Yo les gens !
Je vous ai concocté un petit résumé de tout ce qu'il y'aura dans la 1.8, pas de date officiel pour sa sortie, même si quelques infos laissent pensés qu'elle sera pour Mai
Général
- La difficulté d'un monde peut maintenant être vérouiller, de plus, pour éviter toutes modifications accidentelles, ce vérouillage ne pourra pas être défait.
- La commande Pick Blocks peut maintenant copier les DataTags d'un blocs en appuyant sur la touche PickBlock + Ctrl
- Un ressources pack peut directement être inclut dans une map.
- Ajout du trophée "Overpowered"
Nécessite la fabrication d'une pomme d'or enchantée pour être obtenu. (La pomme avec les blocs d'or)
-La couleur du tchat peut être personnalisée.
~~ Skin ~~
- Les bras et les jambes sont désormais modifiables indépendamment.
- Un chapeau peut maintenant être placé sur n'importe quel partie du skin
- La dimension du fichier du skin est maintenant de 64x64
- Ajout d'un bouton "Personnalisation du skin" dans le menu des options, la cape et les chapeaux peuvent être désactivés via ce menu.
~~ Filtres ~~
- creeper.json est appliqué lorsque l'on prend la vision d'un creeper via le gamemode Spectateur
- spider.json est appliqué lorsque l'on prend la vision d'une araignée via le gamemode Spectateur
Menu F3
- Les informations sont maintenant écrites sur un fond gris pour plus de lisibilité.
- Certain labels ont été remplacé par d'autres pour plus de compréhension.
- Il est possible de connaître les propriétés d'un bloc.
Gameplay
~~ Gamemode Spectateur ~~
- Activable via les commandes /gamemode sp | /gamemode spectator | /gamemode 3
- Le joueur ne peut interagir avec aucun blocs/entités.
- Un raccourci clavier permet de mettre en valeur les contours des joueurs en mode spectateur
Ce gamemode possède ces caractéristiques :
- Le joueur peut se déplacer à travers les blocs et entités.
- Peut voir les inventaires sans les modifier.
- Ne peut pas être vu sauf par les autres personnes en Spectateur.
- N'affecte pas le spawn des créatures et ne les attires pas.
- Les effets de potions (Vitesse/lenteur) affecte sa vitesse de déplacements
- Peut prendre des dégâts de vide ou être tuer via /kill
- Les joueurs en Spectateur sont pris en compte par les commandes avec sélecteur.
- Peut prendre la vision d'une entité via un clic droit/gauche
- Appuyer sur la touche pour s'accroupir reviens au déplacement libre
- Le creeper utilise le filtre creeper/json
- L'enderman utilise le filtre invert.json
- Les araignées utilise le filtre spider.json
- Le joueur ne peut pas atterrir, il vole tout le temps.
- La molette de la souris modifie la vitesse de déplacements.
- Les entités sous un effets d'invisibilités sont visible mais transparentes.
- Quand on se regarde de face via la touche F5, la tête du joueur est transparente sans corps.
~~ Gamemode Aventure ~~
La Hit-box (contours des blocs) n'apparait pas s'il n'est pas possible d'interagir avec le bloc.
~~ Villageois ~~
- Les offres des villageois ont été rééquilibrés, elles sont moins aléatoires.
- Leur profession est affiché.
- Vous gagnez désormais de l'XP est complétant des trades.
- Ils démarrent avec 2 à 4 offres
- Les offres sont débloquées plus facilement.
- Ils récoltent les cultures et les replantent
~~ Enchantements ~~
- Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'XP, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux.
- Ils coûtent en plus de 1 à 3 minerais de Lapis.
- Le nom d'un enchantements est affiché lorsque l'on passe la souris dessus.
- La liste des enchantements n'est pas réinitialisé tant que l'on a pas enchanter un objet.
- Les niveaux d'XP sont plus difficiles à obtenir.
- Les enchantements de niveau 5 (V) sont de retour !
- Les coûts des réparations ont été réduit pour s’accommoder avec le nouveau - système d'enchantements.
- Le renommage ne coûtent qu'un niveau
- La réparation coûte entre 2 et 5 niveaux
Blocs
- Ajout de la Diorite
- Ajout de l'Andésite
- Ajout du Granite
Ces 3 blocs se génère sous forme de filons trouvable dans le sol. (De la même manière que la terre ou le gravier)
- Ajout de la trappe en fer :
Elle possède les mêmes caractéristique qu'une porte en fer
- Ajout de la barrière invisible :
Elle transmet les courants de redstone.
Est incassable et produit des particules de lave lorsque l'on essaye de la détruire.
Peut seulement être obtenu via la commande /give
Elle est visible en mode créatif.
- Ajout du bloc de Slime.
Il vous ralenti plus que la Soulsand.
Absorbe les dégâts de chute.
Fait rebondir jusqu’à 60%.
Son rebond n'affecte pas les objets.
- Les copies de livres édités sont marqués comme Copies ou Copies de Copies.
Une Copies de Copies ne peut pas être copier.
- Les objets dans les frames (cadres) peuvent avoir 8 orientations au lieu de 4.
- Les arbustes morts prennent maintenant feu.
- La cobblestone moussue est désormais craftable
- La Stonebrick taillé est désormais craftable
- La Stonebrick moussue est désormais craftable
- Les portes sont stackable jusqu’à 64 et leur craft donne 3 portes au lieu d'une.
- Quand un four est à court de combustible, la progression de la cuisson se met en pause au lieu d'être réinitialisée.
Les carottes restaurent 3 points de faim au lieu de 4 (1.5 jambons)
Les patates cuites restaurent 5 points de faim au lieu de 6 (2.5 jambons)
Redstone
- Les rails déclencheurs font désormais descendre les entités présentent dans le minecart lorsqu'ils sont activés
- Les boutons peuvent être placer au sol est au plafond
- Les comparateur émettent un signal en fonction de l'orientation de l’objet dans une frame (cadre)
- La physique des minecarts a été changé
Les mincarts-fours sont plus utiles car ils peuvent pousser plus facilement les autres minecarts.
Commands blocks
Ils peuvent maintenant être placé par des dispensers.
- Ajout du sélecteur : @e
On peut aussi choisir ( type= ) ou exclure ( type=! ) un type d'entité.
- Ajout de l'argument {CanDestroy}
Permet d'utiliser un outil que sur un certain bloc.
- Ne s'applique qu'au mode Aventure
- Ajout de l'argument {CanPlaceOn}
Permet de ne pouvoir placer un bloc que sur un certain bloc.
- Ne s'applique qu'au mode Aventure
- Ajout de la possibilité de verrouiller les coffres avec les balises NBT
- Ajout de la commande /blockdata
Elle permet de modifier les donnés NBT à des coordonnées précises.
Syntaxe : /block data <x> <y> <z> <dataTag>
- Ajout de la commande /fill
Elle rempli un volume défini par un bloc spécifié
Syntaxe : /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
Possibilité de filtrer des blocs via cette commande :
Syntaxe : /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
- Ajout de la commande /clone
Copie tout les blocs d'une zone donné à une autre zone.
Syntaxe : /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Ajout de la commande /particle
Elle fait apparaître des particules
Syntaxe : /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count]
- Ajout de la commande /execute
Permet d'exécuter une commande depuis la position d'un joueur ou d'une entité
Syntaxe :/execute x y z <cible> <commande>
- La commande /tellraw permet d'afficher un score dans le tchat
Syntaxe : /tellraw {score:{name:,objective:}}
- La commande /effect a la possibilité de ne pas afficher de particules
Syntaxe : /effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] <span style="color:green">[hideParticles]</span>
- La commande /tp peut faire tourner le joueur d'un certain angle, horizontalement et verticalement.
Les TP sont maintenant plus "doux"
- La commande /testforblocks peut comparer 2 zones de la map.
- La commande /clear peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'objets dans un inventaire, et peut aussi être précisée avec des données NBT.
- Le /kill peut s'appliquer au sélecteur @e
- Le /testfor peut vérifier des DataTags
Il est maintenant possible de faire apparaître des objets au sol non ramassables {PickupDelay=32767} et/ou non disparaissable {Age=-32768}.
Créatures
- Ajouts des Endermites
Elles ne craignent pas l'eau
Elles attaques le joueurs mais sont aussi attaquées par les Endermans.
- Les créatures possédants le NBT tag d’invincibilité peuvent maintenant être tué, mais uniquement en créatif.
- Les loups sont maintenant agressifs envers les squelettes
- Les slimes peuvent nager et sortir de l'eau
- Ils ne détectent plus le joueur lorsqu'il à une potions d'invisibilité et qu'il ne porte pas d'armures.
- Les Golems de fer/neige peuvent être invoqués via des dispensers car ces derniers peuvent maintenant placer des citrouilles.
- Les Wither peuvent être invoqués via des dispensers car ces derniers peuvent maintenant placer des têtes de Wither
- La couleur des moutons peuvent être mieux personnalisé via des ressources packs.
Tableau des scores
- Le paramètre "hideNametag" pour une équipe permet de masquer le nom des joueurs.
- Les messages de morts peuvent être désactivés pour tout le monde, pour le scoreboard, les autres équipes ou juste son équipe.
- Il est maintenant possible d'avoir la distance parcouru en sprint, accroupi et en marchant via les scoresboards.
Voila pour ce résumé, j'ai repris les grandes lignes du Wiki, donc désolé s'il manque quelques détails
Ok
- Les slimes peuvent nager et sortir de l'eau
C'est pas terrible ça
Cena Approved!
Enfin un topic utilise merci mec !
Des nouveaux blocs ?
Moi qui voulait découvrir les nouveautés par moi même, c'est râté.
Oui c'est nul les slimes qu nagent, c'était quand même bien qu'elles se noient pour faire des usines...
D'ailleurs je crois que c'était que les moyens et les gros qui nageait, les ptits coulais toujours
Ten va être content.
Le wiki est là pour ça
Cool
Malgré que maintenant en passant la souris on voit c'est quel enchantement , ça gâche un peu le suspens
Ten qui attendait ça depuis je ne sais combien de temps
Sinon, pas mal le pavé
Faudrait penser à se relire quand on écrit
- Ils coûtent en plus de 1 à 3 minerais de Lapis.
Nan 2 maximum. La première ligne est débloquée tout de suite, la 2e nécessite un lapis et la troisième deux.
Et
Elle est visible en mode créatif.
Pour la barrière invisible.
Elle est visible en créative que si on en a une dans la main, alors des "symboles" de barrières apparaîtront
J'ai repris le Wiki, c'est pas de ma faute si y'a des trucs faux dedans
Tu peux au moins vérifier
Et au passage, c'est pas des minerais mais des "gemmes" de lapis
Bah dans ce cas fait un changelog par toi même, si tu reprend juste ce que dit le wiki sans vérifier par toi même c'est pas mieux qu'un copier/coller...
Exemple : Les items qui se mettent en pause dans les fours faux, la progression de la cuisson réduit juste progressivement au lieu d'instantanément !