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metamorphe
- Posté le
3 mars 2009 à 17:52:19

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Salut à tous !!!
Alors voilà, je suis moi même un très grand fan de dino crisis 1 et 2 (enfin surtout du 1) mais je pensais que ce serai une bonne idée de rappeler l'histoire de manière détaillé de cet incroyable jeu. Je ne me lance pas car justement certains points m'échappent et j'aimerai vraiment approfondir l'histoire de cette formidable saga. Si quelqu'un accepte de taper l'histoire détaillé (au moins de dino crisis 1) ce serait vraiment très sympa
!!!
En espérant que ce forum n'est pas complètement mort
Merci d'avance !!!
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ResidentEvil
- Posté le
3 mars 2009 à 21:32:12

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Dans dino Crisis ont est une équipe envoyer pour aller chercher le docteur Kirk qui rappelons nous avais tout fais pour simuler sa mort.
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metamorphe
- Posté le
4 mars 2009 à 17:12:53

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merci de ton aide mais enfaite j'ai fait ce topic pour une histoire détaillé de TOUTE l'histoire du jeu
!!! Si quelqu'un à le courage qu'il n'hésite pas !
Merci !
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ResidentEvil
- Posté le
11 mars 2009 à 22:10:15

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Ah ok !
Tu veux le résumé de l'arrivée sur l'ile a sont départ ?
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Hugo000
- Posté le
11 août 2009 à 10:25:20

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L'histoire se déroule en 2009 sur l'île Ibis.
Le Dr Edward Kirk, jeune scientifique reconnu, travaillait sur un projet basé sur une technique d'énergie pure appelée la "Tri-Energie". Cependant, le Gouvernement, jugeant le projet non productif et finalement trop insignifiant, décida de cesser de le financer. Peu après, une dramatique explosion eu lieu au centre de recherche de Dr Kirk qui périt en même temps que le reste de l'équipe scientifique.
Mais trois années plus tard, Tom, un agent fut envoyé en espion sur l'île d'Ibis et contacta ses employeurs pour leur communiquer des informations inattendues : le Dr Kirk aurait survécu et continuerait ses recherches sur la Tri-Energie dans un centre militaire de la République de Borginie.
Un corps expéditionnaire spécial, composé de quatre soldats d'élite surentraînés est alors envoyé sur l'île d'Ibis en pleine nuit avec pour mission d'infiltrer le centre militaire, d'intercepter le Dr Kirk et de le ramener dans son pays d'origine.
Les quatre agents, Regina, Gail, Rick et Cooper sont parachutés sur les plages de l'île. Mais arrivés dans le centre, ils remarquent que quelque chose cloche : l'endroit semble désert et l'électricité est coupée. De plus, Cooper n'a pas rejoint le point de ralliement et reste incontactable (Il est poursuivi et mangé par un tyrannosaure en pleine jungle). Les trois agents se rendent alors compte que le centre et ses alentours sont infestés de créatures préhistoriques hostiles et agressives ayant détruit toute l'équipe scientifique. Mais entre le devoir de compléter la mission des uns, et l'envie de survivre des autres, des tensions se créent.
Désolé mais j'ai pas la fin, quelqu'un d'autre pourrat la mettre
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Biobazard
- Posté le
11 août 2009 à 18:20:31

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A mon avis, il souhaitait une histoire détaillée dans ses moindres détails, avec le parcours de Régina etc... Une sorte de solution de jeu mais en histoire quoi.
Mais étant donné que le topic date du 3 mars, je doute fort que l'auteur vienne voir sa réponse.
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Xou51
- Posté le
14 août 2009 à 16:15:01

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ouai
en gros la rousse ne creve jamais, tom et cooper sont tous les deux des tordus QUI arrivent pas a niquer les dino rick ne meurt jamais non plus (faut dire il SOUVENT dans son fauteuil a joué a l'ordi ^^) gail creve dans une fin et dans les autres il survi... avec une épaule endommagé ^^ ce putain de kirk on le rammenne dans deux fin et dans une il se barre tout seul avec son hélico... Voila c'est ni complet ni détaillé xD
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Hugo000
- Posté le
15 août 2009 à 22:18:14

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Ouais ben j'ai pris sur wikipédia
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jysasmj
- Posté le
16 août 2009 à 12:04:45

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il y en a déja une page 3 sa sapelle besoin d'aide? vené ici sé écrit par mounaa
il y a les code DDK et tout
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Hugo000
- Posté le
21 août 2009 à 15:50:17

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Il faut mieux ecrire jysasmj
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jysasmj
- Posté le
30 septembre 2009 à 14:01:27

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Nouveaux costumes
Terminer le jeu une fois pour obtenir 2 tenues supplémentaires et finissez deux fois le jeu pour avoir la 3ème tenue.
Lance-grenades
Terminez le jeu trois fois de suite. Le lance-grenades avec munitions infinies sera alors disponible au début de la partie suivante.
Mode Wipeout
Finissez le jeu en moins de 5 heures et avec un nombre limité de sauvegardes. Vous accéderez alors à un mode ou il faut terminer certaines missions originales.
Solution complète
Découverte des lieux
Rentrez dans las salle de stockage après avoir parlé avec vos collègues et récupérez la clé zone G secours au fond à gauche. Poussez ensuite l´étagère derrière les caisses et ramassez un phénixir. Retournez à votre point de départ et vous recevrez une communication puis suivez Gail vers le générateur de secours. Fouillez le cadavre, récupérez un maxitonic puis allez voir Gail près de la porte avant de rentrer dans la salle. Allez jusqu´aux batteries et appuyez sur les boutons suivants : droite, centre, droite puis démarrez le générateur en appuyant sur le bouton de droite. Retournez en arrière et sortez, échappez au raptor en courrant vers votre point de départ. Allez ensuite rejoindre Rick en entrant par le hall du bureau. Avancez dans le couloir montez dans la bouche d´aération et redescendez dès que possible. Quittez le hall P. commande en partant tout droit et prenez la porte avec la lumière verte. Vous entrez dans le poste de commande 1F où travaille Rick. Parlez avec lui, ressortez, ramassez les munitions et prenez la porte en face de vous quand vous arrivez de nouveau à la bouche d´aération. Récupérez le fusil à pompe à gauche ainsi que la cheville et le disque DDK-H Input sur l´étagère. Allumez ensuite l´ordinateur en appuyant sur le boîtier avec la lumière rouge (près de la porte en face) puis allez consulter le mail. Examinez ensuite le cadavre dans la deuxième partie de la pièce et récupérez la clé de tableau 2 à coté de lui. Allez dans le hall du bureau de gestion (porte près du boîtier) puis passez dans les vestiaires (porte en face des lasers, attention au dinosaure) et prenez le disque DDK-H Code et la médicaïne. Notez le code 0426 dans le journal des gardes. Retournez au bureau de gestion (à coté de la salle à l’ordinateur) et ouvrez le coffre grâce au code. Récupérez la clé de l´entrée et un phénixir. Allez désactiver les lasers dans le hall du bureau de gestion puis montez à l´étage dans la pièce de l´entrée principale (poussez le bloc gris pour récupérer un anesthésique). Avancez jusqu’à l’entrée du hall 2F et prenez les chevrotines près des canapés (tuez le raptor si vous voulez), puis prenez la porte tout au fond. Lisez le cahier dans le local de l’opérateur et relevé le code 8159. Retournez dans le hall 2F et allez tuer de raptor dans la pièce à gauche. Récupérez un phénixir dans un coin et allez ouvrir le coffre grâce à la combinaison (votre pistolet sera amélioré). Retournez dans le hall 2F et allez à la porte près des canapés. Ouvrez-la grâce aux deux clés DDK-H et au mot de passe HEAD. Récupérez la clé de tableau 1, les munitions et enfin le DDK-N Input sur le meuble, insérez les deux clés sur le tableau et tapez le code 705037 puis prenez la clé à puce L et enfin, tirez sur le T-Rex pour le faire fuir. Repartez vers l’entrée principale et ouvrez la grande porte en face des escaliers. Ramassez l’anesthésique puis allez de l’autre coté du parterre vers un autre cadavre. Prenez le disque DDK-N code, les munitions et relevez les chiffres 57036 dans les notes. Retournez à l’intérieur et passez par la porte sous l’escalier grâce aux disques DDK-N et au mot de passe NEWCOMER. Ramassez une cheville et regardez attentivement le plan de l’étage. Allez désactiver le laser dans le hall de l’amphithéâtre et passez dans la pièce à gauche et tuez le raptor. Ressortez et continuez votre route. Tuez deux autres reptiles en avançant puis récupérez la cheville d’ouverture sur un nouveau cadavre avant de pénétrer dans l’amphithéâtre par la porte de gauche. Au fond, récupérez la clé G secours S. B1. Gail vous aidera pour le prochain raptor et vous donnera rendez-vous au poste de commande 1F. Retournez dans le bureau, ramassez le maxitonic et relevez les chiffres 58104 dans les notes avant de mettre le téléphone en position attente. Sortez par la double porte pour la déverrouiller, désactivez le laser et retournez au poste de commande en montant par la bouche d’aération. Après le dialogue, retournez-y pour atteindre la cour arrière du complexe. Prenez à droite jusqu’à la grille et entrez grâce à la clé du générateur de secours S. B1. Descendez vers la salle B1 et récupérez la batterie rouge de l’autre coté du générateur (près des lumières vertes) ainsi qu’une cheville derrière l’étagère. Déposez la batterie derrière la vitre au fond et placez-les dans l’ordre rouge, bleu, vert, blanc. Allez rejoindre vos coéquipiers au poste de commande 1F et choisissez entre Gail et Rick.
Tous avec Rick
(la version avec Gail n’est pas beaucoup plus compliquée)
Allez vers la cour arrière puis suivez Rick vers le grand ascenseur (tuez les deux reptiles). Récupérez les munitions et le phénixir, ouvrez la grande porte et évitez l’attaque du ptéranodon (n’oubliez pas de ramasser votre arme) puis rendez-vous à la salle de commande au fond à droite) où vous obtiendrez les DDK-L input et code. Prenez ensuite la porte de gauche et sortez au fond après avoir examiné le plan (évitez une nouvelle attaque des reptiles volants). Rejoignez le poste électrique. Descendez par l’échelle, récupérez l’hémopatch derrière l’étagère et la carte grue B1. Mettez-vous ensuite entre les pupitres (tourné vers le mur métallique) et faites les manipulations suivantes : rouge en bas à gauche, rouge en haut à droite, vert au milieu à gauche, vert au milieu à droite, bleu en bas à droite et bleu en haut à gauche. Ressortez et laissez-vous attraper par un des terribles oiseaux, libérez-vous puis allez au grand ascenseur pour le mettre en marche (bouton vert) puis retournez voir Rick. Allez monter l’échelle à gauche puis utilisez la carte de la grue B1 sur la console pour libérer le passage (haut, bas, gauche, attraper ; gauche, lâcher ; haut, attraper). Avancez puis récupérez la médicaïne près du cadavre (lisez aussi les notes). Prenez une des deux portes puis courrez tout droit jusqu’à celle qui mène au hall B1. Allez vous débarrasser des mini-reptiles dans l’entrée de la salle hospitalière puis retrouvez Rick derrière la première porte. Récupérez la carte ID et lisez les notes. Ressortez pour montez au hall du poste de commande par l’escalier. Passez le couloir, le bureau de gestion et prenez à gauche aux vestiaires. Allez récupérer un maxitonic dans les toilettes à droite puis entrez dans la salle de stratégie et ramassez le releveur d’empreintes, le DDK-E code puis lisez les notes sur la table. Retournez à l’entrée principale, sortez par les grandes portes et allez prendre les empreintes du pauvre défunt. Allez ensuite au bureau et utilisez la carte ID sur l’ordinateur avec le numéro 57036. Allez dans le hall des ascenseurs et prenez celui de gauche, tuez les raptors quand la porte s’ouvre.
Niveau B
Lisez les notes et mémorisez le plan contre le mur puis insérez les disques DDK-L pour ouvrir la porte avec le mot de passe LABORATORY. Profitez des lasers pour tuer deux raptors sans risque puis entrez dans la bibliothèque. Prenez la porte vers le passage pour la zone de recherche (attention aux nouvelles bestioles) près d’un maxitonic puis allez dans la salle de réunion. Lisez le journal et les notes au mur, récupérez le DDK-E input puis utilisez l’ordinateur et notez le code 7248 avant de partir pour la salle informatique. Récupérez une cheville à droite et un tournevis dans la trousse à outils (sur un siège). Utilisez-le sur un panneau métallique à coté puis installez-vous à l’ordinateur de l’autre coté. Déverrouillez la chambre à gaz avec le code, lisez le manuel puis repartez à la salle de réunions. Prenez la porte que vous venez de déverrouiller, allez à l’ordinateur, appuyez sur les boutons vert, rouge, bleu puis entrez dans la pièce. Récupérez la puce clé B1 (code 3695) et une petite clé sur le chercheur, ressortez, battez-vous puis appuyez sur un des bouton pour vous débarrassez du raptor. Partez pour la bibliothèque, insérez la puce clé B1 dans l’ordinateur sur le mur et tapez le code. Placez le curseur sur la deuxième ligne en partant du haut et appuyez deux fois, appuyez une fois sur la ligne juste en dessous (troisième) puis une fois sur la troisième en partant du bas. Ouvrez le casier allumé grâce à la clé à puce B1 et récupérez la R. Ramassez aussi la lunette de visée au centre de la pièce et partez pour la salle informatique. Insérez votre nouvelle clé à droite dans le gros ordinateur et Gail vous donnera un coup de main (mot de passe : ENERGY). Entrez pour ramasser la maxicaïne et les munitions derrière l’étagère puis ressortez. Allez débloquer le système de fermeture au panneau que vous avez démonté. Tournez les schéma B et C une fois sur la droite puis placez-les dans l’ordre C-A-B. Choisissez ensuite Rick (plus facile) et retournez au laboratoire près du grand écran bleu. Résolvez l’énigme (reproduire trois séries de lettres aléatoires … pas trop dur) et passez par la trappe vers la salle d’exécution B1.
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jysasmj
- Posté le
30 septembre 2009 à 14:02:56

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Voici la 2ème partie de l´astuce du jeu:
Le Dr Kirk
Récupérez la carte IC COM et retournez à la salle de commande 1F puis prenez l’ascenseur grâce à la carte ID. Dans la salle de communication, récupérez les munitions et la clé de l’antenne à gauche de la porte. Sortez ensuite et allez au local de l’antenne pour placer la clé sur le panneau de contrôle. Ressortez et courrez vers la porte de la salle précédente (cardiaques, fermez les yeux) puis faites feu dans la gueule du T-Rex jusqu’à ce qu’on vous ouvre la porte (ouf !). Retournez à l’entrée principale, prenez la grande double porte et allez jusqu’au passage près du cadavre. Suivez le corridor, fuyez les reptiles trop agressifs et entrez par la petite porte grise. Montez ensuite à l’échelle et ramassez le pistolet lance-grenade et ses munitions. Quittez l’endroit (en déplaçant les caisses pour sortir) puis attendez l’appel de Rick après la scène cinématique. Tuez les lézards qui vous attaquent et prenez le couloir de droite vers le magasin. Lisez les notes et ramassez le carte d’accès exécution derrière l’étagère puis sortez vers l’ascenseur de liaison N-2. Prenez à gauche une fois dans la salle d’exécution B3 et récupérez la batterie blanche ainsi que la proliférine derrière l’étagère du fond avant de sortir par la petite porte grise à gauche du rideau de fer à moitié défoncé. Prenez les cartes grue B-3 1 et 2, lisez les notes puis parlez à vos coéquipiers. Passez dans la pièce suivante, tuez les trois dinosaures, récupérez le matériel (notamment la carte grue B-3 3 et la clé de la zone d’exécution derrière le rideau de fer). Montez ensuite à l’échelle dans la pièce précédente et utilisez la carte grue B-3 1. Les séquences sont : droite, attraper ; gauche, lâcher ; haut, attraper ; lâcher ; droite, haut, attraper ; haut, bas, lâcher ; droite, haut, bas, attraper. Allez près du cadavre récupérer le disque DDK-W input. Retournez dans la salle d’exécution B3 et allez ouvrir la porte métallique au fond (attention aux reptiles) puis mémorisez le plan dans la salle de repos et récupérez la cheville sur le cadavre de la scientifique. Prenez le passage de l’escalier central, tournez à droite et montez vers la zone de test puis entrez dans le bureau des badges. Prenez la porte après l’écran vert puis allez récupérer la clé DDK-S input sur un des tableau de commande (profitez-en pour éteindre l’alarme). Ramassez aussi la puce clé B2-1 et une cheville. Enfin lisez les notes puis sortez pour prendre la bouche d’aération. Descendez dans le passage vers la salle des tests et partez tout droit. Tuez un dinosaure, ramassez la puce clé niveau C et entrez dans le bureau d’étude du stabilisateur. Récupérez le disque DDK-W code et lisez les notes puis ressortez et tournez à gauche. Au fond, entrez dans la salle de repos des chercheurs et discutez avec Gail puis récupérez une cheville dans l’armoire et lisez les notes. Ressortez et passez par le conduit d’aération pour retourner au poste de repos. Déverrouillez la porte grâce aux disques DDK-W et au mot de passe WATERWAY. Récupérez une cheville sur le cadavre dans le bureau des arrivées. Avant de partir, ramassez la clé B2-2 avec le numéro 0392. Repartez pour la salle d´exécution B3. Prenez la batterie blanche derrière la vitre après l´apparition du T-Rex puis allez à gauche vers la salle du générateur de secours B3. Insérez la batterie dans son emplacement et mettez-les dans l´ordre (toujours rouge, bleu, vert, blanc). Appuyez sur le bouton à droite puis partez pour le rideau de fer du grand ascenseur. Ouvrez-le et récupérez la carte clé du port et le deuxième disque DDK-D input sur les cadavres. Allez ensuite récupérer le DDK-S code au bureau des arrivées. Retournez à l´ordinateur sur le mur du bureau des badges et démarrez-le avec les clés B-2 1 et B-2 2 ainsi qu´avec le code 0392. Commencez par la gauche: placez le curseur sur la deuxième ligne en partant du bas et appuyez deux fois; puis troisième ligne en partant du bas, appuyez une fois; quatrième ligne en partant du bas, une fois; troisième ligne, deux fois; quatrième ligne, deux fois. Recommencez du coté droit avec les instructions suivantes: première ligne en partant du haut, deux fois; deuxième ligne en partant du haut, deux fois; troisième ligne en partant du bas, une fois; ligne du milieu, une fois; troisième ligne en partant du haut, deux fois; ligne du milieu, deux fois. Intervertissez les espaces vides de gauche avec ceux de droite et récupérez les puces clés. Sortez par la porte coulissante puis ouvrez la porte de gauche avec le DDK-S et le code STABILISZER. Dans ma salle de stockage des pièces, avancez tout droit et prenez le passage vers la salle des tests. Allez dans la salle des tests stabilisateurs (après vous être débarrassés des reptiles) et récupérez une cheville le DDK-D code. Retournez dans la salle de stockage des pièces, prenez à gauche, puis la porte à droite au fond (disques DDK-D, DOCTORKIRK). Insérez les clés B-2 2 puis 1 dans les boîtiers verts et passez dans la zone tri énergie B2. Appelez la passerelle grâce au bouton tout droit et allez jusqu´au poste de commande tri énergie. Récupérez la puce clé niveau B sur l´ordinateur en bas des marches et lisez les notes un peu plus loin puis retournez vers la chambre de routage tri énergie en haut. Inspectez le plan puis allez vers l´ordinateur bleu et blanc. Premier et deuxième schémas: faites tourner une fois vers la gauche. Ne touchez pas au dernier puis placez-les dans l´ordre B-C-A. Examinez les notes derrière vous et notez 31415. Retournez dans la salle précédente, lisez le dossier jaune puis utilisez l´ordinateur. Retournez dans la chambre de routage et lisez le mémo de la scientifique (notez le 1281) puis utilisez le releveur d´empreintes sur la tache de sang du petit caisson à coté du corps. Continuez tout droit et suivez le Dr Kirk. Après la discussion vous obtiendrez la clé puce niveau A.
Avec Gail
Cette fois, suivez Gail (ça vous changera). Sortez par la porte derrière vous et allez au poste de commande tri énergie. Allez au fond à gauche et montez dans l´ascenseur pour rejoindre le poste de repos. Prenez le passage vers la salle d´exécution et continuez jusqu´au poste de commande B3 (attention aux dinosaures). Prenez la salle du grand arsenal et passez le rideau métallique. Prenez la porte de sécurité avec un grand A et entrez dans l´armurerie spéciale. Partez par la porte du fond après avoir lu les notes sur l´ordinateur. Allez monter dans l´ascenseur au fond de la pièce puis récupérez le stabilisateur et l´inilializor (vers les grands tubes translucides). Repartez pour le bureau des badges et gravez une carte ID avec les empreintes du Dr Kirk et le code 31415. Allez ensuite utilisez l´ordinateur du poste de commande tri énergie, puis passez la zone tri énergie B2, la passerelle et appuyez sur le bouton vert au fond à droite avant de déposer le stabilisateur dans son emplacement. Repartez en arrière en tournant toujours à droite jusqu´à la plate-forme d´ascenseur. Avancez en bas et placez l´initializor dans son logement puis allumez l´ordinateur. Retournez en haut et allumez l´ordinateur près du stabilisateur. Allez ensuite au laboratoire privé du Dr Kirk puis allez retrouver Gail derrière la porte de gauche. Prenez le récepteur d´impulsion et continuez avec Gail. Sortez du poste de repos pour vous diriger vers l´escalier central (attention au dinosaures). Prenez à droite et montez vers le bureau des badges, passez la salle de stockage et allez discuter avec Gail dans la salle des tests stabilisateurs. Récupérez le disque puis quittez la salle des arrivées par la gauche pour aller jusqu´au port. Récupérez tout le matériel que vous trouvez en entrant dans le port de l´hydroglisseur (comme d´habitude) et débarrassez-vous du T-Rex depuis le pont de l´engin (plus facile à dire ...). Sachez qu´il y a trois autres fins possibles suivant vos actions, alors n´hésitez pas à tout explorer. De plus, si vous finissez le jeu en moins de 5 heures et 10 sauvegardes, vous aurez accès aux 3 missions Wipeout.
Bonus
-Costume militaire et battle :
finissez le jeu une fois (en moins de huit heures)
-Costume préhistorique:
Finissez le jeu une seconde fois
-Munitions infinies pour le lance-grenades :
Débloquer les trois fins du jeu
-Mode Wipeout :
Terminez le jeu en moins de 4 heures ou en utilisant aucune sauvegarde.
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jysasmj
- Posté le
30 septembre 2009 à 14:04:22

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voila vous aver toute l'histoire
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Cube
- Posté le
30 septembre 2009 à 21:17:47

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Tu as c/c la soluce...
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the-suprabest60
- Posté le
3 octobre 2009 à 14:26:17

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Bravo c bien rédigé comme soluce recommandé a tous les gens en difficulté mais n'oubiez pas qu'on est la!
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Xou51
- Posté le
10 octobre 2009 à 23:59:03

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j'ai bien peur que ce forum soit mort
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Cube
- Posté le
26 octobre 2009 à 10:11:39

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Non ! nous somme la
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Sujet : « Histoire complète et détaillé »
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