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Eshen
- Posté le
19 février 2008 à 19:36:47

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Salut à vous,
Tout est dans le titre !!
Il m'arrive souvent de relancer ma partie une vingtaine fois tant les combats sont difficiles... Je suis en difficulté normale pourtant, avec un groupe équilibré.
Actuellement je suis bloqué dans la caverne des trolls, impossible de tuer les monstres et les prêtres.
C'est moi ou ce jeu est très dur ? BG2 était bien plus facile !
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jul79
- Posté le
20 février 2008 à 19:36:49

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IWD est plus linéaire et plus orienté "combat" que BG et une bonne gestion de l'équipe (guerriers et lanceurs de sorts) est nécessaire.
Si le jeu te paraît trop dur, tu peux baisser le niveau; mais c parfaitement faisable en normal (je joue d'ailleurs toujours en très difficile pour avoir plus d'Xp; il m'arrive toutefois de faire des reloads sur certains passages).
Pour ton combat contre les trolls et les prêtres, je confesse que c'est un passage difficile. Quelques trucs : les prêtres et trolls sont dans une salle, pour accéder à cette salle le passage est assez étroit donc autant profiter de la physionomie du terrain :
- Buff des persos (sorts de clercs, de mage, potions, artefacts..)
- Invocation de bestioles devant le groupe de perso
- Enchevêtrement ou toile d'araignée (ou les deux) devant les bestioles.
- Maintenant que le terrain est préparé, tu envoies un perso avec action libre (pour pas se prendre les sorts que tu viens de lancer) faire un petit coucou aux vilains de la salle d'à côté. Dès qu'un ennemi t'as ciblé et t'attaque, tu te casses auprès du reste de ton groupe.
- Les ennemis vont tous rappliquer, le passage étant étroit ils ne pourront passer qu'à un ou deux de front, vont se taper ta toile d'araignée ou ton enchevêtrement. Si par hasard l'un d'eux réussi un jet de sauvegarde, il va tomber sur les bestioles que tu as invoqué.
- Ensuite, c'est du tir au pigeon, tous les persos avec des armes à projectiles, les lanceurs de sorts utilisent des sorts de zone (boule de feu, glyphe de garde, piège à crâne...)
- Pense simplement à garder de quoi achever les Trolls (arme magique, huile enflammée, flèche de feu ou d'acide, sorts...)
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Eshen
- Posté le
21 février 2008 à 19:45:48

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Merci,
J'ai réussit ce passage avant de lire ton message. Maintenant j'essaie de vaincre les trolls et araignées qui se situent vers la droite ...
Pas évident car le paladin ne sert pas vraiment et que mon mage n'a pas de sort ou presque :x Par contre la druidesse fait une grosse part du boulot.
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Jul79
- Posté le
22 février 2008 à 12:26:25

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Le paladin fait un bon arbalétrier (ou archer si t'as pas de guerrier spécialisé à l'arc). Pour le mage, mieux vaut faire un petit dodo avant de se lancer dans un combat difficile afin de récupérer l'intégralité de ses sorts.
Personnellement je préfère le clerc au druide, mais ce n'est que mon avis. Le druide a toutefois des sorts intéressants (plus de sorts offensifs que le clerc, mais moins de sorts de buff)
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Eshen
- Posté le
23 février 2008 à 08:29:43

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Pour le moment, les sorts de buff me paraissent bien inutiles : que je les lance ou non, je ne vois pas de différence sauf avec peau de pierre...
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jul79
- Posté le
23 février 2008 à 14:02:36

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les sorts de clerc Harmonie défensive et protection contre le mal augmentent temporairement ta CA et tes JS. Les sorts de buff du druide sont moins performants, j'utilise principalement le druide comme une machine à invoquer des bestioles
Les sorts de mage image miroir et flou sont très utiles.
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Kerozevok
- Posté le
31 mars 2008 à 21:26:19

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"le druide comme une machine à invoquer des bestioles"
Quelle description poétique du druide.
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Jul79
- Posté le
3 avril 2008 à 17:13:17

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Que veux-tu je suis un gai troubadour
Enfin faut bien dire qu'à part invoquer moultes créatures, le druide fait pâle figure comparé au clerc (ce n'est que mon avis, inutile de me dénoncer à la ligue de protection des druides, lutins, farfadets et autres créatures des bois^^)
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Kerozevok
- Posté le
4 avril 2008 à 14:06:56

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Non mais je suis d'accord avec toi, disons que les metamorphoses du "druide de base" (hors kits) auraient serieusement besoin d'êtres boostés, se transformé en ours ne sert qu'a faire grimper temporairement la constitution afin de se guérir de quelques points... et en loup à prendre la fuite en cas de besoin.
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Jul79
- Posté le
4 avril 2008 à 14:34:22

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Je constate qu'on est parfaitement d'accord; le clerc possède également la capacité de repousser les morts-vivants ce qui est très pratique (surtout contre les légions de nécrophages de glace^^).
Donc, soyons écolos et recyclons les druides en compost
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Kerozevok
- Posté le
4 avril 2008 à 18:37:26

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Je l'ai toujours trouvé un peu faible la capacité "Repousser les morts vivants", elle peut devenir eventuellement interessante au level 6/7, mais le hic c'est qu'à ce niveau là, la plupart des morts-vivants que l'on rencontre n'ont pas l'étiquette "Undead" mais "Monster" ce qui fait que...
Pour ma part l'avantage du clerc sur le druide c'est le nombres de spells dispos bien sur (même si c'est surtout vrai que dans BG1), mais aussi le port de l'armure/grand bouclier/casque.
Le druide de base, je pense qu'il faut le multiclassé en guerrier afin qu'il soit moins le "boulet" du groupe.
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jul79
- Posté le
4 avril 2008 à 22:03:31

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Je trouve justement que la faculté de repousser les MV est super pratique (c toujours sympa de voir ces charmantes créatures d'outre tombe exploser devant ton clerc^^).
C vrai aussi que le clerc peut faire un très bon tank avec son équipement lourd en plus de ses sorts de buff (protection contre le mal, harmonie défensive, bouclier entropique, bouclier suprême de Lathandre...)
J'a
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jul79
- Posté le
4 avril 2008 à 22:05:12

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...
J'avais tenté le guerrier / druide (une sorte de Jaheira ^^), mais je m'étais assez vite lassé, peut être qu'avec un peu plus de patience il deviendrait intéressant à haut niveau ...
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Kerozevok
- Posté le
5 avril 2008 à 00:39:02

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Disons que multiclassé guerrier il peut porter armure/casque/etc.., et bénéficie d'un meilleur TAC0, c'est une sorte de Paladin (les pouvoirs (et la foi!) en moins, mais un livre plus remplis).
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jul79
- Posté le
5 avril 2008 à 13:04:11

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Dans ce cas autant prendre un paladin, il aura bien entendu moins de sorts, mais fera un bien meilleur guerrier, progressera plus rapidement en expérience et aura accès à la meilleure épée du jeu.
Après c'est une question de choix, si on recommence le jeu en important ses persos ou si on joue en très difficile, les multiclassés deviennent très intéressants puisque les monoclassés ont tendance à stagner à haut niveau.
Je trouve également que la force brute est très efficace à IWD1 (les armes à projectiles sont très efficaces, comme BG1) et qu'on peut s'en sortir avec assez peu de lanceur de sorts.
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Kerozevok
- Posté le
5 avril 2008 à 17:25:58

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Le paladin sera un "meilleur guerrier" pcq'il progressera plus vite, sinon multiclassé ou paladin c'est 4 points de competence des le depart, 2 points max dans un style ainsi que la même table de progression en ce qui concerne le TAC0.
Mais en dehors de ça, l'un ne remplace pas l'autre, le guerrier-druide sera un caster/soigneur dés le level 1, rôle que ne peut endosser le paladin.
Pour tout dire, jai toujours trouvé qu'il manquait quelque chose aux paladins/rangers (désolé de te dire ça Roland), je pense que tout comme le barde, ils devraient avoir droit aux sorts de prêtres des le level 2 (avec une table de progression assez lente si besoin), pcq bon.., leurs sorts innés, c'est bien gentil (quoique en ce qui concerne le ranger, "gentil" est un bien grand mot), mais bon.. (ca ne vaut pas les 5 étoiles du guerrier ou les 15 spells mémorisables du prêtre).
Meme sans spécialement grimpés à haut-niveau, j'ai déjà fait BG1 (en mode difficile via un patch) avec 3 multiclassés-guerriers dans le groupe (voleur, druide & clerc) et j'aurais tendance à dire que c'est plus facile qu'avec des mono-classés...
161 000 xp par exemple (limite officielle de BG1)
Paladin : niveau 8, TAC0 de base 12, 2 attaques/round.
Guerrier-druide : niveau 7/9, TAC0 de base 13, 2 attaques/round.
En ce qui concerne IWD1 (ou BG2) vu qu'on grimpe si vite les niveaux, ce n'est que plus vrai. Pour tout dire, au cours de mes derniéres parties, je ne prend plus de multiclassés afin "d'ajouter une touche de défis" en quelque sorte.
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jul79
- Posté le
6 avril 2008 à 01:56:34

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C vrai que les multiclassés deviennent redoutables à haut niveau.
J'avais fait une partie (en très difficile) avec po mal de multiclassés que j'avais ensuite réimportés pour une nouvelle partie en HOF :
Paladin - guerrier / clerc - guerrier / druide - voleur / mage - barde - clerc / mage
Le résultat était sans appel : un massacre en règle
Mais il n'empêche que je continuerai à intégrer un paladin dans l'équipe... un certain Roland ^^
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Kerozevok
- Posté le
6 avril 2008 à 15:34:54

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Pour ma part je n'ai toujours pris qu'un mage ou barde dans l'équipe, va falloir que j'essaye un jour 2/3 wizards dans la team histoire de voir...
Ah oui! Mais bon, il y a des paladins ET il y a Roland.
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Sujet : « Jeu trop dur ! »
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