Toutes les armes de bases sont viables. Après, c'est clair que ça vaut le coup d'en débloquer de nouvelles. Cependant, aucun besoin de tout de suite viser les armes chères. En règle générales les "variantes" valent le coup et elles sont abordables niveau XP(ex: le dueling spinfusor du pathfinder).
Je vais essayer de donner un ordre pour chaque classe:
- PTH: thrust>dueling spinfusor>light assault rifle>explosive nitrons> autre arme primaire type blinkfusor/bolt launcher
- SEN: T5 grenades>Falcon>energy pack>Phase rifle ou SAP20
- INF: les armes sont très différentes selon le gameplay que tu veux avoir. Cependant, je préconiserais plus le spinfusor que le Jackal et les smokes grenades sont marrantes à utiliser en FFA.
- SLD: thumper DX>Utility pack. Après, débloque ce que tu a envie dans n'importe quel ordre. Avec l'AR et le thumper DX tu pourra déja jouer dans de bonnes conditions.
- RDR: Grenade launcher>NJ5-B ou desert NJ4.
De base le raider a un bon build.
- TCN: Ne joue pas TCN! xD
- JUG: Spinfusor MK-X>X1>Disk (remplacent les grenade).
- DMB: Titan Launcher>Mines.
- BRT: Devastator spinfusor> Nova Colt
Perk1: Looter>Safe Fall
Perk2: Quick Draw>Survivalist>Egocentric
Après, il n'y a rien de défini. C'est avant tout une question de gameplay. Par exemple, si tu veux jouer au Spinfusor, celui du SLD sera un très bon achat.
Bien sur, tu peux nous demander plus de détails sur ce forum! :D
Astuce: Si jamais tu ne l'avais pas remarqué, tu peux essayer les armes que tu n'as pas encore débloqué dans le mode "training".