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Topic [TUTO] Welcome to Dota. you suck.

Sujet : [TUTO] Welcome to Dota. you suck.

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The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:05:32

Bienvenue tout le monde!

Histoire d'éviter la floraison de questions concernant le gameplay et les features du jeu, je me propose afin de vous réalisez un "super" tutoriel abordant les points importants du gameplay, et les différentes features du jeu, du point de vue d'un newbie. Je tiens à signaler que j'aborderais le jeu de manière générale, et que je ne rentrerais pas dans des détails comme les builds pour chaques persos, mais j'expliquerais les rôles en général par exemple.

Les explications de certains termes seront données à la suite du mot en question. Préparez vous, il y en aura beaucoup!

Et on commence maintenant!

I- What is Dota?
-Le but du jeu
-La map
-Les héros et leurs rôles
-Les 3 caractéristiques principales
-Les persos pour bien débuter
-Les persos à éviter

II- Comment bien démarrer?
-Bien configurer ses touches
-Comprendre les différents mode de jeu
-Comprendre l'interface de jeu

III- Bienvenu In Game!
-Comprendre le shop
-Comprendre le rôle de la réserve
-Roshan

IV- Et après?
-Les logiciels utiles
-Les sites utiles

__________________________________________________
_____

I- What is Dota?
-Le but du jeu :

Dans Dota ( acronyme de Defense Of The Ancient ), comme dans tout MOBA ( ou A-RTS pour Action Real Time Strategy ), le but du jeu est simple: vous êtes deux équipes qui allez vous affronter, chacune constitué de 5 héros ( joueurs ), et vous en contrôlez un. Chaque équipe commence à l'opposé de la map, soit dans le coin inférieur gauche, ou le coin supérieur droit. Au fil de la partie, vous allez monter de niveau en gagnant de l'XP, en tuant des creeps ( petits monstres sur la map ) des héros ennemis, et également gagner des golds, de la même manière, avec les creeps ou les héros ennemis, mais également en détruisant les bâtiments adverses ( tourelles et barraques, ces dernières sont des batiments situés dans votre base ou apparaissent vos creeps ). L'XP gagné vous fera monter de niveau, augmentant par la même occasion les statistiques de votre héros et vous permettant de débloquer différentes capacités, tandis que les golds vous permettront de vous achetez des items ( objets ) augmentant votre puissance, et vous faisant bénéficier de diverses améliorations. Le but du jeu est de détruire les tourelles adverses, pour pouvoir accéder à l'ancien ( énorme batiment au milieu de la base )de la base adverse et de le détruire. La première équipe a détruire l'ancient adverse sera proclamé vainqueur.

-La map

Avant de se lancer à corps perdu dans le jeu, un petit point sur la map de Dota, que voici:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374265869-mapdota.png

Ne retenez pas tout pour le moment, garder seulement en tête le nom des trois lane: midlane, safelane, et hardlane. Au passage, lane signifie simplement chemin, enfin du moins, voyez le comme ça! Et c'est également les chemins sur lesquels les creeps vont arriver, pour se rencontrer et s'entretuer avec ceux de l'équipe adverse. Ils seront votre principal source de revenu, mais on abordera ça plus tard!

Il faut savoir que sur chaque lane, deux tourelles destructible sont placés le long, afin de défendre votre lane en attaquant les adversaires.

Il faut également savoir que toute la map n'est pas visible! Oui, vous ne voyez pas l'adversaire se baladez partout, et vous pouvez vous faire surprendre par des zones sans vision. Vous possédez la visions sur la map: Dans votre base, autour de vos tourelles, autour de votre héro et des héros alliés. Il faut savoir que la zone de vision est dépendante de la hauteur a laquelle vous vous situez ( plus vous êtes haut, mieux vous verrez ) et qu'elle est également dépendante du cycle jour/nuit de la map. Quand il fait nuit, vous et vos tourelles voyez beaucoup moins loin. On appelle les zones non visible le "brouillard de guerre".

Quelques point sur du vocabulaire utilisé plus bas:

-Early game = début de partie. En général, on considère que ça va de 0 à 20 minutes de jeu.

-Midgame = milieu de la partie. De 20 à 40 minutes de jeu

-Endgame = fin de la partie. Cela va de 40 minutes jusqu'a la fin de la game.

-Gank = fait de partir de sa lane pour aller surprendre un ennemi adverse, lui tendre un piège en quelque sorte.

Qu'est ce que la midlane?
La midlane est le chemin centrale de la map. C'est également la lane la plus courte, cela signifie donc que les creeps arriveront plus vite que les autres à vous, et cela implique donc forcément plus d'XP rapidement et plus de golds. On place souvent les héros avec beaucoup de potentiel de dégâts en early game sur cette lane, car ils pourront se rendre utile très rapidement! En allant faire un gank sur la hardlane adverse par exemple!

Qu'est ce que la hardlane?

La hardlane ( aussi appelé suicide lane ou short lane ), est la lane ou votre dernière tourelle est situé le plus près de votre base, et le plus loin de la vague de creeps ( en gros, le point de rencontre entre vos creeps et les creeps adverses se situera loin de votre tourelle, et proche de celle adverse-> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374267145-hardlane.png dans le cadre du radiant ). pour le radiant, c'est la toplane ( lane du haut ), et pour le dire, la botlane ( lane du bas ). Si présence de jungler ( = héros qui ira gagner des golds et de l'XP seul dans les bois ) il y a dans votre équipe, le joueur qui ira sur la hardlane sera seul. Tout simplement car la lane étant courte, vous êtes plus proche de votre base si vous avez besoin de regagner des HP ( points de vie ) ou pour aller chercher des objets achetés.

On parle dans ce cas de Solo Hardlane. On laisse souvent ce rôle a des héros qui ont des mécanismes de survie, comme par exemple pouvoir se rendre invisible pour échapper à ses ennemis facilement. Car oui, étant donné qu'en face, il s'agit de la safelane adverse, il y a de grandes chances que vous vous retrouvez tout seul contre deux adversaires! En n'oubliant pas, si votre vague de creeps est proche de la tourelle adverse, cela vous obligera à avancer, vous laissant sensible à un gank du héros mid adverse par la rivière! ( revoir la map: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374267145-hardlane.png , toujours du point de vue du radiant )

Qu'est ce que la safelane?

La safelane est la lane la plus longue de votre équipe, celle ou votre dernière tourelle se situe le plus loin de votre base, mais ou les creeps se rencontrent le plus proche de votre tourelle. La lane est nommée ainsi car il est facile de s'y replier et de protéger sa tourelle, et car il y est difficile pout l'ennemi de s'infiltrer dans votre jungle pour y faire un gank.

Voilà pour les grandes lanes, euh.... lignes!

Et la jungle dans tout ça?

Et bien pour le moment, je vous conseil de ne pas y penser. On peut largement arriver à de très bon résultat sur Dota en se coltinant au début aux lanes. N'étant moi même pas un expert en jungle, j'ai bien peur de ne pas pouvoir vous fournir des renseignements exactes sur comment jungle efficacement, je donne donc l'opportunité à un bon jungler du forum de nous éclaircir vous et moi sur ce point!

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:05:48

-Les héros et leurs rôles:

Et oui, qui dis équipe dis forcément... rôles différents! Voici donc les différents rôles existants dans Dota, et leurs caractéristiques principales :

Lane Support:
Le support ( ou Babysitters ) sont des héros qui vont aider leur carry à survivre et à garder le contrôle de la lane face à l'adversaire, en fournissant des objets pour la survie du carry, et à long terme des objets pour la survie de l'équipe. Le plus souvent, les supports sont caractérisés par des héros à distance, avec des skills ( compétences propres à chaques héros ) utile dès le level 1.

Par exemple, Crystal Maiden est un personnage qui à un skill qui augmente la vitesse de régénération de mana ( points servant à utiliser les skills, on peut appeler ça grosso merdo des "points de magie" ) à tout héros allié proche d'elle, et elle possède également des sorts de slow ( qui ralentisse l'adversaire ), pouvant se rendre ainsi utile pour faciliter un kill.

A long terme dans la game, le support va acheter des items à aura, qui procure des bonus de défenses et/ou de points de vie à tout membres de l'équipe proche d'elle, tout en continuant au fil du jeu à protéger le carry de sa team.

Une chose très importante, même si vous n'en verrez surement pas souvent en débutant: un support doit warder! Warder? kézako? Warder signifie le fait de poser une ward, et une ward est une balise de vision invisible donnant la vision sur une partie de la map! très pratique afin de sécuriser une zone pour prévenir toute tentative de gank.

On appelle communément un support qui ward une "wardbitch", simplement car le fait d'aller warder des zones tout seul est un boulot ingrat, car il vous exposera à des endroits dangereux ou vous pourrez vous faire aisément tuer par l'ennemi. En gros, c'est "sacrifiez vous au profit de l'équipe!"

Pour terminer, un support ne doit PAS tuer les creeps ennemis, et doit laisser son camarade de lane le faire, car un support n'a pas besoin de beaucoup d'argent pour se rendre utile, et dois absolument laisser les golds ( l'argent ) a son lanemate ( camarade de lane ) qui en aura bien plus besoin. Par contre, un support peut deny, cela signifie sacrifier ses propres sbires dont la vie est basse, afin d'éviter à l'adversaire d'en face de le faire, et donc l’empêcher de gagner des golds!

Carry:
Un carry est un héros le plus souvent très faible en début de partie, et dont le potentiel se révèle une fois qu'il a bien XP et qu'il a acheté de bons items. Un seul mot d'ordre: farmer comme un porc! ( farmer = le fait de passer son temps à tuer des creeps le plus possible pour faire le plein d'argent ). Ce sont les héros qui, fin midgame début endgame, doivent être capable de faire du kill, et qui doivent terminer la partie avec plus de kills que la plupart des membres de sa team.

Concernant les skills, les carry ont le plus souvent des skills qui synergisent ( fonctionne de pair ) avec des items spécifiques. Certains carry ont des items que l'on retrouve tout le temps dans leurs build ( équipement ) car ils fonctionnent parfaitement avec eux!

On peut classer les carry en 3 catégories:

-Les semi-carry
Personnnage pouvant prendre le rôle de carry , à savoir faire de gros dégàts dans la partie avec des items, même si ce n'est pas son rôle premier. Ils restent cependant bien moins puissant en fin de partie qu'un vrai carry.

-Les carry
Personnages nécessitant du farm pour pouvoir se rendre utile, même s'ils peuvent participer aux combats assez rapidement via des skills utiles. Puissant, mais si la partie s'éternise, un hardcarry ayant correctement farmé peut aisément le tuer.

-Les hardcarry
Personnages nécessitant ENORMEMENT de farm pour ENFIN pouvoir se rendre utile. Autant vous dire que si vous farmez pas ou que l'ennemi vous en empeche constamment, vous serez absolumen inutile, les skills des hardcarry fonctionnant de pair avec ses items.

Par exemple, Phantom Lancer est un carry qui a la compétence de pouvoir créer une illusion de lui même en tapant l'ennemi... et cela jusqu'a 8 illusions. Sans objets, il chatouille tout juste.

Rajoutez lui une diffusal blade, un item qui permet d'enlever de la mana à l'adversaire à chaque coup. Sachant que l'effet fonctionne sur les illusions. Vous voyez le truc?

Bref, carry est le rôle ou vous allez passer 30-40 minutes à jouer sans prendre de risques, a farmer de l'argent, acheter des objets et ensuite... allez tout péter! Par contre, l'adversaire n'hésitera pas a vous empecher de farmer, a vous de faire la part des choses entre gagner de l'argent et prendre le risque de mourir!

Disabler:
Les disabler sont des héros dont la plupart des compétences sont voués à emmerder l'équipe adverse, soit avec des attaque monocible, ou des AoE ( Area Of Effect, des attaques de zones ) voir même des global ( sorts affectants tout les joueurs adverses de la map ). Pour prendre un exemple flagrant, Silencer. Chacune de ses skills infligent des silences ( silence = impossibilité à l'adversaire qui en est victime de lancer des sorts ), des DoT ( Damage on Time, des dégàts sur la durée ), et son attaques ultime est un silence global sur toute la map!

Ganker:
Les ganker sont des héros avec des capacités permettant facilement de prendre l'ennemi par surprise et/ou l'empechant de s'enfuir. Par exemple, Bloodseeker est un bon ganker, il possède un passif qui lui permet de courir plus vite en cas de présence d'un ennemi avec peu de vie, et son ulti lui permet d'empecher un ennemi de fuir en courant, car si celui si ce déplace alors qu'il est sous l'ulti de Bloodseeker, il recevra beaucoup de dégâts.

Initiator:
Les initiators sont, comme leur nom l'indique, des héros servant à initier des teamfight ( combat en équipe contre toute l'équipe adverse ). Il possède souvent beaucoup de PV, afin de pouvoir prendre beaucoup de dégàts en initiant le combat sans mourir aisément, même s'il y a quelques exceptions.

Par exemple, TideHunter est un excellent initiator. Son ulti est un AoE qui stun ( étourdis, empechant les ennemis de faire quoi que ce soit pendant plsuieurs secondes ), permettant ainsi a son équipe d'initier le combat à leur avantage.

Jungler:
Ce sont des héros qui peuvent aisément s'occuper des camps de monstres dans la jungle, et qui y sont plus utile que sur une lane. Ce sont souvent des personnages qui peuvent prendre le controle de mobs ( créatures neutres ), en faire apparaitre eux même, ou être capable de survivre a des dégàts infligés par les monstres, avec un heal ou du vol de vie par exemple.

Pusher:
Ce sont des héros spécialisé dans le fait de détruire rapidement les tourelles adverses. Ils sont très gênants pour les carry, car ils peuvent aisément les empêcher de farm, car il suffit qu'il prenne le controle de la lane à leur avantage et l'ennemi en face ne peut plus faire grand chose.

Roamer:
Ce sont des héros pouvant se permettre de se déplacer sur la map sans se soucier des lanes en début de partie, pour aller warder et donner du map control ( vision sur la map, controler la carte par la vue ) à son équipe. Le plus souvent, on associe le role de Roamer à Support, même si ce n'est pas toujours le cas.

Durable:
Pour faire court, un personnage qui est dur à tuer, autant par ses PV que par ses skills. Leur but est de se prendre le plus de dégàts possible dans les teamfight, afin de laisser sa team abattre les ennemis pendant qu'il attire l'attention des adversaires.

-Les persos pour bien débuter:
-Centaur
-Venomancer
-Chaos Knight
-Lion
-Sand King
-Skeleton king
-Sven
-Vengeful Spirit
-Ogre Magi
-Crystal Maiden
-TideHunter
-Slardar
-Witch Doctor
-Lich
-Warlock

Tout simplement car ce sont des persos qui se rendent facilement utile, qui ont des sorts facile à placer, et qui ne sont pas compliqués à jouer.

-Les persos à éviter:
-Invoker
-Meepo
-Chen
-Visage
-Wisp
-Silencer
-Puck
-Shadow Fiend
-Templar Assassin
-Sniper

Tout simplement car ce sont des héros fragiles, qui ont des mécanismes de jeu particulier difficiles à appréhender, ou qui nécessites de la micro ( fait d'être capable de contrôler plusieurs personnage à la fois ).

Le lvl max pour tout les héros est de 25.

-Les 3 caractéristiques principales

En plus des capacités uniques, chaque héros a une série spécifique d'Attributs, qui contrôlent leurs statistiques originelles.

Ces Attributs sont la Force, l'Agilité, et l'Intelligence. En plus des bonus donnés par chaque Attribut, les Héros ont aussi un Attribut "principal". Chaque point de l'attribut principal rajoute 1 point de dégât à leur attaque de base. Ce sera la plupart du temps l'Attribut le plus élevé au premier niveau, et celui qui augmentera le plus quand le Héros gagnera un niveau.

Chaque point dans Force...
Augmentera la vie maximum du Héros de 19.
Augmentera la régénération de la Vie du Héros de 0.03 Vie par seconde.
Augmentera les dégâts des Héros Force de 1.

Chaque point dans Agilité...
Augmentera l'armure du Héros de 0.14 point.
Augmentera la vitesse d'attaque du Héros de 1 point.
Augmentera les dégâts des Héros Agilité de 1.

Chaque point dans Intelligence...
Augmentera le Mana maximum du Héros de 13.
Augmentera la régénération du Mana du Héros de 0.04 Mana par seconde.
Augmentera les dégâts des Héros Intelligence de 1.

Les attributs des Héros augmenteront à chaque fois qu'ils gagneront un niveau, mais peuvent également être améliorés par des objets et par certaines capacités.

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:06:43

II- Comment bien démarrer?
-Bien configurer ses touches:

Alors pour cette partie, je vous laisse faire. Cependant, je vais tout de même poster ma configuration, paramétrable dans le jeu, afin d'aborder les points qui me semblent indispensable, sous forme de screen. Je vous conseil cependant d'utiliser ma config pour la suite du tutoriel, surtout lorsque l'on abordera le shop et le controle du courrier:

---> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374271148-config1.png

(A) Attaquer -> très utile, car c'est la touche qui vous permettra de deny vos tours et vos creeps pour empecher l'ennemi de récupérer des golds. Pour rappel, le deny est la pratique consistant à sacrifier vos sbires ou vos tours avec peu de vie pour empecher l'ennemi de récupérer des golds. Lorsque vous appuyez sur cette touche, le curseur de votre souris en jeu devient rouge, signifiant que vous pouvez tuez vos sbires et vos tourelles ayant peu de vie. Il est également possible de tuer ses héros alliés, mais uniquement si ces derniers ont très peu de vie et sont sous l'effet d'un DoT ( poison par exemple ).

(Z) Stop -> Egalement indispensable à mes yeux. Comme j'ai omis de le préciser plus haut, pour récupérer des golds en tuant un creeps adverses, il faut lui porter le dernier coup, on appele ça faire un last hit, et comme vous le verrez, c'est pas si facile. Z permet de stopper l'animation d'attaque clic droit de votre personnage, et de bien calculez votre coup pour assénez le dernier coup au creep ennemi.
http://www.youtube.com/watch?v=GDuQglvQ7c0 Sur cette vidéo, vous pouvez voir le Sven bouger bizarrement, comme si l'animation de l'attaque se remettait à zéro. Et bien en fait, il spam sa touche stop pour empecher son personnage d'attaquer, et cela permet de frapper l'ennemi avec plus de précision pour bien lui asséner le dernier coup.

(1) Sélectionner le héros -> Recentre tout simplement la caméra sur votre personnage. très utile si vous déplacez votre caméra ailleurs sur la map, et que vous voulez revenir rapidement sur votre personnage.

(2) et (3) et ( TAB ) Commande de groupe -> A oublier pour le moment, il vous sera utile lorsque vous apprendrez la microgestion, qui vous permettra de controler plusieurs personnages en même temps.

(4) Sélectionner le courrier -> Sélectionne le courrier. A utiliser pour faire des manipulations compliqués avec ce dernier. A oublier en tant que débutant.

(5) livrer les objets ( courrier ) -> le courrier livrera vos objets achetés à votre personnage sans que celui ci ai besoin d'aller à la base, et le courrier retournera ensuite tout seul à la base.

Pour précision, le courrier est une créature ( un ane de base, mais d'autres créatures peuvent être gagné ou acheté sur le store Valve ) acheté par le support de préférence en début de partie, qui livrera les objets achetés par les héros sans que ceux ci n'aient besoin d'aller a la base les chercher. Attention à ce qu'il ne meurt pas, si votre courrier meurt, les objets qu'il avait sur lui son indisponible pendant deux minutes le temps qu'il réapparaisse, et il donne 200 golds à tout mes membres de l'équipe adverse.

---> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374271148-config2.png

Q S D ( C V ) F : les touches utilisés par vos héros pour lancer des sorts. La plupart des héros possède 4 sorts, vous utiliserez donc QSDF. Mais certains en ont d'autres supplémentaires, utilisable par les touches CV.

Un conseil, allez dans les onglet courrier et neutre juste au dessus, et cochez "touche identique au panneau héros". Ainsi, les unités sous votre controle et le courrier auront les mêmes touches pour leur capacités que le héros, même si ça ne vous sera pas utile pour le moment en tant que débutant.

(G) Acquérir une capacité : car oui, vos compétences ont la plupart du temps 4 niveau, augmentant ainsi leurs puissances. Cependant, il vous faut choisir quel capacité monter, et plutôt que de perdre son temps a cliquer sur la compétence à faire monter, le plus rapide est le raccourcis clavier. Par exemple, admettons que je veux faire monter de niveau la compétence 1, plutot que de cliquer sur le panneau "level +1" et la compétence, je fais G Q, et voilà, j'ai monté ma compétence attribué à la touche Q.

(H) Améliorer les statistiques : Etant donné qu'il y a 25 niveau dans Dota, il y a bien un moment ou vos compétences seront maxés bien avant la limite de niveau atteinte! Il vous faut alors monter les points de statistiques de votre héros, qui augmenteront sont attributs principales ( force ou agilité ou intelligence ) et les autres également. Mais sont principale attributs sera celui qui montera le plus rapidement.

Concernant les catégories auto-utilisation, ça doit être le smartcast ( possibilité d'utiliser instantanément le sort sans avoir a cliquer ). Je ne l'utilise pas personnellement.

---> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374271148-config3.png

Bien, passons désormais a l'utilisation des objets. Car sur Dota, un placement confortable des touches pour utiliser ses objets est primordiale.

Mouse 5 et Mouse 4 correspondante aux boutons latéral de ma souris. j'ai donc:

MOUSE5 ESPACE E MOUSE4 W X

A vous de voir, moi je suis a l'aise avec cette configuration, qui est facilement accessible et n'empiète pas sur mes autre touches alentours.

(²) Shop : touche pour ouvrir le shop, indispensable. pour moi, il s'agit du petit 2 a gauche du 1, tout le monde ne l'a pas.

R achat rapide et T acheter Sticky : Vous n'êtes pas obligé de prendre les mêmes que moi, mais un conseil: faites en sorte qu'elles soient facilement accessible, elle vous sauveront la vie et des golds plus d'une fois. Plus d'infos sur elles un peu plus loin.

---> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374271126-config4.png

Rien de bien intéressant, j'ai J pour afficher le tableau des scores, et K pour activer le glyphe ( le glyphe est activable par n'importe quel membre de votre équipe, et permet de rendre vos bâtiments invincible pendant 4 secondes, mais à un long temps de récupération ).

---> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374271141-config5.png

Rien d'intéressant. j'ai mis P pour mettre le jeu en pause. A savoir que la pause est pour tout le monde, et qu'elle peut être désactivé par n'importe qui. C'est toujours sympathique de mettre le jeu en pause quand quelqu'un a un soucis de connexion ou une envie pressante, mais certains trouveront amusant de la désactiver sans raison...

---> http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374271146-config6.png

l'important à retenir ici est F1 F2 F3. plutot que d'annoncer les miss par écrits ( miss prévient votre équipe que des joueurs ennemis manque en face de vous, avertissant ainsi vos coéquipiers d'agir avec prudence en cas de possible gank )utiliser des raccourcis clavier, F1 annonce un miss du haut, F2 du milieu, et F3 du bas.

-Comprendre les différents mode de jeu:

Voici les différents mode de jeu présent dans Dota 2:

Allpick:
C'est simple, vous avez tous les héros a disposition, vous choisissez qui vous voulez. A savoir qu'un héros ne peut pas être pris deux fois, que ce soit dans votre équipe ou celle adverse.

Single Draft:
Trois héros vous sont sélectionné au hasard, vous choisissez celui que vous voulez.

Captains Mode:
Chaque équipe se voit attribuer un capitaine, qui choisissent les héros de leurs équipes tour par tour, et qui peuvent ban des héros qui ne peuvent plus être du coup sélectionné. Un mode utile si vous jouez en équipe.

Random Draft:
20 héros sont sélectionnés au hasard, et chacun prend à tour de rôle celui qu'il veut.

Least Played:
Les seuls héros disponibles pour vous sont ceux que vous jouez le moins.

All Random
Tout le monde à son héros choisis au hasard.

Limited Heroes:
Seul les héros pour débutant sont disponibles.

-Comprendre l'interface de jeu:

L'écran de sélection des héros ( Allpick ):
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374273889-pick.png

rien de bien compliqué, vous avez des filtres en haut si jamais vous souhaitez triez les héros par type, rôles, ou corps à corps/distance.Vous avez un bouton pour choisir un héros au hasard ( ce qui vous fournira un bonus de 200 golds au début de la partie! )

Si vous n'aimez pas la vue en roulette, une simple pression sur ctrl et vous aurez les héros affiché en grille.

En jeu:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374274487-ig.png

Rien de bien compliqué n'est ce pas?

Quelques petites précisions cependant:

Options et divers ( de gauche à droite ):
Le bouton en forme de flèche vous fera allez dans le menu Dota 2.

le bouton en forme de livre ouvert vous donnera accès aux builds crées par la communauté pour votre héros! Prenez celui que vous jugez adaptez pour votre situation, et tout les objets à achetez seront indiqués, ainsi que les compétences à faire monter de niveau! Elles seront indiqués par un halo orange autour d'elle lorsque vous monterez de niveau.

le bouton en forme de bûche ( :noel: ) ouvre une fenetre qui indique tout ce qui s'est passé dans la partie, les archives en gros.

le bouton avec le personnage et les deux flèches permettent d'autoriser vos unités à être controlé par les autres. Par exemple, si vous cochez héros, la personne en question pourra controler votre personnage.

Et le dernier bouton permet d'afficher les annonceurs des joueurs présent dans la partie et la skin de leur Dota. Par exemple, vous aurez remarqué que mon affichage est différente du votre, j'ai la skin DIRE HUD. Et j'ai l'annonceur storm spirit, en gros au lieu d'avoir la voix de femme qui parle dans la partie, j'ai storm spirit qui cause :cool:

En dessous le portrait de mon personnage se trouve la jauge d'XP, je suis lvl 1 avec 0 XP, je dois atteindre 200 pour monter de niveau.

Concernant l'achat rapide, le sujet sera abordé juste après.

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:07:03

III- Bienvenu In Game!
-Comprendre le shop:

Voici les bases du shop. Je vous conseil de faire ce que j'ai mis, ça vous sera grandement utile à chaque partie!

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374275430-shop1.png

Donc, comment fonctionne le shop?
Et bien, tout d'abord, abordons les objets dans Dota. Il y a deux types d'objets, des objets simple, et des objets complexes. Les objets complexes sont créer à partir d'objets simples, et sont souvent plus cher. Par exemple, en début de partie, je veux acheter une boots of speed. Si je clique gauche dessus, j'ai un organigramme qui s'affiche. Je vois donc ma paire de boots, et ces évolutions possible,comme sur cette image:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374275430-shop1.png

Bien, maintenant, cliquons sur les boots of speed, les boots violettes.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374275840-shop2.png

En cliquant dessus, je vois que les composants nécessaire à la créer. Et je remarque que la chaussure basique en faisait partie. Cependant, sachant que je n'ai rien au dessus de la chaussure violette, cela signifie simplement que c'est un objet fini et qu'il n'y a plus d'évolution possible.

En gros, si vous cliquez sur un objets, il va s'afficher dans un organigramme. Les objets situés au dessus dans l'organigramme indiqueront ses évolutions, et les objets en dessous indiqueront les objets nécessaire pour le faire.

Si on regarde de plus prêt, on remarque que le shop de dota est divisé en deux catégories principales: Basiques et Améliorations.

Les objets basiques sont ceux n'ayant besoin de rien pour être construit, mais pouvant pour la plupart être amélioré.

Et au contraire, les objets situés dans améliorations sont des objets ayant besoin d'objets basiques pour être créer, et ayant pour certains des évolutions.

Par exemple, si je clique sur un Ring Of Basilius, ayant besoin d'objet basique pour être crée mais pouvant évoluer en Ring Of Aquila ou en Vladimir, je me retrouve avec:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374276288-shop4.png

J'ai donc besoin du masque bleu et de la bague pour créer mon objet sélectionnée, et il peux évoluer ensuite en un des deux objets du haut. Maintenant, je vais cliquer sur la bague blanche, le Ring Of Aquila:

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374276430-shop5.png

Et donc, on voit que mon Ring of Basilus fait partis des composants du Ring of Aquila, mais que il me reste a acheter l'objet vert sur fond noir ( Wrath Band ) pour le faire.

Il faut savoir que les objets achetés s'associent automatiquement ensemble.

Je précise également que pour certains objets, il faut acheter un objet appelé Recette. Ce n'est ni plus ni moins qu'un bout de papier sans intérêt, mais nécessaire la création de l'objet. Il est évidemment préférable de l'acheter en dernier vu que contrairement aux autres objets nécessaires pour créer notre gros objet, il ne donne aucune statistiques.

"Mais c'est trop pas pratique comme système!"

Ah oui, c'est clair que expliqué théoriquement comme ça, c'est de la crotte en boite. Et là intervient le système du quickbuy.

"Wut, cé koi"?

Et bien par exemple, je vais prendre un gros items. Qui nécessite plein d'objets pour être construits. Sange & Yasha par exemple. Et je fais glisser l'objet du shop dans la fenetre d'achat rapide ( indiqué sur cette image: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374274487-ig.png )

Voici ce que ça donne :
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374277051-shop7.png

J'obtiens tout les objets nécessaires à sa construction d'affiché directement, depuis le premeir objet nécessaire jusqu'a la version finale ( le Sange & Yasha ! ) Et ce n'est pas tout. Comme vous pouvez le constater, certains objets sont illuminés en orange autour d'eux dans ma fenetre d'achat rapide. Cela signifie tout simplement que j'ai assez d'argent pour l'acheter, et hop! Une simple pression sur ma touche d'achat rapide ( R ) et il est acheté! Il sera mis dans la réserve si ne je suis pas dans la base, ou directement sur mon personnage si j'y suis.

En plus, lorsqu'un objet devient achetable car vous avez assez d'argent via le quickbuy, un bruit de monnaie se fait entendre.

Voilà pour l'explication du shop dans les grandes lignes.

Je tiens a signaler cependant que certains objets sont achetables que dans les shop secrètes ( affiché ici : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374265869-mapdota.png ) certains de ses objets rentrent dans la composition d'objet, et sont représenté avec une petite pastille de couleur dans le coin inférieur droit de l'item. Si un objet est affublé d'une pastille de couleur, cela veut tout simplement dire qu'il ne peut être acheté que dans un secret shop!

Ensuite, a droite de la fenetre d'achat rapide, vous pouvez voir deux petits onglets: un contenant un parchemin d'achat rapide, et l'autre une croix. La croix sert simplement à vider la fenetre d'achat rapide.

Par contre, le parchemin est très utile. Vous pouvez mettre n'importe quel objet a la place, mais je vous conseil de laisser le parchemin de téléportation. En gros, cet objet est attribué a une touche ( T pour moi dans les options ) et a chaque fois que vous appuyerez sur cette touche, ça vous fera achetez un parchemin de téléportation! Vraiment indispensable pour s'échapper de situation nécessitant une téléportation rapide! Pensez toujours à en avoir un sur vous!

-Les golds

Tout d'abord, regardez cette image:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374277511-gold.png

On peut voir trois choses:

Or fiable:
L'argent gagné en tuant des héros ennemis, tourelles, et courriers. Si vous mourrez, vous ne perdez rien de cet argent.

Or non fiable:
Argent gagné en tuant les creeps et les mobs de la jungle. Si vous mourrez, vous perdez cet argent.

Rachat prêt:
non, votre héros n'a pas fait de prêt immobilier et ne cherche pas à le racheter :noel:

Par rachat, il faut savoir que si vous mourrez dans Dota, vous pouvez réapparaitre aussitot moyennant une somme d'argent, qui devient de plus en plus importante au fil de la game. Cet indication indique combien coutera un rachat, et également si ce dernier est prêt, car après avoir fait un rachat, il y a un cooldown empechant un rachat immédiat si vous venez de mourir une seconde fois.

-Comprendre le rôle de la réserve:

La réserve stocke tout vos objets achetés en dehors de la base et d'une échoppe. Cela permet ainsi au courrier de les prendre et de vous les livrez. Cela permet également d'éviter de perdre bêtement de l'argent.

Imaginez, vous êtes sur le point de mourir après avoir farmé beaucoup de gold qui risquent d'être perdu. Vous avez un objet en achat rapide, et bien, avant de mourir, achetez votre objet avec R si vous avez assez. L'objet ira dans la réserve jusqu'a votre réapparition, ou vous pourrez le prendre, et limitera ainsi le nombre de gold perdu. Bref, un autre intérêt du quickbuy.

-Roshan
Indiqué sur la map: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374265869-mapdota.png

Le plus gros creeps neutre de la map. Si vous le tuez, il droppera l'aegis, un objet qu'un de votre team devra prendre ( de préférence le carry ) et que si la personne le possédant venait à mourir, elle réapparaitra full mana et full PV. Roshan réapparait toute les 10 minutes, et l'aegis disparait de l'inventaire du possesseur s'il n'a pas été utilisé au bout de 5 min. Au bout de 3 morts, Roshan droppera également un fromage. Cet objet peut être activé par le possesseur qui le consommera et regagnera 2500 PV et 1000 Mana.

Pour simple information, certains héros sont capable de faire Roshan lvl 1 via l'aide d'un camarade.

IV- Et après?

-Les logiciels utiles:
Plugins Dota pour google chrome, vous indiquant les tournois a venir et les streamers en cours:

Chrome: https://chrome.google.com/webstore/detail/dota-2-match-ticker/nejdjlaibiicicciokonbbkecjleilon

-Les sites utiles:
http://dota2.gamepedia.com/Dota_2_Wiki/fr
http://www.dota2bourbier.fr/wiki/lexique
http://www.youtube.com/user/DotaCinema

Voilà!

Je suis loin d'avoir abordé tout le jeu, j'ai seulement abordé les points importants pour les débutants.

Si vous avez des questions a poser concernant le jeu et ses mécaniques, n'hésitez pas, je tenterais d'y répondre ou laisserais un gars du forum le faire.

En tout cas, j'espère que ceux qui se donneront du mal pour apprendre Dota, mon tutoriel vous sera utile.

N'hésitez pas à aller matter des streams pour voir comment les personnes jouent leurs héros, vous en apprendrez tout les jours!

Sur ce. Je vais fumer un clope foutument sacrément bien mérité, et je vais bien la savourer :noel:

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:07:30

Spécial kas-dédi à Dimi68.

[JV]Malik
[JV]Malik
MP
20 juillet 2013 à 02:08:00

J'ai réussit a glisser un post :bave:

SoldierPolska
SoldierPolska
MP
20 juillet 2013 à 02:08:42

On t'a payés combien pour faire ca ?

Sovex66
Sovex66
MP
20 juillet 2013 à 02:09:10

Love modo :oui:

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:09:16

Connard, je voulais pas que ça arrive en plus, mais JVC me faisait chier avec "vous venez de poster un message il y a 10 secondes " ou "message trop long". :noel:

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:10:27

Bon par contre, pardonnez moi les quelques passages oubliés ( Rax entre autre ) ou les fautes de grammaires ou de conjugaisons, mais j'ai juste une foutue flemme de me relire :rire:

Sovex66
Sovex66
MP
20 juillet 2013 à 02:12:25

Ta aussi eu la flemme de m'add pour la guilde :)

MawQ
MawQ
MP
20 juillet 2013 à 02:14:06

Commended

Gak_Is_Not_Back
Gak_Is_Not_Back
MP
20 juillet 2013 à 02:14:08

Sniper est à éviter mais difficile à gérer ... :(

[Tobide]
[Tobide]
MP
20 juillet 2013 à 02:20:38

Ah ouais

AnaeIIe
AnaeIIe
MP
20 juillet 2013 à 02:20:48

Putain t'es sérieux Loveliness

Jamietarlouze
Jamietarlouze
MP
20 juillet 2013 à 02:21:28

Jamais vu un pavé pareil

ant_393
ant_393
MP
20 juillet 2013 à 02:24:29

Pareil VDD
Tu t'ennuyais vraiment bcp Loveliness...

The_Loveliness
The_Loveliness
MP
20 juillet 2013 à 02:24:37

Sovex66 Voir le profil de Sovex66
Posté via mobile le 20 juillet 2013 à 02:12:25 Avertir un administrateur
Ta aussi eu la flemme de m'add pour la guilde

Merde désolé :noel:

J'ai finis le taff à 20h15, je pensais avoir finis rapidement le tutoriel...

résultat, j'y ai passé 5h :noel:

Je t'add tout de suite :oui:

VMware
VMware
MP
20 juillet 2013 à 02:37:27

J'ai pas lu le guide mais copier le titre du guide de Purge ( http://www.purgegamers.cos.com/welcome-to-dota-you-suck ), c'est mal :noel:

jim29180
jim29180
MP
20 juillet 2013 à 02:55:49

pavé cesar

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