Bonjour à tous,!
(Oui c'est encore moi)
J'avais créé un topic il n'y a pas longtemps pour demander si on pouvait atteindre des niveaux d'enchantements plus puissants qu'à la base sans mod.
Et bien j'ai trouvé la réponse tout seul.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24777-3949620-1-0-1-0-questions-sur-les-enchantements.htm
Grâce à la méthode que je vais écrire, vous pourrez dépasser de loin les niveaux 50-60 et même plus (je n'ai pas testé). NÉCESSITE LA 1.7!
Cependant cette méthode nécessite d'être en créatif et d'avoir la possibilité de se giver des command block, car l'astuce fonctionne avec ces derniers.
C'est assez compliqué:
Pour avoir par exemple une épée en diamant enchantée Tranchant 12, Recul 8, nous allons devoir invoquer un coffre qui contiendra cette épée:
Tapez ceci dans le command block: "summon FallingSang [x y z] {TileID:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:276,t
ag:{ench:[{id:16,lvl:12},{id:19,lvl:8}]},Slot:0,Co
unt:1}]}}
Voilà pour l'exemple.
Explications
summon FallingSand signifie que vous allez faire tomber des items dans un quelconque bloc.
{TileID:54 Tout simplement l'ID du bloc concerné. En l'occurrence, 54 est le coffre.
Time:1. Le délai entre l'apparition du coffre et le moment ou les objets tombent (en tik je crois, donc 0,1 seconde).
TileEntityData:{Items: Donc ici, c'est ce que va contenir le bloc (donc le coffre).
S'ensuit l'id de l'objet: 276 (épée en diamant), ",tag:{ench:[{id:...etc" représente les enchantements dont disposent l'objet.
Voilà! J'espère vous avoir aidé, car ceci est très utile pour un mapmaker ou autre!