Essayer le pour confiné une entrée, ça vaut de coup œil :D
Sinon petite question, le nouveau truc à mettre à la place du chargeur agrandie, il augmente de combien la cadence de tir ? (c'est pas indiqué)
Augmente jusqu'à 920 la cadence de tir si je me trompe pas
Par contre tes balles partent à une vitesse hallucinante, surtout que quand c'est équipé, tu n'as pas le chargeur agrandi...
Il était déjà bien avant
Par contre c'est chaud de bloquer un couloir avec le Chaingun, parce-qu'il y a toujours Superconnard qui vient se fourrer devant toi et du coup bah ... tu le TK
c' est vrai que depuis le cap du cercle en ADS, certes tu perds en précision mais tu peux maintenant rester appuyé sur la souris en avoinant comme un gros cochonou, concernant le nouvel attachement, je reste encore sceptique ( oui comme la fosse )
concernant les glands qui passent devant, c' est généralisé, le pire reste avec le lasher vanu, une arme à TK, les mecs ils voient des spermatozoïdes de la taille de leur tete traverser la salle pendant que ton fusil fait PEWPEWPEW, mais NON , ils passent devant, les ravens pareils, mais avec les ESF, le nombre de reavers que j' ai avoiné car ils sont passé sur la trajectoire de la roquette...
Pour les gens qui te passent devant :
There are no brakes on the BRRT train
onitony
Perso j'applique aussi cette règle pour les autres armes. Ras le bol de sauver la vie à quelqu'un qui essaie de te voler ton kill...
malheureusement bien souvent c' est le jeu qui vient te péter les rouleaux au bout du 5 ou 6 friendly fire...
Bien dit Oni
L'arme deviens enfin une bonne arme pour le close en hipfire, mais bon faut pas s'attendre à des miracles encore une fois. Cependant elle est bien mieux que l'ancienne.
bah le problème de l' ancienne c' est qu' elle n' avait pas franchement de role et faisait certes un pe ude tout mais en moins bien, y avait pas d' attachements son ROF en mode diesel la rendait pas top en CQC, son spread rapide la rendait pas gengen à plus longue portée, pas de lunettes, seules ses 200 balles la faisait sortir du lot, là elle transorme en purée tout ce qui est à sa portée, son role est certes réduit mais elle en a un vrai mtn
Moi je l'ai acheté avant la MAJ, et bien je peu dire qu'on sent la différence surtout avec le speed fire! Pour moi c'est un monstre maintenant. c'est simple j'arrive a tuer 10/15 mecs en une vie, alors qu'avant c'était jamais plus de 5/6(et encore je suis généreux avec moi même)
Moi je dis: GO NERF !
Depuis la maj, je croise pas un HA sans cette arme... Le gars, te vois sur la mini carte, il commence a appuyer sur le bouton tir et se montre et te tue en 1 sec. "Ta vu comment je suis bon ?"
Le gars, vois un tas d'ennemi (5 on va dire..) pareil, il commence à tirer avant de se montrer (pour accélérer le tir) et se montre juste après. il se fait le tas en 3 sec (bien-sur, le tout sans se prendre la tête à viser).
A quand un UP du Lasher ? Car contrairement au minichaine gun qui était déjà op avant ce up, absolument personne ne l'utilise tellement elle est pourrit..
Le lasher est excellent, apprends à t'en servir au lieu de râler.
Le lasher need quand même un UP, même si c'est une arme sympa, elle vaut pas du tout le mini chaingun...
Disons que le lasher il est bien quand t'es 2 ou 3 à l'utiliser et taper dans un tas d'ennemi, mais niveau dégats il est à la ramasse. (Ah et il y à aucun multiplicateur contre les xams, après tests, ça prend 3 plombes de tuer un xam avec ça).
je pense pas qu' on puise comparer le lasher et le MCG, c' est comme comparer un parpaing et un pot de rillettes
le lasher est une arme de contrôle de foule avec des degats modérés et un splash dmg constant idéal pour couvrir une zone ou foutre la pression dans un espace confiné, cette arme n' est pas faite pour tuer, en 1v1 le lasher est largement perdant à skill égal, je l' utilise surtout en biolab ou lorsqu' un OF campe un point , seul l' arme est casse couille, à plusieurs tu peux deny complétement une zone, comme une entrée/sortie ou un goulot d' étranglement seul énorme inconvénient, elle spread très vite, ses projos sont très lent et extrêmement visibles, t'es spotté à 40 bornes suffit de suivre la chaine de spermatos, et les degats sont quand meme pas fous... à part sur les max, qui aiment mais alors pas du tout.
Je plussoie, sauf pour un truc:
"à part sur les max, qui aiment mais alors pas du tout."
Va en entrainement RV, balance ton chargeur sur les Xams et dis moi en combien de temps tu le tues...
Mais bon, c'est vrai que c'est pas du tout la même chose ces deux armes, je trouve juste que le minigun RT est plus compétitif dans un sens, parce que c'est clairement une arme pour tuer plutôt que pour chatouiller / faire se disperser l'ennemi.
Les dégats du splash c'est une bonne blague aussi, tires 20 boulettes à tes pieds et t'es pas mort...
VDD le splash est pas comptabilisé en VR, tout commes les multiplicateurs de dégâts de types divers et variés (le lancer contre les MaX par exemple)
Mmh, c'est toujours bon à savoir ça pour les Max .-.
Mal foutue la VR par contre si les lois sont complètement différentes
Par contre pour le splash, c'était sur Indar genre que je tirais à mes pieds pour savoir quels dégats ça fait, baah, au final quand même pas grand chose x)
Mais bon, cette arme je l'aime quand même, elle est super fun à jouer avec 150 balles dans un chargeur, t'as de quoi spammer en feu de couverture
oui en VR le splash n' est pas comptabilisé ( encore un bug foireux )comme je l' ai dit cette arme n' est pas faite pour tuer, donc oui le splash dmg est pas fou, par contre si vous avez fait le test sur vous meme sachez que le dégat du splash est réduit de 75% sur les cibles amicales ( dont toi ) néanmoins il est suffisant pour forcer une sortie ou un déplacement de foule
le MCG est plus classique, comme je jackhammer c' est maintenant une bonne arme CQC,, le JH reste un pompe. perso je trouve que la seule arm ES qui a un minimum d' originalité niveau gameplay , bah c'est le lasher, c' est la seule arme qui sort du lot, en bien ou en mal d'ailleurs...