Bonjours a tous!
J'ai commencer le jeu il y 2-3 jours et je voulais savoir si mon skill tree final visée etait pas trop mal.
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgEAxthYYz38jM_2SF8_8wagtPuq5FFnm5tqPT6X_pPXPC0M9yQlfLjxrCkuGj5USfIvqBhqHtIh976ezacwFHHfv_jr6hhEgRiw3CM_m1cN2WEZLja68pwLKG6XlPvM24tP8YoOPDpSn8uGYJe0rLpVqVYEYVK_1USesHPstvH0U7tAoJ65BS1gS3rvdO0hYHTxhTKE714TG8hDMbZBTioppcOG55Gsr1BQLv-iD-OfJy_vDryfpKwUIFBHGJFyu7nNoW0k4ftFxq5m2RjXNL60c7c-_gryRTrhpldN4_6PNZKI8WEhGlVvhO9OKLXEWAY5
Orientation tank, one hand+shield, avec un peu de degat. Apres pour la spécialisation des arme (axe, sword etc..) je sais pas trop car ca dépend pas mal du loot je pense.
Petite question : si on prend magic blood et qu'on chope du reduction de cout de mana, est-ce que ca reduit le cout en hp aussi?
Je suis lvl 30 et voici ce que j'ai actuellement:
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgEAxthYYz38jM_2SF8_8wagtPuq5FFnm5tqPT6X_pPXPC0M9yQlfLjxrCkuGj5USfIvqBhqHtIh976ezacwFHHfvw==
Voila voila.
Merci d'avance pour vos conseils.
Bon jeu a tous!
C'est assez difficile de te conseiller avec aussi peu d'information.Je vais essayer de faire simple.
Déjà quelle league? SC ou HC sachant qu'un perso HC doit au moins viser +200% life dans le tree pour être confortable.
Quel skill en particulier t'interesse? 1H + shield la combinaison spectral throw/ double strike est tres interessante et facile a manier pour un débutant.
Dans un premier temps tes nodes armors dans la zone du maraudeur ne sont pas si utile que ça et coûtent beaucoup de skill point, la vie est bien plus importante car comme tu as du le remarquer il y'a des nodes +x% des hp en regen tres utiles surtout avec bloodmagic, que je ne recommande pas pour commencer car ça empêche l'utilisation des auras. La combinaison lifeleech+la support gem bloodmagic fonctionnent bien et permet l'utilisation de vitality/determination/ purity of elements par exemple. Mais te restrein aux armes physical.
Mind over matter à oublier pour un maraudeur car tu n'auras jamais assez de mana sans eldrich battery qui est complètement a l'autre bout.
Pour les block chance il faut soit en avoir beaucoup soit aucun car l'apport est minime et c'est l'accumulation + le stuff qui le rend efficace (unique très chers) ce qui n'est pas ton cas.
valable pour HC/Invasion: Je recommande pour un maraudeur d'aller chercher de la vie dans le tree du templar cela donnerai le build suivant :
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgEAAnEEswUtC2EOPBQgFE0YkRo4GlUnLymlMZ4yCTJ-NZI26DpSOtg9_ECgR35KyE3jTipQR1PfVbVXDVhjWK9Y21nzXz9gS2EhZKNlTWqTbEZuaW6qcmxyqXK7dO14DXloeu98u3zZhNmE74jxjM-QVZHOm4OeuZ7Nn8uhbaIApKymV6cwp4SpbqvFrKq0-bXytkG5zbvtvJ--p8APwBrBBMWKxtjSIdJN1e3jn-w47w7wH_Iv9kj3Mve-_o8=
Il ne faut pas se décourager car ton build n'est pas optimisé, c'est très facile et rapide de remonter des persos , essaye avec celui que tu as et vois ce qui fonctionne/pas.
Bonne continuation!
et oui reduced mana fonctionne avec blood magic, généralement reduced mana supporte les auras car ca réduit aussi la mana reservée
Salut!
je pensais que l'armure était plus important que la vie. 2k5 d'amure et 1k de vie
Je suis en SC avec Heavy strike(add fire dmg+add phys dmg), ground slam(hit gain on hit), shield charge(endu charge when stun), molten shiel qui me permet de monter a 3k3 d'armure plus enduring cry et immortal call.
La je suis en cruel act 2 et j'avance sans soucis (sauf les zone vaal corrupted ou les boss me fracasse littéralement).
J'ai pris BM juste pour le debut car trop de pb de mana. Je compte la reset plus tard quand je trouverais une mana leech, ca me permettera de prendre determination.
Apres pour les node shield je prenais plus pour le 30% d'armure du shield.
Et pour IR c'est toujours rentable de le prendre sans aller chercher les node en bas a gauche(%evasion+armure)?
Tes chemin dans le skill tree sont un peu plus rentable effectivement, j’essayerais de le modifier un peu avec les reset.
Merci et bon jeu!
Si tu prends IR faut tabler sur unawavering stance vu que quitte à avoir un taux d'esquive peu élevé ça te permettra de tanker plus facilement et de leech sans interruption. D'autant plus que molten shell couplé à cast when damage taken sera proc plus souvent
A ouais c'est pas bete pour molten shell. c'est cb le % de change pour cast when dmg taken? car si c'est trop souvent le shiel aura pas le temps de proc'(explosion).
d'accord pour unawavering mais j'attends un peu car sinon jme fais poutrer trop vite et pour l'instant j'ai de leech donc super utile pour le moment.
donc pas* super utile pour le moment je pense.
CWDT a 100% de chance de cast le spell.
Avant il était possible d'assigner une CWDT lvl 1 à un molten shell lvl 20 donc d'avoir un spell qui proc à chaque coup à haut lvl.
Maintenant le but de CWDT c'est d'éviter d'avoir à proc molten shell car il ne dépendra que des dommages mais sera pleinement optimisé si tu ne peux pas esquiver les coups.
Quand je vois sur mon marau spé facebreaker, quand je vais par exemple aux catacombes à la dernière salle si je me mets au milieu mon molten (lvl 17-18) doit proc au moins 5-6 fois facile
Il est plus facile de faire proc molten plein de fois que de le garder le plus longtemps possible. Une gemme increased duration pourra le laisser plus longtemps actif mais il pètera sous le feu ennemi (uniquement physical, les spell le font proc mais il pètera pas).
Autre combo pour un tank : enduring cry à cast manuellement avec une gemme faster casting par exemple et warlord's mark. Reste enfin à mettre immortal call avec increased duration également pourquoi pas en le mettant avec CWDT
Ok ok donc du coup c'est pas mal!!
"Quand je vois sur mon marau spé facebreaker, quand je vais par exemple aux catacombes à la dernière salle si je me mets au milieu mon molten (lvl 17-18) doit proc au moins 5-6 fois facile"
Tu parles des l'explosion ou du cast?
C'est quoi warlord's mark?
C'est une curse qui te permet d'avoir du leech vie et mana sur ceux marqués, de regen tes popos plus vite et d'une chance de gagner des endurance charge au kill.
Très utile pour un tank.
Ok sympa!