Bonjour !
Je viens faire de la pub pour la map aventure que je réalise actuellement, qui reprends l'aventure de Half-life.
J'ai prévu de faire quelques chose avec des sortes de scènes scriptées, et je suis plutôt content pour l'instant.
Quelques screens :
- L'arrivée en navette :
- Une porte qui me donne encore beaucoup de problèmes, mais je pense m'en sortir avec des rails booster :
- Un agent de sécurité :
- Discours de bienvenue :
- Le G-man nous regarde :
- Les vestiaires, avec des noms de scientifiques de fiction célèbres :
- Là où tout a commencé :
- Le même endroit, après la catastrophe :
(pour la dernière image, le décor n'était pas chargé mais il y a bien un mur).
J'en suis plus ou moins là dans la map. Si vous voyez des choses à redire, je suis toute ouïe
Juste un petit conseil pour tes screens, retire la pluie (première image) et prend les screen en plein écran pas en fenêtré.
Ok
Ah et au fait, vu que je suis nul en pixel art j'aurais éventuellement besoin de quelqu'un pour faire un ressource pack de Half-Life. Si quelqu'un est intéressé(e), je peux lui donner une liste de correspondance des blocs/mobs.
Bien joué ! bon courage pour la suite tiens nous au courant
Pour les command blocks fait des tellraws pas des says
Sinon pour l'instant j'aime bien mais un peu surpris que personne l'ai déjà fait ?
Ce qui te gênes dans les /say c'est les [@] devant le texte ?
Parce qu'en renommant le bloc j'ai vu qu'on pouvait mettre un interlocuteur à la place du @ : ici j'ai renommé le bloc en "garde" :
Sinon avec tellraw on a ça :
Oui, moi aussi je suis surpris d'être le premier à le faire...
En cherchant j'ai trouvé deux fois l'intro du jeu, mais pas le jeu entier, et une map aventure qui n'avait de hlaf-life que le texture pack...
Franchement essaie comme même d'améliorer un peu esthétiquement (conseil)
Après essais, je confirme que le /tellraw est définitivement plus joli
Qu'est-ce que tu entends par "améliorer l'esthétique", FgXRemix ?
Et, premier ennemi du jeu, un face-hugger :
Par contre, pour le faire spawn, j'ai dû mettre des plaques de pression assez disgracieuses :
Finalement, j'ai viré les plaques pour mettre un système de détection via testfor.
Et j'ai aussi commencé à réfléchir sur les agents de sécurité et sur les zombis :
(Oui, il y aura bien un toit par la suite )
par contre je crois pas pouvoir retirer la neige des bonshommes de neige
Un scientifique qui s'est fait littéralement explosé par les zombis :
Bon, par contre j'aurais besoin d'un conseil : comment représenteriez-vous un cadavre de villageois (scientifique) avec un face-hugger sur la tête ?!
Nouvel avancement (mine de rien je serai bientôt au point ou on ne retourne plus dans le décor déjà visité) :
Black Mesa vu de l'estérieur :
J'ai reconstitué ce qui doit être la salle la plus glauque de half-life :
Alors évidemment il manque le scientifique avec le face-hugger sur la tête...
Je crois que cette salle a un esthétisme vraiment douteux :
D'un autre côté, half-life n'est pas non plus beau de bout en bout
Je suis dispo pour la map et le ressource pack. Ajoute moi
JeeqSkillz (Skype hein )
Euh... J'ai égaré mon pseudo Skype dans le fin fond de ma boîte mail, je vais essayer de voir ça demain
Par contre, ton pseudo est vraiment... enfin voilà quoi
(up caché )
salut
http://minecraft.fr/half-alf-life-texture-pack-1-7-3-2/
pack de texture
J'ai cherché pendant 20 minutes un ressource pack comme ça sans l'avoir trouvé
Enfin il a sans doute été fait après que j'ai commencé ma map...
Bon dans ce cas je vais l'essayer, mais il y aura sans doute quand même des textures à changer de blocs ou à changer tout court, vu que je n'ai peut-être pas pris les même blocs que l'auteur.
Je confirme, par exemple l'auteur a transformé les squelettes en vortigaunts, alors que je voudrais les squelettes en soldats et les blazes en vortigaunts...
Bon, ben en fait Minecraft ne veut même pas reconnaître le pack