contrée vaste et invitant à l’aventure, peuplée de monstres mythiques souvent très imposants.
Les combats sont au cœur de gameplay avec 3 classes (3 types de guerriers spécialisés corps à corps, de mixtes archer/ corps à corps, et de magiciens) pour des combats en équipe de 4 avec des compétences spéciales à débloquer afin de terrasser cyclopes, sauriens, brigands, gobelins et autres dragons. Une bonne moitié faisant 3 à 5 fois la taille des héros, tels des boss, les combats peuvent rapidement prendre la forme d’expéditions épiques, le courage poussé par de beaux thèmes musicaux héroïques. Des tactiques d’approche s’imposent alors, à la recherche des points faibles, tentant souvent de s’agripper à la bête tel Wander sur les colosses.
Comme tout bon RPG qui se respecte, le loot prend une place énorme et aurait mérité une conception des menus plus pratique. D’ailleurs j’ai trouvé qu’il y avait même trop d’items différents. Beaucoup sont inutiles. Petite parenthèse au sujet du Chat Noir, qui duplique les items, là aussi c’est une lourdeur de ne pouvoir les « commander » qu’un part un, obligeant à des allers retours fastidieux, les habitués du jeu comprendront de quoi je parle.
La principale originalité du jeu c’est son système des pions. Autant être franc, sans que ce soit vraiment un défaut, je n’ai pas accroché à l’idée. C’est frustrant de pas pouvoir créer soit même 2 des 4 personnages, alors que la personnalisation est complète, bien faite, et finalement le recrutement est plombé par des pions étrangers cheatés à tous les niveaux. Personnellement, j’aurai préféré avoir la possibilité d’inviter d’autres joueurs pour faire de la coopération online, d’autant que l’IA est souvent longue à la détente ou bien crétine. Plus d'une fois j’ai vu mes persos se jeter dans le vide en voulant sauter au dessus d’un coffre au bord d’une falaise wtf lol !!!
L’histoire, qui n’est pas le point fort, s’embarque dans quelques philosophies pompeuses autour de la destinée, de la responsabilité qui incombe aux divinités de veiller sur les hommes et des mondes parallèles. Une histoire classique médiévale aurait sûrement été plus digeste, ainsi que d’éviter le choix peu pertinent et énervant du syndrome du héros muet, mais ce sont surtout les quêtes annexes qui constituent le gros des objectifs. Elles sont très nombreuses et vous amèneront essentiellement à trouver des items ou tuer des ennemis précis. Malheureusement, on peut facilement passer à côté de certaines quêtes sans consulter de dossier du jeu, obligeant à NG+ le jeu, ou alors certaines comme celle des médailles de serments sont aussi longues que dénuées de narration et d’intérêt.
L’ajout de Dark Arisen poussera le joueur à parfaire un équipement ultime et à combattre des ennemis toujours plus redoutables en s’enfonçant dans des donjons toujours plus glauques et mystérieux du Récif de L’Amertume. Avis aux collectionneurs et aux perfectionnistes, moi j’ai adoré ça ;) Ainsi, l’ensemble de ces objectifs peut facilement faire atteindre au joueur les 150h à 200h de jeu. Notez également qu’un mode Speed Game est proposé.
Bref, si vous aimez les longs rpg à ambiance médiévale réussie, avec des combats intenses et collectionner de belles armures, foncez, car vous saurez faire fis des lourdeurs de conceptions. Les autres, vous êtes prévenus.