En très gros :
- L'armure est très efficace pour diminuer les dégâts des petits coups, mais un gros coup fera mal quand même (mais moins).
- L'évasion permet d'éviter les coups, mais quand il y en a un qui passe, ça fait mal, contrairement à l'armure (l'armure diminue les dégâts reçus, l'évasion diminue juste les chances de les recevoir). Note que si un coup critique passe, un second jet d'évasion est fait pour déterminer si ce coup critique est transformé en coup simple (donc moins douloureux)
- L'Energy Shield (couramment abrégé ES) bah, il a l'avantage de se recharger tout seul relativement rapidement après un petit délai (le petit délai pouvant se transformer en gros inconvénient si on n'arrive pas à se planque suffisamment longtemps pour que la recharge se fasse).
En fait l'ES est énormément utilisé avec un skill passif nommé Chaos Inoculation. Normalement, les dégâts de chaos (qui incluent le poison) passent outre l'ES et tapent directement dans la vie : ce passif permet d'être immunisé aux dégâts de chaos, mais diminuent la vie à 1. La seule protection devient alors l'ES (parce que plus d'ES = 1 de vie = mort), et tout le build se base alors sur un maximum d'ES qui se recharge le plus rapidement possible.
Hum. Je sais pas si ça t'avance.