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Sujet : s enrichir au debut.

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KingJefferson KingJefferson
MP
Niveau 8
24 mars 2014 à 13:27:37

Bonjour

J aurai voulu avoir votre avis sur ma technique d enrichissement quand on commence une mission et si vous vouler y apporter des modification pour la rendre meilleur

Au debut:

Je construit 3 fermes de cafe tabac sucre ananas et papaye . 2 camps de forgeron au quel j ajoute les centre d horticulture ( ainsi que pour ananas et papaye) 2 quai de pecheur et apres je me concentre sur les bien etre et batiment si j ai des gisements quelquonque j attend d avoir les batiments adequat ( manufacture d arme joillerie) pour ne pas les vider des le debut . Generalement j exporte en mtre 30 et 40 000 des les 4 premieres annees.

Voila si vous avez des moyens d y ameliorer faite le moi savoir

Simfan28 Simfan28
MP
Niveau 10
25 mars 2014 à 15:45:15

Tu parles en mode bac à sable? Durant la campagne, c'est pas toujours la meilleure façon. Ensuite, ça dépend aussi des traits du dictateur. Si tu as un dictateur avec des traits qui favorise le tourisme ou l'industriel, ajuste ton style en conséquence.

Sinon, camps de forgeron :rire: Ta stratégie est un peu dure à comprendre : «2 camps de forgeron au quel j ajoute les centre d horticulture ( ainsi que pour ananas et papaye)»

Le machin d'horticulture des camps de bûcherons n'ont rien a voir avec les ananas et papayes. Il sert uniquement à accélérer le reboisement.

KingJefferson KingJefferson
MP
Niveau 8
25 mars 2014 à 18:49:39

Aiiiii le fail mdr mdrr camps de bucheron . Si si les centre d hortichiotte y a une option qui permet que le prix des annas et papaye s exporte jusqu a 40% plus chere il me semble

Sinon je fait que squatter la campagne

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
15 avril 2014 à 16:12:55

En campagne le mieux reste de faire l'objectif de la mission : si une mission demande d’exploiter tel ressource, l'exploiter rapporte en général beaucoup :ok:

Prince-Temps Prince-Temps
MP
Niveau 14
15 avril 2014 à 23:29:37

La très basique technique du "Je produit du sucre et du tabac, puis je produit des cigares et du rhum" reste aussi un must tant c'est simple à effectuer. Et ça rapporte un MAX.

dark-Escaflowne dark-Escaflowne
MP
Niveau 10
20 avril 2014 à 09:38:59

En début de partie il faut faire attention à bien séparer fermes alimentaires et fermes d'export.
Le maïs est souvent abondant et ne s'exporte pas, c'est pour ça que j'en créé toujours deux ou trois au début pour m'assurer que ma population aura à manger sans avoir besoin d'import de blé, et que les camps de bûcheron, autres fermes de tabac, sucre, café et éventuellement fruits exportables, et bien sûr les ranchs servent à l'export.

Et en cas d'accroissement soudain de la population, il faut se méfier que la production des ranchs et des fermes de fruits ne soit pas absorbée soudainement par les habitants si ce sont des marchandises que vous exportiez beaucoup, ça déséquilibre vite un budget...

Mais s'il y a suffisamment de fermes de café, tabac et sucre et qu'on en construit de nouvelles régulièrement, tout0 en payant bien les dockers, et en créant un bureau des douanes dès que possible pour stimuler les exportations, tout roule. :ok:

dark-Escaflowne dark-Escaflowne
MP
Niveau 10
20 avril 2014 à 09:41:16

Et pour les camps de bûcheron très bonne idée de construire le centre d'horticulture tout proche, moi je le fais dès le départ et je le programme en reforestation.

De plus ce bâtiment n'a aucun problème pour voir ses postes occupés sans avoir recours aux spécialistes étrangers, et ce même en début de partie. :ok:

pseudoenmousse2 pseudoenmousse2
MP
Niveau 14
22 mai 2014 à 23:36:16

sinon le tourisme ça permet au début d'une partie de pas trop être dans le rouge ... un port de tourisme un hotel et un centre balnéaire suffisent ... bon faut un petit investissement de départ certes mais c'est un flot d'argent régulier

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