+1 GailKim, je pense la même chose.
Après pour les missions c'est plus varié (objectifs variés, ressources variés à produire, éléments de scénario ou on doit faire ces choix...), car c'est un objectif différent à chaque fois mais sur les parties aléatoires, il suffit de produire les ressources les plus rentables pour l'ile sur laquelle on est puis voila.
Le défaut vient aussi que le jeux soit trop facile, on accumule rapidement beaucoup d'argent et on arrive à satisfaire le bonheur de la population les faction et les grandes puissances (même sans faire les missions secondaires qu'elles nous donnent sinon c'est encore plus facile...
Perso je prend toujours dans les évenements la solution qui me donne de l'argent sur le compte en Suisse comme sa sert à rien et en plus sa fait dictateur (sans compter que souvent, choisir sa lors des évnements donnent des malus...)
Le 5 a apporté une grosse amélioration dans le domaine avec des modes de difficultés difficile et très difficile joussifs
PS : Ce qui fait aussi croire aux missions non variés c'est le fait que tout ne se construit pas automatiquement, cela donne un coté plus répétitif quand on doit tout recommencer (école, médecin, église...) sur une nouvelle ile, contrairement à un pharaon ou a un caesar ou la construction était instantané donc sa allait plus vite de "refaire les étapes basiques de construction de sa ville"