Cette comparaison qui n'a rien à voir, désolé si t'es passé à coté du jeu mec, ceux qui ont joué au jeu savent de quoi il s'agit en terme de gameplay, il n'a pas détruit la saga il a lancé un nouveau style.
Non non j'ai toujours dit que lhistoire de connor était magnifique mais que le jeu était bourré de bug degueulasse et que histoire de Desmond était bâclée. Quant a ACr et AC B c'est juste des putain de beta test du online vendu a 70 euros. Si Ubisoft était moins pourri jusqu'à la moelle ils auraient jamais fait ces deux épisode qui n'apporte rien au background de l'histoire.
Quant a SC, mais vas y, paluche toi devant le massacre de la licence et le mark and execute pomper sur red Dead rédemption. Sc c'est le jeu d'infiltration que tu traverse la fleur au fusil, c'est merveilleux.
Mais oui il a tellement lancé un nouveau style que c'est pour ca que blacklist revient vers les fondamentaux de la saga
Des fois j'ai l'impression que criz a plusieurs compte. On voit jamais narusuke et Wesker sauf quand je m'engueule avec criz a propos de Ubisoft
Mais lol quand ils ont annoncé le Mark & Excut ont avait même pas entendus parlé de RDR.
C’est Red Dead qui a pompé le Mark & Excut nuance.
T'as pas joué à Blacklist aussi à ce que je vois, c'est 80% du Conviction.
Non je ne crois pas, rocksrar ne fait pas ses jeux en un an. Le mark et exécuté était prévu depuis longtemps sur rdr.
Non c'est du conviction avec le choix de se lz jouer a la chaos theory.
Mais façon Conviction, avec toutes les nouveautés originales de Conviction.
LES deux jeux sont sorti en même temps, sachant que rock star avait passé quatre an sur rdr et qu'ils avaient déjà l'expérience du billet time après leur collaboration sur max Payne avec remedy il est évident que rock star a inventé le mark and exécute.
Moi j'ai fait le jeu en mode chaos, donc les nouveautés de conviction j'en ai rien eu a branler.
La feature du Mark & Excut c'est dans Splinter Cell Conviction, Rockstar s'en est inspiré pour RDR bien après.
Il est impossible de jouer à Blacklist sans le concept de la silhouette indiquant la dernière positon où on a été vu par les gardes, un affichage en surimpression des objectifs et informations sur le decors, la fléchette de détection et le marquage que ce soit avec la caméra-glu, le drone ou la visée normale.
Ben écoute moi j'ai joué en mode fantôme et j'ai laissé tes truc de casu ;)
T'as pas joué au jeu, c’est officiel.
Mwlol casu ? C'est des trucs originaux qui ont offert une nouvelle dimension stratégique au genre.
Oui tu as raison, marqué ces ennemis pour les one shooté, et savoir où est ce que tes ennemis t'ont vu pour la derniere fois c'est pas du tout casu. Les vrais joueurs ont pas besoin de ce genre de gadget. Ubisoft a ruiné sa licence avec cet opus et ca devient une habitude de chier dans leur bonne recette.
Le game design du jeu a été fait en fonction de cette feature, t'as plus d'ennemis que d'habitude, plus agressifs et ils ont des déplacements imprévisibles, t'as des situations où il faut l’utiliser et savoir choisir quand et comment l'utiliser, marquer à l'avance avant de neutraliser deux gardes au corps-à-corps pour l'activer ou le faire après si c'est un chemin ouvert, en plus on ne marque pas seulement les gardes mais aussi les ampoules, lustres et autres éléments du décors.
Et pour la silhouette, elle permet de tendre des pièges et jouer avec les ennemis.